Tech reviews and news

Age of Empires: Definitive Edition Review

click fraud protection

Előnyök

  • Az addiktív RTS játékmenet ma is áll
  • Változatos és megnyerő küldetések
  • Lenyűgöző, 4K-barát újraszerelt grafika
  • Csomagolt egyjátékos kampányokkal és többjátékos lehetőségekkel

Hátrányok

  • A primitív AI még mindig nem felel meg a modern szabványoknak
  • Sok hevesen mikrovezetés
  • Számos egységgrafika száll át frakcióról frakcióra

Főbb specifikációk

  • Áttekintési ár: £ 14.99
PC-n elérhető
Tehát a StarCraft tavalyi HD-feldolgozása után egy másik, kilencvenes évekbeli klasszikus ugyanolyan bánásmódban részesül. Ezúttal a Microsoft Age of Empires-je, minden idők egyik legkedveltebb történelmi stratégiai címe, és még mindig sok PC-játékos által tisztelt játék. Ha a Command and Conquer és a WarCraft meghatározta a RTS az 1990-es évek közepén az Age of Empires volt az a játék, amely megmutatta, hogy nem kell disztópikus sci-fi-t vagy sötét fantáziát átfogni ahhoz, hogy működőképes legyen. A történelem egy kicsit olyan hatalmas volt.

Vásárolja meg az Age of Empires Definitive Edition terméket az Amazon-tól

Az Ensemble Studio zseniális villanása az volt, hogy összekapcsolja az RTS-t az általunk most 4x-es játéknak (eXplore, eXpand, eXploit és eXterminate) elemeivel és különösen a hatalmas Civilization-szel. Az Age of Empires-ben egy korai civilizáció vezetőjét játszottad, akik a kőtől a bronzig tartó útra vitték az embereidet és a vaskor a klasszikus civilizációk kezdetéig, a különböző szinteken élő rivális civilizációkkal küzdve előrehalad. De ahol a civil programban a fejlődés öncélú volt, az Age of Empires a háború folytatásának komoly ügyeire összpontosított. Biztosan részt vehet valamilyen korlátozott kereskedelemben és diplomáciában, vagy kipróbálhatja kezét a világ csodáinak felépítésében, de ami igazán érdekelte a játékot, az engedelmességbe taszította ellenségeit.

Más szavakkal, ez egy RTS játék, amelynek négyszeres gombja van, nem pedig egy valódi hibrid. A kampánymissziók különböző korszakokban zajlanak, különböző célokkal, de az alapgondolat sok esetben ugyanaz. Egy kis településsel kezdi, és az alapvető falusi egységeket táplálék, fa, kő és arany takarmányozására használja. Olyan épületeket épít - kaszárnya, magtár, íjászat, dokkok -, amelyek lehetővé teszik új egységek toborzását, korszerűsítését vagy a következő technológiai korszakba való továbblépést. Ezeket az egységeket arra használja, hogy megvédje települését egy vagy több ellenség ellen, miközben felépít egy hadsereget, amely képes feltárni és uralni a térképet. Feladata lehet a gazdaságok megsemmisítése, az erőforrások összegyűjtése vagy az ellenséges vezető meggyilkolása, de ez magában foglalja a túl hosszú életet ahhoz, hogy ezt megtegye, és a sérelmet az ellenfelekre tegye, ahol csak lehet.

Összefüggő: Age of Empires 4 legfrissebb hír

A játék bőséges kampányválasztéka számos civilizációt lefed, az egyiptomiaktól a babilóniakig, a görögöktől a japánokig. A gyakorlatban mindegyiknek ugyanazok az alapegység típusai vannak, és leginkább a sprite kialakításában különböznek. Valójában több civilizáció pontosan ugyanazon egységeken osztozik, miközben még a japánoknak is el kell viselniük a római századosokat közöttük.

Ez azt jelenti, hogy mindegyiknek különböző akadályokkal kell szembenéznie, és mindegyiknek nagyon különböző küldetéskészlete van. Ráadásul ez a Végleges Kiadás a Rise of Rome bővítését dobja be, extra készletgel Róma, Palmyra, Macedónia és Karthágó vagyonát lefedő kampányok a címlap emelkedése alatt Birodalom. Még az egyiptomi kampány - egy viszonylag rövid oktató misszió sorozat - is eltart néhány óráig. Ha azt tervezi, hogy túljut a tételen, akkor kivágta a munkáját.

A Microsoft nagyjából ugyanazt a megközelítést alkalmazta, mint a Blizzard a StarCraft esetében. Ahelyett, hogy a játékot modern 3D-s grafikával reprodukálnák, a HD-hez illeszkedik 4K felbontások, miközben hozzáadják az aliasinget és a modern fényhatások rétegét. Az eredmények valóban jobbak, mint a StarCraft Remastered esetében, nagyítós nézettel összpontosítva az extra részletekre, és sok eredeti régi stílusú varázslatot sikerült megörökíteni és finomítani. Az új vízhatások meglepően szépek, míg a pusztulás időnként látványos lehet.

Nincs olyan, hogy becsapják, ha azt gondolják, hogy modern RTS-t játszanak, de marad valami, ami úgy néz ki, mint a birodalmak kora, amiről nosztalgikus emlékei vannak, nem pedig az alacsony felbontású, tömbös rém valóság.

A Forgotten Empires csapata finomította a játékmenetet, módosította a felhasználói felületet, mozgatta a minimapot, finomította a vezérlőket egységek csoportosítása és támadás-mozgás sorrend hozzáadása annak érdekében, hogy az egységek mozogni tudjanak, majd kifejezett harc nélkül léphessenek harcba utasítás. Az útkeresés, mondják nekünk, szintén javult. Pedig ez még mindig nagyon az Age of Empires, ahogyan korábban játszottuk - bizonyos szempontból egyszerűbb, mint a legújabb RTS játékok, másokban azonban még mindig nagyon összetett.

Összefüggő: A legjobb PC-s játékok

Ez a konzervatív megközelítés plusz és mínusz egyaránt. Kevesebb hangsúlyt fektetnek az optimális építési sorrendre és a cselekvési sebességre, mint néhány modernben FPS játékok. Nem az egységalakulatokkal vagy többnyire a különleges képességekkel foglalkozik, bár vannak olyan egységek, mint a pap, amelyek képesek meggyógyítani a barátságos egységeket vagy megtéríteni a közeli ellenségeket. Az egyszemélyes kampány 50-es egységsapkájával nem hatalmas erőket rendez, és mint alapvető egységet a típusok egyik civilizációról a másikra visznek át, nem kell időt tölteni azzal, hogy megtanulják, mi ezer különböző egységek teszik. Korlátozónak kell lennie, de valójában nagy tisztaság van benne.

Míg a kampány küldetései visszavetve érzik magukat, kivágott jelenetek, történetek által vezérelt események vagy megkülönböztető képesség nélkül helyszínek - csak a spritek és az építészet változik igazán - kialakításuk még mindig kihívást jelent, és változatos. A Command and Conquer-hez hasonlóan az Age of Empires néhány küldetést dob, ahol magányos farkas vagy, aki dolgozik a földön, néhány mellett, ahol fejlettebb állapotban indul, és van, ahonnan építkeznie kell karcolás. Az eleinte könnyűnek tűnő küldetések alattomos fordulatokkal vagy taktikai akadályokkal késztetik a játékmód megváltoztatására.

A Age of Empires nem megy könnyen. Az egyiptomi hadjárat nagy részében csak azért futottam végig, hogy rúgást végezzek a görög első részében, egyszerűen azért, mert a településem minden más frakció folyamatos támadása alatt állok, nem adok időm vagy erőforrásom semmi másra, mint a harcra és a feltöltésre csapatok. Csak az újrakezdés és a különféle stratégiák kipróbálása után találtam megfelelő megközelítést. Ugyanúgy, mint a pun háborúk kampányának korai küldetései. Mivel a városod már a kezdetektől támadás alatt áll, rengeteg a tányérod, amellyel küzdeni kell.

Összefüggő: Közelgő Xbox One játékok

A mínusz oldalon túl sok a mikrovezetés. Akár négy erőforrásod is van, amelyeket bármikor összegyűjthetsz, és a gyűjtőhelyek végül kiszáradnak, és arra kényszerítenek, hogy falvakat keressen és újaknak rendeljen. Még a gazdaságok sem állandóak, meglehetősen rendszeres teljes átépítésre szorulnak. Van építendő épülete, egységei sorba állítják a toborzást, valamint új korszakok és frissítések állnak rendelkezésre. És miközben mindezt csinálod, a védelmi, támadó és felderítő erőidet, valamint a halászhajókat, kereskedelmi hajókat és hadihajókat is kezelned kell. Nagyon-nagyon nehéz mindezt egyszerre szemmel tartani.

Ez nem jelentene problémát, de az AI sok kívánnivalót hagy maga után. A védekezésben hagyott egységek boldogan állnak körül, és figyelmen kívül hagyják a betolakodókat, amíg igazán közel nem állnak, és akkor sem lehet bízott abban, hogy eléri az ellenséget anélkül, hogy valami furcsa utat választana egy fák halmaza körül, vagy visszatérne oda, ahol otthagyta őket később. Gondolhatja, hogy minden jól megy, elmulasztja a konfliktusra figyelmeztető bugliahívást, majd térjen vissza településére, és megállapíthatja, hogy súlyos veszteségeket szenvedett.

A támadó erők is eltüntethetők, kivéve, ha gondosan figyelemmel kíséri és módosítja minden mozdulatukat. És még csak ne is kezdjem el, hogy szűk tengerszorosokon keresztül haditengerészeti erőket vezessek; képzelje el azt a tíz leghomályosabb embert, akit ismer, aki részegen próbál egyszerre átjutni egyetlen forgóajtón.

Összefüggő: E3 2018 legfrissebb hírek

Eközben azt tapasztalhatja, hogy egy falusi vagy halászhajó kimerítette jelenlegi hús-, fa- vagy halforrását, de nem kezdeményezte a következőre való áttérést, annak ellenére, hogy könnyen elérhető. Mindkettő okosabb, mint az eredeti kiadásban volt, de még mindig hajlamos a lustaságra és a tehetetlenségre.

Ez azt jelenti, hogy az Age of Empires játék fárasztó és demoralizáló élmény lehet, ahol soha nem vagy igazán védve a sokkos vereségtől, és a többfeladatos és a mikrovezérlés elengedhetetlen képesség. Folyamatosan spórolnia kell (különböző résekbe, ha katasztrofális hibát követett el), és nagyon-nagyon oda kell figyelnie. A hangjelzések, az egységek csoportosítása és a következő alapjárati készítő gomb elengedhetetlenül fontosak a sikerhez.

Minek akkor bajlódni? Nos, zavar, mert az Age of Empires még mindig megvan a klasszikus játék varázsa. Régi megelégedettséged van a hadseregek fejlesztésében, a primitív axesektől és íjászoktól a lovasságig, a páncélozott hoplitákig, a szekerekig és a hadigépekig. Szurkolsz, amikor a pontszámok rendeződnek, az ellenséges raktárakat lerombolják, a katapultok és a balliszták megsemmisítik a fosztogatásokat és településeiket. A StarCraft Remasteredhez hasonlóan az Age of Empires-nek sem kell nosztalgiától függnie; ez fergetegen addiktív játék ma.

Ráadásul az egyjátékos kampányok csak a kezdet. Az Age of Empires finom, fejlõdõ stratégiák és gondos egyensúly, és közben multiplayer játékként virágzott nem volt időnk vagy lehetőségünk sok online játékot játszani, nem nehéz belátni, hogy ugyanez igaz itt. Ráadásul vannak beépített eszközök saját egyéni küldetéseinek létrehozásához és más emberek játékához, így a játék akkor sem fog végbemenni, ha végigmész a kész kampányokon.

Vásárolja meg az Age of Empires Definitive Edition terméket az Amazon-tól

Ítélet

Sprite-alapú látványával és recsegő AI-jével nem nehéz észrevenni az Age of Empires előrehaladott éveinek jeleit. Ez egyenlő részekből adódó csalódottság és felindulás, félelmetes, ha nyersz, súlyosbító, ha egy pillanat elteltével megalázó vereséghez vezet. Az előremutató küldetés kialakítása, valamint a játék üteme és egyensúlya azt jelenti, hogy ez továbbra is furcsa módon addiktív és elnyelő. Már nem a maga nemében a legjobb, de ez egy olyan történelmi műtárgy, amelyet még mindig érdemes itt és most játszani. Gyere a Microsoftra, tekerj egy megfelelő újraindítást vagy egy folytatást. Ez a régi, de aranyos megérdemli.

Panasonic Lumix GF6 - Képminőség és ítélet áttekintés

Panasonic Lumix GF6 - Képminőség és ítélet áttekintés

Szakaszok1 oldalPanasonic Lumix GF6 áttekintés2. oldalDesign and Features Review3. oldalKépminősé...

Olvass Tovább

HTC One M9 specifikáció szivárgás: 5,2 hüvelykes QHD kijelző és bejövő Snapdragon 805

Az okostelefonok területe hosszú utat tett meg a HTC One M8 még márciusban indult, és a tajvani g...

Olvass Tovább

Cyberpower Ultra 5 GTX Gaming PC áttekintés

Cyberpower Ultra 5 GTX Gaming PC áttekintés

ÍtéletA Cyberpower Ultra 5 GTX Gaming PC fantasztikus vásárlás azok számára, akik a lehető legolc...

Olvass Tovább

insta story