Tech reviews and news

Metroid Dread gyakorlati áttekintés

click fraud protection

Első benyomások

A Metroid Dread nagyon hasonlít a Super Metroid eredetéhez, felfedezhető labirintustérképpel, valamint rengeteg fegyverrel és fejlesztéssel, amelyekkel kísérletezni lehet. De az új lopakodó megközelítésnek, a kiváló látványnak és a hihetetlenül szoros küzdelemnek köszönhetően a Dreadnek minden esélye megvan arra, hogy Switch klasszikus és a sorozat egyik legjobb bejegyzése legyen.

Elérhetőség

  • Egyesült KirályságRRP: 49,99 £

Főbb jellemzők

  • Platformok:Nintendo Switch
  • Klasszikus Metroidvania játékmenet:Ugyanazt a tervet használja, mint a Super Metroid, így a SNES klasszikus szerelmesei sok örömet találnak itt.

Bevezetés

Óriási 19 év telt el azóta, hogy utoljára kaptunk egy eredeti 2D Metroid játékot, az oldalsó görgetősorozatot pedig elkerültük a filmszerűbb 3D Metroid Prime kimenetek javára.

De mivel a 2D Metroidvania játékok a közelmúltban fellendültek a népszerűségben, köszönhetően a Hollow Knight és Ori és a bölcsek akarata, A Nintendo végre hajlandó megengedni, hogy Samus visszatérjen gyökereihez a közelgő folytatással, a Metroid Dread -el.

A Nintendo meghívott az Egyesült Királyság központjába, hogy végigjátszhassam a Metroid Dread első két óráját. Nagyon le vagyok nyűgözve az eddig látottaktól, és bár több időre lesz szükségem ahhoz, hogy végső ítéletet hozzak, már bízom benne, hogy ez lehet az egyik legjobb első fél Kapcsoló játékok azóta A vad lélegzete és Super Mario Odyssey. Íme az első benyomásaim.

Sztori

  • Ott folytatja, ahol a Metroid Fusion abbahagyta
  • A történet tanít, de nem kötelező követni
  • A hangzás javítja a merülést

A Metroid Dread közvetlen folytatása annak a Metroid Fusion játéknak, amely 2002 -ben jelent meg először a Game Boy Advance -en. Annak ellenére, hogy látszólag elpusztította az X parazitákat a Fusion -ben, Samus Aran -t megidézik a ZDR bolygóra, miután egy titokzatos videóátvitel azt állítja, hogy a parazita még mindig fennáll.

Amikor megérkezik a bolygóra, Samus egy ismeretlen ellenféllel szembesül, aki megfosztja Samust az öltönyfrissítésektől, és a föld alatti csapdába hagyja az idegen bolygón. A történetet különféle kivágott jelenetekkel és oldalaknyi expozíciós szöveggel állítják össze, de ha végre ugrik be Samus csizmájába, az AI -val való szakaszos interakciók mellett nagyrészt egyedül marad Ádám.

Metroid Dread történet

A Metroid korábbi fővonalaihoz hasonlóan itt sem a történeten van a fő hangsúly, egyszerűen csak aprócska tudományokat kínálnak, amelyek segítenek a Metroid univerzumának kiteljesítésében és a sokéves rajongók megelégedésében. A sorozat újoncai először kissé túlterheltnek érezhetik magukat, de valóban nem kell ismernie a háttértörténetet ahhoz, hogy az itteni narratívával megbirkózzon.

Annak ellenére, hogy hangos párbeszéddel és néhány vizuálisan lenyűgöző jelenettel rendelkezik, a Metroid Dread továbbra is sikeresen rögzíti az elszigeteltség és a csodálkozás érzését, miközben feltárja a ZDR mélységeit.

Játékmenet 

  • Ugyanazt az alapvető Metroidvania tervrajzot használja, mint a Super Metroid
  • A lopakodásra való összpontosítás újabb feszültséget okoz
  • A harc kiváló, különösen az ellentámadással

Míg a Breath of the Wild kedvelői feltörték a The Legend of Zelda sorozat szabálykönyvét, a Metroid Dread az ellenkezőjét tette, ha marad hűséges az elődei által létrehozott Metroidvania tervhez - de ez természetesen nem kritika, tekintettel a Super származására Metroid.

Ez magában foglal egy nem-lineáris labirintust, amelyet fel kell tárni, és a feloldható power-upok fokozatosan új területeket nyitnak meg a játék előrehaladtával. Az ikonikus képességek, mint például a Morph Ball visszatérnek, míg az új fejlesztések, mint például a Phantom Cloak kiegészítik a lopakodás új fókuszát. A két órás játék során csak néhány képességet oldottam meg, de mindegyik öröm volt használni, és segített a kielégítő fejlődési érzés kialakításában.

Harc és felfedezés

A Metroid Dread bemutat egy új ellenséges típust, az EMMI robotokat (Extraplanetary Multiform Mobile Identifier), amelyek vitathatatlanul a legnagyobb különbség a Dread és a korábbi bejegyzések között.

Mivel az EMMI -t nem lehet legyőzni normál fegyverekkel, és egy ütésben megölhet, Samus kénytelen szokatlanul menekülni.

Az EMMI folyamatosan üldözi Samust, ha egyszer észlelik, de szerencsére nem hagyhatják el a kijelölt zónájukat, tehát nem annyira rémisztőek, mint Resident Evil 2X úr. Ennek ellenére a járőröző zónák felfedezése rettegéssel töltött el, ami a kiszámíthatatlanság elemét hozta létre, amely okos kiegészítés egy olyan műfajhoz, amely ennyi visszalépést igényel.

Harc az EMMI ellen

A MercurySteam fejlesztő gondoskodott arról, hogy számos készséget és fejlesztést vezessen be ez a lopakodó megközelítés, például a Phantom Cloak, amely lehetővé teszi, hogy láthatatlanná váljon és elkerülje érzékelés. Az energiamérő azonban mindaddig lemerül, amíg a köpenyt használja, és arra kényszerít, hogy bölcsen használja a bekapcsolást, és ne spamelje, amikor belép az EMMI-fészekbe.

Az EMMI-t is legyőzheti, ha ideiglenes Omega Blaster frissítéseket szerez a karágyújához, és megfordítja az asztalt a macska-egér hajsza során. A játék során legyőztem két EMMI -t, és minden alkalom hihetetlenül kielégítő volt, és végül lehetővé tette számomra, hogy békében felfedezzem a környéket.

A Combat kiváló a Metroid Dreadben, nemcsak lehetővé teszi különböző fegyverek alkalmazását az ellenfelek távolról való legyőzésére, hanem a Samus Returns remake által bevezetett közelharci számlálószerelőt is. Bizonyos ellenségek fehéren villognak, amikor támadásra készülnek, ami azt jelzi, hogy gyorsan ellensúlyozhatja őket, és komoly károkat okozhat.

Metroid rettegés

A számlálók pontos időzítést igényelnek, de tartsd be jól, és gyorsabban le tudod ütni az ellenségeket, miközben további zsákmányt is szerezhetsz, ami felbecsülhetetlen értékű lehet, ha félsz az egészségtől vagy a rakétáktól. Ez egy nagyon intelligens kockázat/jutalom rendszer, az időablak éppen elég rövid ahhoz, hogy kielégítő legyen, de nem túl könnyű a sikeres lehúzás.

Akár egy EMMI támadást is ellensúlyozhat, hogy elkerülje az együtéses KO-t, de az időablak olyan rövid, hogy soha nem sikerült le - örülök, hogy ez ilyen nehéz, mivel egy egyszerű számláló csökkenti e könyörtelenek ijesztő tényezőjét üldözők.

A játékmenet során találkoztam egy főnöki veszekedéssel, amely három szakaszból állt, amelyek mindegyike különböző stratégiákat igényelt. Először rakétákkal kellett felrobbantanom a fejem, miközben árulkodó animációkat néztem, hogy elkerüljem az agresszív támadásokat, míg később muszáj volt a test alá merülnöm, és ellenlépést kell indítanom.

Metroid rettegés

A főnök találkozója meglepően sokáig tartott, lélegzetvesztett és feldúlt voltam, miután végül legyőztem. Míg a Super Metroid főnökei küzdelmei kiválóak, ez az összecsapás szorosabb és igazságosabb volt, mint bármelyik találkozik a SNES klasszikusában, miközben továbbra is nagy nehézséget lát, amely teljes arzenált igényel támadás.

Természetesen ez csak egy főnökharc a sok közül, ezért még nem látom, hogy a Metroid Dread képes -e ezt a lendületet a végsőkig tartani. De látva, hogy milyen szoros a küzdelem és a platformozás eddig, nagyon optimista vagyok, hogy a Dread képes fenntartani ezt a csillagos formát.

Grafika és prezentáció

  • Lenyűgözően néz ki az OLED kapcsolón
  • A 3D -s jelenetek filmesek

A Metroid Dread -et játszottam a Váltás OLED -re, és most már látom, hogy a Nintendo miért olyan lelkesen indítja el ezt a játékot, mint a frissített hardver.

Az OLED technológia valóban segít abban, hogy a képernyőn megjelenő színek világosabbak és merészebbek legyenek, és Samus öltönye látszólag előbukkan a kijelzőről. A fényeffektusok különösen lenyűgözőek voltak, a túlnyúló fények világos megvilágítást biztosítottak a sötétben, és a karágyúk tüzes csapása káprázatos hatást keltett.

Metroid rettegés

Láttam néhány különböző trailert a Metroid Dread -hez az interneten (egyet az E3 -ból, a másikat a szeptemberi Nintendo Direct -ből), de igazából sosem voltam elragadtatva a látványtól. De a Metroid Dread személyi futásának látása más történet-minden bizonnyal ez az egyik legjobbnak tűnő első fél játék a Switch-en.

Bár még nem láttam a Metroid Dread -et egy szabványos kapcsolón, még mindig bízom benne, hogy az eredeti hardveren jól fog kinézni, a MercurySteam pedig Csodálatos munka a részletes hátterek létrehozásában, miközben lenyűgöző 3D nézetet is tartalmaz az akciódús jelenetekhez, hogy a Dread még jobban érezze magát filmes.

A HUD is jól néz ki, minimális helyet foglal el, de továbbra is áttekintést nyújt az olyan alapvető dolgokról, mint az egészség, a lőszerkapacitás, az energia és a mini térkép. A minitérkép méretét akár a d-pad érintésével is megnövelheti, így nem kell olyan gyakran váltania a teljes méretű térképnézetre.

Metroid rettegés

Maga a térkép csodálatosan részletes, jelzi, hogy mely területeket fedezte fel, és azt is, hogy melyik fegyverről van szó minden ajtó kinyitásához szükséges - egyesek azzal érvelhetnek, hogy ez egy kicsit túlságosan hasznos ahhoz, hogy lekicsinyeljük a nehézséget, de könnyű figyelmen kívül hagyni.

Ebben a témában a Metroid Dread nagyszerű munkát végez, hogy környezeti nyomokkal irányítsa a játékost a térképen. Azok az ajtók, amelyek túl forró területekre vezetnek ahhoz, hogy Samus az alapértelmezett sebességváltójával beléphessen, láthatóan meleget sugároz, megszüntetve annak kockázatát, hogy túl korán lépjen be a területekre, és szükségtelenül elveszíti értékes egészségügyi pontjait.

Ezzel együtt még mindig volt néhány olyan eset, amikor megdöbbentem a Dread -ben, csak a Nintendo PR csapatának egy tagja rámutatott, hogy egy véletlenszerű blokkban kell lőnöm a fejlődéshez. Nem vagyok egészen biztos abban, hogy kihagytam -e egy nyilvánvaló nyomot, vagy egyszerűen nem volt elegendő nyom ahhoz, hogy könnyen észrevegyem, de ez az, amire figyelni fogok, amikor kezembe veszem az utolsó áttekintő példányt.

Kezdeti ítélet

Eddig csak két órát töltöttem a Metroid Dread -nel, de azóta sem tudom abbahagyni a gondolkodást. Nagyon hasonlít a fantasztikus Super Metroidhoz, kiváló frissítésekkel és labirintus-stílusú térképpel, amelyet öröm felfedezni.

De ez nem csak a SNES klasszikus újragondolt változata, a MercurySteam továbbfejlesztette a formula új lopakodó szegmensekkel, kiemelkedő látványvilággal és szoros küzdelemmel, rendkívül kifizetődő számlálóval rendszer. Túl korai még végső döntést hozni, de bizakodó vagyok, hogy ez lehet az egyik legjobb első fél Switch játék, pont.

Megbízható pontszám

Talán tetszene…

A HyperX Cloud Flight vezeték nélküli áttekintése

A HyperX Cloud Flight vezeték nélküli áttekintése

Gemma Ryles1 órával ezelőtt
eFootball 2022 áttekintés

eFootball 2022 áttekintés

Ryan Jones4 nappal ezelőtt
A Marvel Guardians of the Galaxy Review

A Marvel Guardians of the Galaxy Review

Ryan Jones5 nappal ezelőtt
Scuf Instinct Pro vezérlő áttekintés

Scuf Instinct Pro vezérlő áttekintés

Reece Bithrey2 héttel ezelőtt
Deathloop Review

Deathloop Review

Ryan Jones2 héttel ezelőtt
Az élet furcsa: True Colors Review

Az élet furcsa: True Colors Review

Thomas Deehan2 héttel ezelőtt

GYIK

A Metroid Dread rendelkezik megjelenési dátummal?

Igen, a Metroid Dread 2021. október 8 -án indul.

A Metroid Dread 2D vagy 3D?

A Metroid Dread 2D -s játékmenetű, de számos mozifilmje 3D -ben kerül bemutatásra.

A Metroid Dread horror játék?

Nem, a Metroid Dread nem horrorjáték, de feszült hangulatot mutat néhány lopakodó szegmensben.

A "kéz a felülvizsgálaton" az első benyomásunk egy termékről - ez nem teljes teszt és ítélet. Írónk biztosan eltöltött egy kis időt a termékkel, hogy leírja a használat korai érzékét. Ezeket „kéz a véleményeknek” hívjuk, hogy láthatóvá váljanak a keresésben. Ezek azonban mindig pontozhatatlanok, és nem adnak ajánlásokat. Olvasson többet rólunk felülvizsgálati irányelv.
Samsung DW60R7040FS áttekintés: Könnyű mosogatás

Samsung DW60R7040FS áttekintés: Könnyű mosogatás

ÍtéletA rendkívül alacsony üzemeltetési költségek és az Ön számára megfelelő beállításokat biztos...

Olvass Tovább

JBL Bar 5.0 MultiBeam áttekintés: Magasságban

JBL Bar 5.0 MultiBeam áttekintés: Magasságban

ÍtéletA JBL Bar 5.0 hatalmas értéket tartalmaz kompakt kialakításában. A hangminőség jó, az Atmos...

Olvass Tovább

Salter EK3643GRG Pyramid Kettle Review: Stílusos és gyorsan forraló

Salter EK3643GRG Pyramid Kettle Review: Stílusos és gyorsan forraló

ÍtéletA Salter EK3643GRG gúla vízforraló azoknak szól, akik a klasszikus megjelenést kedvelik, de...

Olvass Tovább

insta story