A Sony nagy tervei vannak a sugárkövetés javítására a PS5-ön
A sugárkövetés ász a lyukban a következő generációs játékkonzolok számára, de a Sony nem fog belenyugodni a babérjain az egyik PS5 a konzol leglenyűgözőbb grafikus funkcióit.
A Sony szabadalmat kapott a gyorsított sugárkövetés, amely csökkenti a nyomást a grafikus chipen, miközben csökkenti a megjelenítési időt az árnyékolt látványelemeken. Ha nem ismeri, a sugárkövetés valósághűbb visszaadja a fény viselkedését a visszaverődések és árnyékok tekintetében a videojátékokban.
Ez a szóban forgó szabadalom végül lehetővé teheti a sugárkövetés bekapcsolását anélkül, hogy ez veszélyeztetné a képsebességet és a csúcsfelbontást, és több csúcsminőséget tesz lehetővé. PS5 játékok hogy a játék során használd a kiemelkedő funkciót.
Az szabadalom (keresztül A Játékos), amelyet Mark Cerny PS5 építésznek ítéltek, a „Rendszer és módszer gyorsított sugárkövetéshez és rendszer és módszer aszinkron gyorsított sugárkövetéshez” Művelet és sugártranszformáció.” Azt sugallja, hogy a GPU által jelenleg kezelt terhelést dedikált sugárkövető egység (RTU) hardver ellensúlyozhatja, így gyorsítva. a dolgokat.
A szabadalmat Mark Cerny PS5 építész és Knack alkotója nyújtotta be, és megemlíti: „System And Method For Accelerated Sugárkövetés” és „Rendszer és módszer gyorsított sugárkövetéshez aszinkron működéssel és sugártranszformációval”.#PS5#PlayStation5#Play Stationpic.twitter.com/yyjL8SMfRw
— Játékfrissítések és visszaszámlálások I 🎮 (@Onion00048) 2022. február 25
A szabadalom tipikusan tolakodó nyelvezeten kifejti: „Az RTU bejárási logikát valósít meg a gyorsulási struktúra áthaladásához, beleértve a sugarak szükség szerinti átalakítása a szintek közötti koordinátatér eltéréseinek figyelembevétele, a veremkezelés és egyéb feladatok tehermentesítése érdekében a shader, átadja a metszéspontokat a shadernek, amely ezután kiszámítja, hogy a metszéspont az objektum átlátszó vagy átlátszatlan részét érte-e metszett.
„Így a GPU-n belül egy vagy több feldolgozómag gyorsított sugárkövetést hajt végre a feldolgozást az RTU-ba, amely bejárja azt a gyorsulási struktúrát, amelyen belül a 3D környezet van képviselve.”
Hogy ehhez szükség lenne-e a PS5 hardverének enyhe újratervezésére a szabadalom céljainak elérése érdekében, az majd kiderül. Lehetséges, hogy ezt a szabadalmat látjuk életre kelteni, ha és amikor a Sony úgy dönt, hogy elindítja a PS5 Pro az elkövetkező években.
Talán tetszene…
![A legjobb PS5-játékok: A 10 legjobban megvásárolható játék PlayStation 5-re](/f/3bf3e10252c70f69bf7d37c0ca951850.jpg)
A legjobb PS5-játékok: A 10 legjobban megvásárolható játék PlayStation 5-re
![Közelgő PS5-játékok 2021: Az idei év legjobb játékai](/f/122e4aa07ebab7446f8094edf4a1f974.jpg)
Közelgő PS5-játékok 2021: Az idei év legjobb játékai
![Mi az a sugárkövetés? A PS5 és az Xbox Series X funkció magyarázata](/f/9fc7022c7b430527591d3181254b031d.png)
Mi az a sugárkövetés? A PS5 és az Xbox Series X funkció magyarázata
Miért bízunk az újságírásunkban?
A 2004-ben alapított Trusted Reviews célja, hogy olvasóinknak alapos, elfogulatlan és független tanácsokat adjon a vásárlással kapcsolatban.
Ma havonta több millió felhasználónk van a világ minden tájáról, és évente több mint 1000 terméket értékelünk.