Tech reviews and news

Időválság 4 áttekintés

click fraud protection

Ítélet

Főbb jellemzők

  • Áttekintés ára: 59,99 £

"Platform: PlayStation 3"


Sok idő telt el azóta, hogy a lightgun játék utoljára élvezte a reflektorfényt. Körülbelül egy évtizeddel ezelőtt Sega Virtua Cop és House of the Dead címei és Namco Point Black and Time címe A krízisjátékok rendkívül népszerűek voltak az árkádokban, nem beszélve a Saturnről, a PlayStationről és a Dreamcastről konzolok. Ahogy azonban a következő rendszerhullám megérkezett, és az FPS vált az uralkodó akcióműfajhoz, a könnyűpisztolyos kedvenc leegyszerűsített, sínen történő lövöldözése egyre túlmutatott az eladási dátumon. Bizonyos értelemben a Wii mindezt megváltoztatta, és az olyan játékok, mint a Ghost Squad és a Resident Evil: Umbrella Chronicles, újabb esélyt adtak a lightgun játéknak. A Time Crisis 4 kérdése az, hogy ez az új érdeklődés a Wii-re korlátozódik-e, vagy a Namco-Bandai újraélesztheti a műfajt PlayStation 3-on is?

Természetesen a műfaj problémájának egy része technikai jellegű volt. A Namco régi iskolai konzolos lőfegyver-játékai mögött álló G-Con technológia CRT-kijelzőkön alapult, és a jelenlegi konzolrendszereket úgy tervezték, hogy helyette plazma- és LCD HD-képernyővel működjenek. Ennek elkerülése érdekében a Namco-Bandai egy új G-Con 3 vezérlőt tervezett, amely a mutatóhoz hasonló elvek mentén működik funkcionalitás a Wii távirányítójában, a pisztolyba épített érzékelővel, amely az infravörös modulok által kibocsátott jelekkel működik A képernyőn. Sajnos a Namco megvalósítása nem olyan zseniális, mint a Nintendo. Az érzékelősáv helyett két külön sugárzónk van, amelyek a képernyő bal felső és jobb felső sarkához rögzített súlyozott gumipántokról lógnak, és USB-n keresztül csatlakoznak a PS3-hoz. Még megdöbbentőbb, hogy maga a G-Con 3 rendelkezik USB-kapcsolattal, amely azonnal ódivatúnak érzi magát, miután több mint egy évig használta a gyönyörű vezeték nélküli Wii távirányítót.



Az igazi probléma azonban az, hogy ez a beállítás nemcsak rendetlen, hanem funkcionálisan is hibás. Úgy tűnik, hogy a G-Connak legalább négy lábra van szüksége a fegyver és a sugárzók között, hogy hatékonyan működjön, és még akkor is, ha ezt figyelembe veszi mérlegelés, a rendszer kalibrálása a játék ötpontos, négy szögletes és középső célrutinjával több menetet is igénybe vehet, mielőtt tisztességes eredmény. Ha 32 hüvelykes vagy annál nagyobb képernyőt használ, amikor PS3 -on játszik, akkor rendben van, de ha hajlamos játszani játékokat egy második készleten vagy PC -monitoron, akkor érdemes kétszer is meggondolni, mielőtt befektetne a Time -ba Válság 4.

Ha már elindult, az első dolog, ami a G-Con 3 komplexitásával fog ütni. Két analóg bot, egy ravasz, két oldalsó, két vállas és két gomb a csomagolásban popsi, nyilvánvalóan nem arra a fajta egyszerű lövésre és lőfegyver-élményre tervezték, amelyet mindannyian ismerünk és szeretet. Ez kiderül. Még az Arcade módban is úgy tűnik, hogy a Time Crisis 4 megszállottja a műfaj új helyre való eljuttatásának.

Természetesen ez nem teljes újjáalakulás. Mozgásod és nézőpontod ugyanolyan sínen van, mint valaha, és-mint az előző időben Válságcímek - minden a célzásról és a lövöldözésről szól, miközben az akció segítségével be- és ki a fedezékből gomb. A játék az ellenséges hullámról az ellenséges hullámra és helyzetről szituációra halad, különböző ellenségeket vet fel rád különböző támadásokkal, a játék három fejezetének végén egy lédús főnökcsata. Útközben akciókra számíthat a repülőtéri terminálokon, barlangokban, erdőkben és katonai bázisokon, valamint a szép nyúlás helikopterről repülőgépekre és páncélozott járművekre San utcái között Francisco. Lényegében ugyanabból a régi, ugyanolyan öregről beszélünk, igaz?

Rossz. Egyrészt a játék most lehetővé teszi a különböző fegyverek közötti választást, bizonyos fegyverek - mondjuk a puska vagy az SMG - hatékonyabbak egyes ellenségek ellen, mint mások. Másrészt a játék kissé hackelt cselekménye (a szélhámos katonai erők biológiai fegyverekkel kavarnak) rengeteg akciót tesz lehetővé számos különböző hátborzongatóan mutáns mutáns, akik mindegyikének szüksége van egy adott fegyver kezelésére, ha meg akarja szabadítani őket ingyenes. Valójában a játéknak van néhány új ötlete is. Az a szakasz, ahol fáklyával világít a célterületnek a sötét barlangokban, szórakoztató, csakúgy, mint a furcsa mesterlövész sorozat vagy egy eszeveszett menekülés, ahol megérint egy gombot, hogy kihúzza magát a homoklyukból, miközben felrobbant egy másik csomó GM hibát.


A játék legérdekesebb új szerelője azonban a leghibásabb is. Bizonyos helyzetekben két -három képernyős csatába csöppen, és különböző támadóhullámok jönnek különböző szögben, miközben a G-Con bal vagy gyors legyintésével vált a különböző képernyők között jobb. Szép ötlet, de működik? Nem igazán. Tapasztalataim szerint sok időt tölt a G-Con-lal csapkodva, miközben kétségbeesetten próbálja rávenni a nézetét, és nincs elég ideje lelőni a rosszfiúkat, mielőtt hozzád érnek.

Most az arcade mód szórakoztató, de ezek az új fordulatok nem érzik úgy, hogy relevánsabbak vagy kevésbé keltezettek, mint mondjuk a Ghost Squad. Ez nem feltétlenül kritika, ha a játékmenet működik, de rengeteg olyan alkalom van, amikor a módosítások aktívan akadályozzák a szórakozást - különösen, ha már használta az összes puskáját vagy SMG lőszerét abban az időben, amikor a játék megköveteli a fegyver használatát, vagy ha folyamatosan kudarcot vall egy küldetésben, mert nem tudja leállítani a képernyőváltást pat. Ami kevésbé megbocsátható, hogy a játék annyira elavultnak tűnik. Emlékszel arra, hogy az Xbox 360 első napjaiban sok játék úgy nézett ki, mint a PS2 -játékok, néhány HD textúrával és egy HDR világító motorral? Nos, a Time Crisis 4 visszatér a jó időkhöz. Nagyon ropogósnak tűnik az egész. Azt is mondhatnánk, hogy a letisztult, old-school megjelenés illik a játék stílusához. De egy olyan korban, amikor a durva részleteket és a pazar felszíni effekteket természetesnek veszik, a Time Crisis 4 nem igazán hozza ki a legtöbbet a PS3 hardverből.

Ha ez a hiányosság elég nyilvánvaló Arcade módban, akkor ez fájdalmasan az új Complete módban. Itt a Namco-Bandai körülveszi azokat az éles felvételi sorozatokat, amelyeket Arcade módban már láthatott, további fejezetekkel, amelyek a Time Crisis 4-et lightgun/FPS hibridgé változtatják. Hirtelen a G-Con két analóg botja jön szóba, az egyik kezeli a nézőpontját, a másik mozgás kezelése, míg a többi gomb a fegyverválasztással, kacsázással, ugrással és újratöltés. Eközben pont úgy céloz és lő a rosszfiúkra, mint a szokásos Time Crisis játékban.

Érdekes ötlet, de nem különösebben sikeres. Kezdetnek két bot használata, valamint a célzás és a lövés egyszerre ad sok szokást - ha lehet simogassa meg a fejét és dörzsölje meg a gyomrát, miközben nevet, de ha nem, akkor eltart egy ideig, amíg rendeződik ban ben. Sőt, ez semmiképpen nem nagyszerű FPS. A szinttervezés unalmas, a látvány még kevésbé magával ragadó, mint az egyjátékos játékban, az ellenőrzőpontok rosszul vannak elosztva, és a kulcs-nyitva ajtóig célok azok a dolgok, amelyeket a legtöbb valódi FPS-játék évek óta elhagy ezelőtt. Alapvetően az FPS szakaszok nehéz feladatot jelentenek, és egyetlen megmentő kegyük az, hogy viszonylag egyszerűek. Ha csak ugyanezt lehetne elmondani a hagyományos Arcade módból vett darabokról. Míg a Teljes mód ezeket kisebb részekre vágja le, akkor gyakorlatilag felkérik, hogy minden folytatás nélkül oldja meg mindegyiket. Hacsak nem jegyzi meg az ellenségek minden hullámát, és nem tanul meg előre látni minden támadást, ez gyakorlatilag lehetetlen.


A csomag kerekítéséhez - vagy sem - nincsenek online lehetőségek - még a ranglisták sem. Még néhány egyszerű, többjátékos barát bónusz játék hozzáadása sem pótolhatja ezt a mulasztást. A Time Crisis vagy a Lightgun játékok régóta rajongói eleget tudnak szerezni a Time Crisis 4-ből ahhoz, hogy megérje ezt a drága vásárlást; az Arcade mód meglehetősen kihívást jelent, és elegendő durranás és robbantás van ahhoz, hogy majdnem passzoljon. Mindenki más azonban jobban tenné, ha megtakarítaná 60 fontját valami olyasmire, amely hosszabb és rövidebb ideig vonzó.

Bármennyire is tisztelem Namco-Bandai kísérleteit, hogy új irányba tereljék ezt a klasszikus műfajt, a komplexitás hozzáadása nem tűnik a legjobb megoldásnak, és a G-Con 3 hardvere által kínált rendetlenség, finnyás megközelítés csak rosszabbnak tűnik a hasonló játékok által kínált egyszerű beállítás és egyszerű játék után Wii. Ha a Namco-Bandai integrálni akarta volna az FPS-t és a lightgun játékmenetet, akkor jobb lett volna, ha megnézi a kiváló példa a Metroid Prime által kínált példa: Korrupció, és - sok hibája ellenére - a Ghost Squad azonnal szórakoztatóbb játszma, meccs. A drága, rosszul kivitelezett és anakronisztikus Time Crisis 4 csak fele annyira szórakoztató, mint amennyire lehetett és kellett volna.


"'Ítélet"'


Az ügyetlen hardvertől, a kötélszerű FPS módtól és a rosszul átgondolt újításoktól elrontva ez nem a fénypisztolyos játék nagy visszatérése, amit reméltünk. Az egyik csak a kemény pisztolyanyákhoz.

Megbízható pontszám

Lexmark E260DN mono lézer áttekintés

Lexmark E260DN mono lézer áttekintés

ÍtéletFőbb jellemzőkÁttekintés ára: 196,00 £A Lexmark mono és színes lézernyomtatók nagy választé...

Olvass Tovább

HP Color LaserJet CP1515n

HP Color LaserJet CP1515n

ÍtéletFőbb jellemzőkÁttekintés ára: £ 167.37A színes lézernyomtatók korábban az üzleti irodák kiz...

Olvass Tovább

HP Photosmart Premium e-All-in-One CN503B áttekintés

HP Photosmart Premium e-All-in-One CN503B áttekintés

ÍtéletFőbb jellemzőkVélemény ára: £ 89.00Úgy tűnik, hogy a HP -nek problémái vannak a nyomtatók e...

Olvass Tovább

insta story