A Fan létrehozza a Zelda új, 8 bites NES verzióját, amelyet a Breath of the Wild ihletett
A Nintendo Switch népszerű konzolt bizonyít, csakúgy, mint a nagy dob címe: A Legend of Zelda: A vad levegője.
Olyan népszerű ez a legújabb Zelda rész, sikerült minden idők leggyorsabban eladható Nintendo játékává válni, valamint a The Legend of Zelda sorozat valaha volt leggyorsabban eladott játékává.
De még a GDC-nél, a játék elindítása és a rekordok megdöntése előtt a Nintendo bemutatta a játék 2D-s prototípusát, amelyet a játékmechanika néhány kipróbálására használt.
Összefüggő: A legjobb Nintendo Switch játékok
Most éppen ezt a prototípust használták a Zelda rajongók által készített, 8 bites változatának alapjául, amely a játékkonferencia során bemutatja a bemutató megjelenését.
A „Breath of the NES” kifejlesztését egy hónap alatt a Zelda rajongója és fejlesztője, a WinterDrake fejlesztette ki, és mostantól elérhető viszketés bárki letöltheti.
Mint a WinterDrake az oldalon kifejti: „Miután a Nintendo 2D prototípusa, a Breath of the Wild inspirálta, úgy döntöttem, hogy kipróbálom a saját rajongói játékomat!
"A NES Breath of új kalandot kínál a klasszikus Zelda stílusban, de sima animációkkal és interaktívabb világgal!"
Maga a játék nagyon hasonlít az eredeti Legend of Zelda-ra, de számos olyan funkciót tartalmaz a Breath of the Wild-tól, mint például a fák kivágásának, az ételek betakarításának és a nyilak lőésének képessége.
A grafikus virágzás vizuális hangulatot kölcsönöz a NES Breath-nek, reális árnyékok és villámhatások mellett, a jövőben további funkciók bevezetésével tervezzük.
WinterDrake elmondta Kotaku: „Ez a projekt még mindig a kezdeti szakaszában van... Több területet fogok hozzáadni, különálló elemekkel és légkörökkel, puzzle elemekkel a börtönökhöz, és sokféle módon megölni kreatívan az ellenségeket.
"... Sok tervem van a játék eredeti szolgáltatásaira vonatkozóan, és bár szeretném megragadni a BotW és a NES Zelda szellemét, nem korlátozom magam arra, hogy tökéletesen hű legyek."
A devloper szerint tisztában van azzal, hogy a Nintendo bármikor léphet és megöli a projektet, de azt mondja, hogy nem tervezi feladni.
Hozzátette: „Ha a Nintendo arra kéri, hogy hagyjam abba az IP-jüket, akkor azt tervezem, hogy a saját eredeti karaktereimmel folytatom a fejlesztést. Túlságosan jól szórakozom a világ létrehozásával, hogy csak feladjam. ”
Mondja meg nekünk, mit gondol a NES Breath-ről a megjegyzésekben.