Tech reviews and news

AMD ATI Radeon HD 4770 áttekintés

click fraud protection

Főbb specifikációk

  • Áttekintési ár: £ 78.12

A grafikus kártyák 200–250 font közötti árkategóriája késő óta nagyon izgalmas volt ATI HD 4890 és a nVidia GTX 275 rengeteg teljesítményt nyújt, nagy áron. Ezt azonban tagadni sem lehet, 200 font + még mindig óriási összeget költenek egy grafikus kártyára - főleg, ha egy egész játékkonzolt kaphat ilyen pénzért. Tehát, ha csak alkalmanként használja számítógépét játékra, van egy kicsi monitora, vagy csak általában egy kicsit készpénzben van, az árplafon inkább 100 font. Ebben az esetben fő pénzjelöltnek kell lennie az ATI új kártyájának.

A HD4770 az RV740 GPU köré épül, amely a világ első grafikus chipje, amelyet 40 nm-es folyamatra építenek, míg az ATI és az nVidia többi kártyájának többsége jelenleg 55 nm-es folyamatot használ. Ez a kisebb gyártási folyamat kisebb tranzisztorokat eredményez, vagyis több is belefér az azonos méretű szilíciumdarabba. Az RV740 esetében 826 millió darab szilíciumdarabban csak 143 mm ^ 2. Ezzel szemben az RV770 (a HD4870 és a HD 4850 által használtakként) az 55 nm-es eljárást használja, és 965 millió tranzisztort tartalmaz. A kapott szilíciumlap 267 mm ^ 2 - meglehetősen nagy különbség, biztos vagyok benne, hogy egyetért.



Jellemzőit tekintve a HD4770 ugyanazon az architektúrán alapszik, mint a HD48x0 sorozat, de ide-oda csípéssel, az egyes alkotórészek mennyiségéhez képest. Ugyanis 128 olyan ötirányú szuperskaláros árnyékoló egység létezik, amelyek összesen 640 adatfolyam-processzort készítenek (a HD46x0 sorozat kétszerese és valamivel kevesebb, mint a HD48x00 sorozat 800-asé) és 32 textúra egységek. Ezeket a 8 ROP-t kíséri, amelyek 128 bites interfészt használnak az 512 MB szupergyors GDDR5 memóriával való beszélgetéshez. Tehát lényegében a HD4770 egy kicsit megragadta mind a HD48x0, mind a HD46x0 sorozatot, az ATI pedig beárazta és meg is nevezte ennek megfelelően a rész - nyilvánvalóan hangzó megfigyelés, de a számítógépes részek elnevezési szokásainak világában valami a ritkaság.


Figyelembe véve a HD4770 alapvető architektúráját, amire korábban már kitértünk, minimálisra csökkentjük a technikai kérdésekről folytatott megbeszéléseinket 4xx0 sorozat architektúrája ha többet szeretne megtudni), és hagyja, hogy a teszt eredményeink beszéljenek a teljesítményről.

Maga a kártya eleinte meglepett minket, mivel kettős foglalatú hűtőt használ, amikor az ezen az áron a verseny nagy része egyetlen slot kialakítást alkalmaz. Ez nem feltétlenül rossz dolog, mivel a kettős foglalatú kivitel általában hűvösebben és csendesebben működik, ami úgy tűnt, hogy itt ez a helyzet. Ha azonban ezeknek a kártyáknak az egyikét egy olyan kis rendszerben szeretné használni, mint egy médiaközpont, akkor a kettős foglalat kialakítása üzletkötő. Legalább a kártya hossza nem jelenthet problémát, mivel csak 210 mm hosszú.

Mint említettük, ez a kártya összességében hihetetlenül csendes volt, alapjáraton és legtöbbször terhelés alatt is halkan suttogott. A ventilátor azonban mindig újra és újra felpörög, amikor a GPU-k hőmérséklete elér egy bizonyos pontot. Az ebből eredő zaj különösen elkeserítő, mivel szinte üvöltő felhangot kap, az erős ziháló hang tetején. Abban azonban teljesen biztosak vagyunk, hogy erre nincs szükség, és az ATI kevésbé drasztikusan be tudja indítani a ventilátort, de megtarthatja ugyanazt a hőteljesítményt. Remélhetőleg ezt vagy a végső kiskereskedelmi táblákban, illesztőprogram-frissítés vagy firmware-frissítés alapján rendezik. Azt is meg kell jegyezni, hogy rengeteg más csúcskategóriás kártya ugyanolyan zajos terhelés alatt, csak kevesebb a drasztikus változás.

Egy másik dolog, amit a hűtővel kapcsolatban érdemes megjegyezni, hogy a jelenleg kapható kiskereskedelmi kártyák egyike sem tűnik referenciahűtőnek. Ehelyett úgy tűnik, többnyire olyan kialakítást használnak, amely nem tartalmazza a memória hűtését, és sehol nem meríti ki a forró levegőt. Sajnos a hűtő hatékonyságáról nem tudunk nyilatkozni, és továbbra is várjuk az ATI nyilatkozatát ezzel a helyzettel kapcsolatban.


Ennek a kártyának a kimeneti konfigurációja megegyezik az elmúlt néhány évben nagyjából az összes grafikus kártyán. Két HDMI-kimenetet támogató dual-link DVI aljzat, általában a dobozban található hardverkulcsokon keresztül, analóg oldalt kimenet, amely natív módon S-Video kimenetként működik, de más hardverkulcsok segítségével összetevőket és kompozitokat is képes kiadni videó.

Hasonlóképpen, az elülső szélén ott van a most várható hat tűs segédaljzat. Az ATI csúcspontja szerint ez a kártya 80 W-ot használ, ami csak 5 W-mal több, mint az egyenesen rendelkezésre álló teljesítmény a PCI-Express nyílást, de a biztonság érdekében az ATI úgy döntött, hogy a hatcsaposból elérhető extra 75 W-ot használja foglalat.


„Tesztrendszer” ”
* Intel Core i7 965 Extreme Edition
* Asus P6T alaplap
* 3 x 1 GB Qimonda IMSH1GU03A1F1C-10F PC3-8500 DDR3 RAM
* 150 GB-os Western Digital Raptor
* Microsoft Windows Vista Home Premium 64 bites


Kártyák tesztelve
* ATI Radeon HD 4770
* nVidia GeForce 9800 GT
* nVidia GeForce 9600 GT


„„ Illesztőprogramok ”
* ATI HD 4770 - Beta illesztőprogram
* Egyéb ATI kártyák - Catalyst 9.4
* nVidia kártyák - 182,08


„Tesztelt játékok”
* Crysis
* Versenyző: GRID
* Call of Duty 4
* Counter-Strike: Forrás

Bár ez nem volt hatalmas kereskedelmi siker, és játékmenete korántsem forradalmi, a grafikai hűség Crysis még mindig felülmúlhatatlan, és mint ilyen, ez még mindig a grafikus kártya végső tesztje. A dinamikus lombozat, a hullámzó hegyláncok, a ragyogó kék tengerek és a nagy robbanások tömegével ez a játék tartalmazza az összes szemet, amit kívánhat, majd néhányat.


A játék 1.1-es verzióra javított és DirectX 10 módban futó 64 bites verzióját használjuk. Egyéni időmérőt használunk, amelyet a játék elején az első pillanatoktól veszünk, és a parton kóborolunk. Meglepő módon, tekintve klausztrofób beállítását és grafikusan gazdag környezetét, azt tapasztaljuk, hogy a 30 kép / mp feletti képkockasebesség körülbelül elegendő ennek a játéknak a játékához. Minden játékon belüli beállítás magasra van állítva tesztfutásaink során, és 0xAA-val és 2xAA-val egyaránt tesztelünk.




Ez egy meglehetősen közeli futás, de egyértelmű, hogy az ATI HD 4770 előnyben van két legszorosabb riválisával szemben ebben a címben. Kétségtelen, hogy az összes kártya határon belül játszható ilyen magas beállítások mellett, de még 1920 × 1200 képpontos méretnél is csak néhány játékon belüli részlet beállítás eldobása lenne szükséges az állandó és lejátszható képkockasebesség eléréséhez.

Versenyző: GRID a legújabb játék a tesztelési arzenálunkban, és jelenleg ez is az egyik kedvencünk. Az arcade stílusú izgalmak és kifolyások kombinációja egészséges adag realizmussal és extrákkal, mint például a Flashback, remek pick-up-and-go vezetési játék. Vizuálisan is lenyűgöző, gyönyörűen renderelt beállításokkal, interaktív tömegekkel, tönkremenő környezettel és lenyűgöző megvilágítással. Mindez, és a hardveren sem a legigényesebb játék.


Teszteljük a játék 64 bites verzióját, amely az 1.2-es verzióra van javítva, és DirectX 10 módban fut. Az FRAPS-ot a képkockasebességek rögzítésére használják, míg mi manuálisan teljesítjük az Okutama Grand Circuit egyik pályáját, egy Pro Tuned versenyen normál nehézségekkel. Megállapítottuk, hogy legalább 40 kép / mp képkocka sebességre van szükség ahhoz, hogy ezt a játékot kielégítően játszhassuk, mivel a jelentős akadozás tönkreteheti az időzítést és a pontosságot. A 4xAA-t is minimumnak tekintenénk, mivel a vágány, a sorompók és a karosszéria egyenes vonalakon történő állandó elterelés. A játékon belüli összes beállítás a maximumra van állítva, és 0xAA és 4xAA értékekkel tesztelünk.




Míg a tesztek többségében mindhárom kártya ismét képes lejátszható képkockasebességet elérni, az ATI HD4770-esével sokkal nagyobb a hely, így nyilvánvaló választás lenne ezen az áron ehhez a címhez.

Mit mondhatunk a Counter-Strike: Forrásról, amelyet korábban még nem mondtak el? Ez egyszerűen a csapatalapú online lövöldözők mércéje, és öt évvel a megjelenése után még mindig az egyik legnépszerűbb játék a maga műfajában. Kisebb környezetekre és hihetetlenül intenzív, egylövésű, kis léptékű csatákra összpontosít. Ha egyszerre szeretné tesztelni az első személyű lövöldözős képességeinek minden elemét, akkor ezt kell tennie.


Teszteljük a játék 64 bites verziójának használatát a cs_militia térképen a botok elleni játék során készített egyedi időzítéssel. Ez nagy mennyiségű lombozattal rendelkezik, és általában az elérhető grafikusan az egyik legintenzívebb térkép. Megállapítottuk, hogy a komoly játékhoz legalább 60 képkocka / mp képsebességre van szükség, mivel ez a játék nagyban támaszkodik gyors, pontos reakciókra, amelyeket egyszerűen nem lehet veszélyeztetni az elejtett képkockák miatt. A játékon belüli összes beállítás a maximumra van állítva, és 0xAA 0xAF, 2xAA 4xAF és 4xAA 8xAA tesztelést végzünk.




Itt jól bemutatjuk, miért használjuk továbbra is ezt a játékot a tesztelés során. Míg az összes csúcskategóriás kártya feltűnően végigcsinálja az összes tesztünket, a középkategóriás kártyákra jutva több észrevehető különbség van. Ez még mindig nem jelent jelentős különbséget a mindennapi játékban (bár annak idején a 100 képkocka / másodpercet tekintettem a preferált frissítési gyakoriságnak az eredeti Counter-Strike lejátszásakor). Ettől függetlenül a HD 4770 ismét egyértelmű győztes.

Call of Duty 4 a 2007-es egyik kedvenc játékunknak kell lennie. Ez naprakészen hozta a Call of Duty márkanevet, és bebizonyította, hogy az első személyű lövőknek nem kell a legjobb grafikával vagy a leghosszabb játékidővel rendelkezniük. Mindössze nyolc óra tiszta adrenalin-rohanás tartotta folyamatosan a szélén.


Teszteljük a játék 64 bites verzióját az 1.4 verzióra javítva. A FRAPS-ot a képkockasebességek rögzítésére használják, miközben manuálisan végigmegyünk a játék második szintjének egy rövid szakaszán. Megállapítottuk, hogy a 30 kép / mp képsebesség elégséges, mert bár intenzív a légkör, a játékmenet kevésbé - nem függ a gyors reakciókatól és a nagy sebességű mozgástól. A játékon belüli összes beállítás a maximumra van állítva, és 0xAA és 4xAA értékekkel tesztelünk.




Ami eddig némileg akadémikus teljesítménybeli különbség volt, végül egy egyértelműen észrevehető szakadékba virágzik a HD 4770 és a 9800 GT és a 9600 GT - a HD 4770 58,48 kép / mp sebessége és a 9800 GT 47,39 közötti különbsége az lenne, amelyet a legtöbb ember a mindennapokban érezne játék.

A teljesítmény mérése egy fali aljzatú fogyasztásmérővel történik, így az egész rendszert figyelembe veszi. Ennek ellenére még mindig egyértelműen megmutatja a teszten lévő kártyák közötti különbséget, és micsoda különbség! Oké, alapjáraton nincs sok különbség a három között, de terhelés alatt a 9600 GT érezhetően több energiát kezd zabálni, mint a HD 4770. Eleinte úgy tűnik, hogy a 9600 GT is jól megy, de ez egy lassabb kártya, így a teljesítmény wattonként jóval rosszabb, mint a HD 4770.

Elméletileg a HD 4770 alacsonyabb energiafelhasználása, alacsony üzemi hőmérséklete és nagyméretű hűtője lehetővé teszi, hogy jó overclocker legyen. Ezt gyorsan teszteltük az ATI illesztőprogramjának overclocking eszközével. Sajnos a mag és a memória órajel sebességének határai 830 MHz és 850 MHz voltak. Ez csak 11 és 6 százalékos túlteljesítést eredményez, amelynek eredményeként az 1 920 x 1 200 (2xAA) Crysis-pontszám mindössze 1 kép / mp-ről 22,64 kép / mp-re javult. Elég azt mondani, hogy ez nem különösebben lenyűgöző és könnyen egyenlő a 9800 GT-vel, de ha az ATI megnyitja a túlhajtási beállításokat az illesztőprogramokban, vagy egy harmadik féltől származó alkalmazást használ, úgy gondoljuk, hogy még rengeteg helynek kell lennie játszani.


Bármilyen túlhajtásos aggodalomnál is aggasztóbb ennek a kártyának az ára. Noha jól hasonlít azokhoz a kártyákhoz, amelyeknek ezen az áron kell lenniük, vannak szélhámos nVidia GTS 250 és HD 4850 kártyák (szó szerint mindegyikben néhány üzletben), amelyek elérték a 100 fontot. Ezen az áron mindkét kártya abszolút lopás, és azt javasoljuk, hogy nyújtson egy kicsit, és szerezzen egyet. Inkább arra gyanakszunk, hogy az árképzés a nem túl távoli jövőben kiegyenlítődik, és a HD 4770 és 9800 GT ismét a saját árpontjukban marad.


"'Ítélet"'


A 40 nm-es gyártási folyamatra való átállás még nem robbantott el minket, ennek ellenére a HD 4770-ben az ATI olyan kártyát készített, amely az összes többi árat kényelmesen felülmúlja. Tehát, ha körülbelül 80 fontot költött grafikus kártyára, akkor egyértelmű a választás.

Megjelent a Limited Edition Titanfall Xbox One vezeték nélküli vezérlő

Megjelent a Limited Edition Titanfall Xbox One vezeték nélküli vezérlő

A Microsoft és a Respawn Entertainment bejelentette a Limited Edition kiadását Titanfall Xbox One...

Olvass Tovább

Mortal Kombat 11: Hogyan nézhetjük meg a ma esti nagy felfedező eseményt

Ma este később végre meglátjuk a Mortal Kombat 11, a NetherRealm Studios legújabb címe. A rendezv...

Olvass Tovább

Loewe Speaker 2go áttekintés

Loewe Speaker 2go áttekintés

Főbb specifikációkFelülvizsgálati ár: £ 269.992 középkategóriás meghajtó, egy alvezérlőAkár 8 óra...

Olvass Tovább

insta story