Tech reviews and news

Super Monkey Ball Adventure Review

click fraud protection

Ítélet

Főbb jellemzők

  • Áttekintés ára: £ 24.99

”Platformok: PS2, PSP és GameCube - A PS2 verziója felülvizsgálva.”


Egy dolog, amit mindig is szerettem a Super Monkey Ball sorozatban, hogy a címek nagyjából mindent összefoglaltak, amit a játékról tudni kell. Volt egy majom, egy labdában. A szint elejétől a szint végéig gurult, banánt gyűjtött, és az eredmények általában szuperek voltak. A DS -en a Super Monkey Ball: Touch and Roll azt mondta, hogy alapvetően ugyanaz, de megérintette a képernyőt, hogy guruljon. Könnyen.


Ezt a logikát követve nem nehéz belátni, hogy merre tart a Super Monkey Ball kaland. Lényegében ez az alapvető Super Monkey Ball mechanika, amely kibővült egy majommal kapcsolatos kalandra. Más szóval, ez egy 3D -s platformjáték, gurulással, vagy - a szöget a fejéhez ütve - egy szimán pörgetéssel a Super Mario Sunshine -on. Ezeket a régi egyszerű szakaszokat egy sor nagyobb, koherensebb majomvilág javára dobták ki, és a szerkezet nagyjából azonos, különböző területeket kell felfedezni, karaktereket, akik elvégzendő feladatokat kínálnak, banánt kell gyűjteni és szakaszokat kell készíteni feloldva. Néhány ember számára ez elegendő ok lesz a játék megvetésére - az utolsó dolog, amire a világnak szüksége van, egy másik 3D platformjáték - de nem értek vele egyet: a jó 3D -s platformerek ma már olyan kevesen vannak, hogy tisztességesekkel meg tudnánk csinálni példa.


És legalább a Super Monkey Ball mindig egy dolgot kedvezett: egyszerű, hurkos varázst. Ebből a szempontból a Super Monkey Ball Adventure nem okoz csalódást. A grafika olyan fényes és gyönyörű, mint valaha, tele van a klasszikus „kék ég” Sega varázslattal, és olyan fényes ragyogással büszkélkedhet, amilyet remél. Attól a pillanattól kezdve, hogy a nyitó dzsungelsziget buja növényzetére és kék vizére szegezi a tekintetét, nyilvánvaló, hogy ez egy vágás a szokásos hülyeségek fölött minden alkalommal, amikor egy új CGI családi film kerül az utcára, és ez a benyomás csak akkor erősödik meg, ha észreveszi a meglepően sok részletet az építészetben és a háttérben textúrák.


Bizony, a történet - gondoljunk egy szőrös variációra Rómeóról és Júliáról - prózai érzés a zavarba ejtés után a Super Monkey Ball 2 hülyesége, de legalább a Super Monkey Ball Adventures -nek sikerül valami furcsaságot találnia karakterek. Vegyük például az igényes fotósot, aki folyton arra kéri Önt, hogy pózoljon a tájképekben, vagy a hozzá nem értő varázslót, akinek szüksége van a segítségére egy majomvarázslat bemutatásához.

Sőt, a világok többnyire jól színpadra állítottak, és-ha kissé általánosak is-, mégis érdekesebbek és ötletesebbek, mint a példák, amelyeket sok gyerekközpontú platformer talál. Nem a Mario/Sly Racoon/Ratchet és Clank -ról beszélünk jót, hanem a Zootopia -ról, egy irányíthatatlan vidámparkról, és Moonhaven, a felhőkben lebegő ipari város, nem szégyellte volna az utolsó napi Sonicot játszma, meccs. Egy bizonyos pontig ugyanez igaz a feladatokra is. Felejtsd el a szokásos „gyűjts hat ebből, majd gyere vissza hozzám” szemetet-egyedül a Dzsungel-szigeten azon kapod magad, hogy leütöd a kalapos majom urakat, hogy megtalálják az elveszett kisgyermeket, aki kirepül egy ágyú, hogy feltörje a keltető madártojásokat, méhrajokat tereljen vissza a várakozó kaptárakba, távolítsa el a zavaró gyomokat a kutakból, és ébresztő szundító katonákat, jól elhelyezett helyzetek segítségével gongok. Elméletileg minden szórakoztató.


Természetesen a gurulásnál többre van szükség egy nagy kalandhoz, így a Super Monkey Ball „kölcsönkért” egy másik nagyszerű Nintendo -ötletet énekei: a power-upok a Zelda-stílust a D-Padon végzett megnyomásokkal idézték meg, és fokozatosan tanították meg a játék során. Az első bokszkesztyűt ad a labdához, de hamarosan elsajátította a láthatatlanságot és a „ragacsot” labda ”, amely lehetővé teszi bizonyos felületek skálázását, nem beszélve az olyan énekekről, amelyek azonnal teleportálnak világok.


A játék még néhány klasszikus majomgolyós akciót is bevet, bizonyos kapukkal, amelyeket ki kell nyitni a rejtvények befejezésével - alapvetően régimódi Majombál színpadok, egyik végén kezdőponttal, másik végén célkapuval, rámpák, kanyarok, csapdák és apró járdák egész rendetlenségével közte. Bár a Traveller's Tales fejlesztette ki az Egyesült Királyságban, nem pedig a japán Amusement Vision, ezek a szakaszok jól megértik mitől ketyegett a Monkey Ball: gyors, igényes szakaszok, amelyek a hideg fejre, a gyors gondolkodásra és a pontosságra helyezik a hangsúlyt ellenőrzés.

Akkor miért nem működik a Super Monkey Ball Adventure? Nos, ez részben teljesen elképesztő döntésekre vezethető vissza. Először is, a Traveller's Tales jónak látta, ha a „bukás” szerelőt is tartalmazza, amely - az eredeti Super Monkey Ballban - azt jelentette, hogy megbukik a színpadon, ha leesik a világról. A Super Monkey Ball Adventure -ben a tengerbe vagy az üres égboltra való leesés nemcsak azt jelenti, hogy gyorsan visszavált a legközelebbi újraindítási pontra, ami elég rossz lenne. Ez azt is jelenti - komolyabban -, hogy újra kell kezdenie a jelenlegi feladatát a nulláról. Számításba veszi azt a tényt, hogy a feladatok célkitűzéseit gyakran víz fölé helyezik, vagy a feladat magában foglalhatja a hullámvasút körüli gurulást. víz fölé épített, vagy hogy az ágyúkkal kapcsolatos feladatok állandó veszélyt jelenthetnek a sebesség elvesztésére és a vízbe esésre, vagy 90 úgy tűnik, hogy a Moonhaven-i feladatok százaléka magában foglalja a gördülést ostyavékony platformokon, amelyek a levegő fölött vannak felfüggesztve, és az eredmények túlzottan rosszak lehetnek frusztráló.


A fent említett méhpásztori küldetés korai szakaszában több raj összegyűjtését követeli meg precíziós ugrások sorozatában, amelyek közül több veszélyezteti Önt a fröccsenés miatt. Senki sem állt meg a Traveller's Tales -ben, és nem gondolta azt, hogy a négy raj összegyűjtése után a játékosok úgy érezhetik kissé elbizonytalanodott, amikor az ötödik összegyűjtésekor elkövetett egyetlen hiba azt jelentette, hogy meg kell tennie az egész csorbát újra? Ez az a fajta dolog, ami félbeszakítja a játékot, ha kevesebb, mint egy óra van hátra.


És nem is ez az egyetlen. Bizonyos furcsa okok miatt a Traveller's Tales úgy döntött, hogy az egyes világrészeket kapukkal választja el, amelyeket csak akkor lehet kinyitni, ha megnyomja a kulcskar tíz - igen tíz! - forgás közben éjjel -nappal. Gyanítom, hogy ez valami praktikus háttéradat -betöltő eszköz lehet, de a hatás az, hogy rettegni fog az ilyen átmenetektől. Nyíltan kerüli a szakaszok közötti mozgatást, mert nem akarja elvesztegetni életének nyomorúságos két percét oly alaposan szórakoztató dologgal.


A Super Monkey Ball Adventure azonban mindenekelőtt kudarcot vall, mert a központi játékszerelő - egy majom, labdába gurulva - egyszerűen nem működik együtt az érintett világokkal és feladatokkal. Bár úgy tűnik, hogy van egy kis súrlódás a labda és a felület között, mégis bosszantóan nehéz feladat a labda pályán tartása és a helyes irányba való haladás. Megtanulsz félni minden olyan feladattól, amely magában foglalja a nehéz terepen való haladást meghatározott időn belül, egyszerű okból hogy tudja, hogy nyomás alatt szinte biztos, hogy összeomlik és leesik, ezért mindent meg kell tennie újra.

Ha vagy a labdavezetés jobb lett volna, vagy a rámpák és az utak elnézőbbek - és a hülye leesés egyenlő Azonnali meghibásodási szerelőt eltávolították - akkor a Super Monkey Ball Adventure olyan szerethető lehetett, mint egy baba gorilla. Úgy, ahogy van, pusztán feldühít, mint egy éhes csimpánzt, akit egy kövér gyerek banánnal csúfol.


És bár a Travellers Tales megérdemel néhány dicséretet egy PSP verzió elkészítéséért, amely ilyen szorosan - ha elnézést kér a szójátékból - a nagyobb konzolos testvérét ragadja meg a megjelenés részlegben a kettős sokkról az analóg csúszóra való áttérés csak ront a helyzeten - csakúgy, mint a hosszabb betöltési idő és a valamivel lassabb keret mérték. Ha mobil Monkey Ball akciót szeretne, a Touch and Roll még mindig messze a jobb megoldás.


Szeretném azt mondani, hogy a társasjátékok mindent rendben tesznek, de nem. Közülük hárman, a Monkey Race, a Monkey Fight és a Monkey Target már jobban teljesítettek a Super Monkey Ball 2 -ben (és a Super Monkey Ball Deluxe -ban). A három új közül a Monkey Cannon a legjobb, és eszeveszettül lő a választott majmot az ellenséges tornyokra, amíg a tiéd nem lesz az egyetlen erődítmény. A többiek - Monkey Bounce és Monkey Tag - csak nem annyira izgalmasak.


Összességében ez nagy csalódás az egykori Monkey Ball rajongó számára, és egy olyan játék, amelyet nehéz ajánlani a platformjátékok legelkeseredettebb rajongójának is. Aranyosnak tűnik, de a bújós furnér alatt ott van az aranyos Ninja Gaiden platform: egy olyan kemény játék, hogy a legnagyobb szakértelem és elhivatottság nélküliek szemébe köp. Röviden, ezúttal a cím nem igazán meséli el a történetet. Ez nem nagy kaland, és biztosan nem szuper. Ami azt jelenti, hogy csak egy majomgolyó marad.


"'Ítélet"'


Ami a nyár 3D platformere lehetett, azt a rossz vezérlőmechanika és a bizarr tervezési döntések rombolják. Végső soron a nagy gurulású bohóckodás és a precíziós platformozás egyszerűen nem a legjobb ágynemű.

Megbízható pontszám

A Galaxy S21 Android 12 alapjait a Samsung tette le

A Galaxy S21 Android 12 alapjait a Samsung tette le

A Samsung előrelépést szeretne elérni az Android 12 frissítéseivel, bejelentve a One UI 4 bétaver...

Olvass Tovább

A Pixel 6 felhúzással érkezhet az iPhone-on és a legjobb Samsung telefonokon

A Pixel 6 felhúzással érkezhet az iPhone-on és a legjobb Samsung telefonokon

A Google Pixel 6 állítólag új Pixel Standot kínál a vezeték nélküli töltéshez, amely elfedi a Sam...

Olvass Tovább

Klasszikus mobil játék, a Crossy Road hamarosan megjelenik az Apple Arcade -ben

Klasszikus mobil játék, a Crossy Road hamarosan megjelenik az Apple Arcade -ben

Az elmúlt évtized egyik legnagyobb mobiljáték -slágere, a Crossy Road „hamarosan megjelenőként” s...

Olvass Tovább

insta story