Mi a virtuális valóság?
A VR évről évre egyre népszerűbb és elérhetőbb, de mi is az a virtuális valóság? Itt van minden, amit a VR-ről tudni kell.
A virtuális valóság az elmúlt néhány évben viharba lendítette a technológiai és játékvilágot, de mi is pontosan a VR, és milyen hatással van a technológiára?
Olvasson tovább, hogy megtudjon mindent, amit tudnia kell a VR-ről, és arról, hogy miért lesz ez olyan nagy része a játékoknak.
Mi az a VR?
Amint azt már biztosan tudod, a VR a virtuális valóság rövidítése. A virtuális valóság az, aminek hangzik. Ez egy olyan világ, amely a valóságban nem létezik, hanem számítógépek alkotják, és egy VR headset segítségével megtapasztalható.
A VR fejhallgatók lehetővé teszik, hogy a felhasználók egy 3D-s szimulált valóságba kerüljenek. Általában a felhasználók 360 fokban nézhetnek körül, sőt interakcióba is léphetnek a virtuális környezettel, és mozoghatnak a helyiségben, ez azonban nem minden VR headset és élmény esetében igaz.
A VR fejhallgatók sztereoszkópikus kijelzőket használnak, hogy elmerülhessenek a szimulált világban, sok vezérlővel lehetővé teszi, hogy maga előtt lássa a kezét, és teljes mértékben kölcsönhatásba léphessen a virtuális szimulált elemeivel tapasztalat.
A kijelző a szemek között van megosztva, és hihető élményt kell teremtenie, az általános cél pedig az igazodás a felhasználó fej- és szemmozgását a virtuális világ változásaival, hogy az alternatív valóság illúzióját keltse.
Attól függően, hogy milyen VR headsetet használ, és milyen élményt próbál újra létrehozni, a VR használható egyszerű élmények, például 360 fokos fénykép megtekintése, vagy összetettebb élmények, például játékok és interaktív filmeket.
Fontos megjegyezni, hogy a VR nem ugyanaz, mint az AR (augmented reality), amely a kiterjesztett valóságot jelenti. Az AR az, amikor a virtuális képeket és szimulációkat valós környezetekbe fedik át, és a Pokémon Go az egyik legnépszerűbb példa.
Hogyan tapasztalhatom meg a VR-t?
Manapság többféleképpen is megtapasztalhatod a VR-t. Megtekintheti az Oculus vagy a PlayStation VR headseteit, amelyek drágábbak, de csúcsminőségű élményt nyújtanak.
A Google is kínálja a Google Cardboard, amely mindössze 10 GBP-ért VR-nézegetővé varázsolja okostelefonját, ami azt jelenti, hogy nem kell feltétlenül pénzt keresnie a virtuális valóság megtapasztalásához.
Milyen VR lehetőségek vannak?
Leírunk néhány lehetőséget mindenki számára, aki szeretne belevágni a VR-be, de javasoljuk, hogy nézze meg legjobb VR headset listája, így megtekintheti a jelenleg elérhető legjobb lehetőségeket.
- Oculus Quest
- PlayStation VR PSVR
- Oculus Go
- Lenovo Explorer
- Vive Pro 2
Fontos megjegyezni, hogy minden VR-élmény egy kicsit másképp fog kinézni, függetlenül attól, hogy ez attól függ a beállításhoz szükséges érzékelők száma, a képernyő felbontása vagy a headset ára maga.
Megéri a VR?
Mivel folyamatosan foglalkoztunk a VR működésével és azzal, hogy milyen élményeket tud nyújtani, azt is fontos megkérdezni, hogy valóban megéri-e. Ezt a kérdést nehéz megválaszolni, bár úgy tűnik, hogy a legtöbb ember számára a VR jelenleg nem eléggé hozzáférhető ahhoz, hogy megérje.
Ennek nagy része az áron múlik, hiszen ha egy jó minőségű VR-élményre vágyik, egy szép fillért kell fizetnie. Az egyik legjobb ár-érték arányú fejhallgató, amelyet áttekintettünk, a Oculus Quest 2, 299 GBP-ról indul, egyes prémium modellek pedig elérik az 1000 GBP határt.
Sok VR fejhallgató nem működik azonnal a dobozból, akár játék PC-hez kell csatlakoztatni, akár beállítani. Több érzékelővel, amelyek nyomon követhetik a mozgásodat, a VR headset használata nem olyan egyszerű, mint sok játékkonzol ott.
Ráadásul a VR-játékok piaca nem annyira telített, mint a hagyományos játékoké, ami azt jelenti, hogy hónapokig várhatsz az új VR-játékok csökkenésére. Ez nem vonatkozik más konzolokra, mint például a PS5, Xbox Series S/x és Kapcsoló, amelyeknél évente többször is megjelennek az új kiadások, valamint hatalmas játékhátralék, amely bármikor elérhető.
Ennek ellenére bárki, aki hajlandó kitörni, és magával ragadó élményre vágyik játék közben nem szabad túl csüggedni, csak ne feledje, hogy a VR nem annyira elérhető, mint sok más lehetőség kint.
VR-zsargon, amire figyelni kell
Azok számára, akik nem ismerik a VR-t, meg kell érteniük, mit jelentenek a specifikációk, mielőtt elkötelezné magát egy új headset mellett. Tekintse meg alább a VR-hez leggyakrabban használt szavakat és azok jelentését.
Felbontás: Mivel a VR fejhallgatók két képernyővel készülhetnek, egy-egy mindkét szem számára, előfordulhat, hogy egyes fejhallgatók két felbontásúak. Az egyik az egyes képernyő felbontására vonatkozik, a másik pedig a képernyő együttes felbontására.
Például a Oculus Rift és HTC Vive mindkettőben két 1200 x 1080 pixeles OLED kijelző található.
Mint a legtöbb dolognál, minél nagyobb a felbontás, annál jobb lesz a kép. Ráadásul, mivel a headset olyan közel van a szemedhez, előfordulhat, hogy jobban észreveszed az egyes képpontokat, mint a telefon vagy a TV képernyőjén.
Látómező: A VR headsetet kibocsátó vállalatok közül sok nagy ügyet fog tenni az adott eszköz látóteréből. A legtöbb a 100 fok körül lesz. Kontextusba helyezve az emberek képesek akár 180 fokos vízszintes érzékelésre anélkül, hogy a szemüket mozgatnák.
Ami a VR-t illeti, akkor minél nagyobb a látómező, annál magával ragadóbb és valósághűbb élményben lesz része.
Frissítési ráta: Lényegében ez a képernyőn megjelenő képkockák száma másodpercenként. Ami a VR-t illeti, a frissítési gyakoriság még fontosabb, mivel a magasabb értékelés fokozza a realizmus érzését.
Tehát míg a 60 Hz-es frissítési gyakorisággal rendelkező monitor meglehetősen simának tűnik, a virtuális valóság érzetét keltő fejhallgatóról van szó, a magasabb frekvencia jobb élményt jelent. A 90 Hz és 120 Hz között bárhol sima és magával ragadó VR kirándulást tesz lehetővé.
Kitartás: A perzisztencia azt az időtartamot jelenti, ameddig a kijelző egyes pixelei világítanak, és fontos a mozgási betegség korlátozása szempontjából. A teljes kitartású kijelző egy keretet renderel, és a következő képkockáig a képernyőn mutatja.
A VR esetében ez rázkódással és mozgás közbeni elmosódással kapcsolatos problémákat okoz, mivel a keret csak a tekintetben megfelelő. Ez azt jelenti, hogy ha folyamatosan forgatja a fejét, és a frissítési gyakoriság nem elég magas ahhoz, hogy lépést tudjon tartani a mozgásával, és minden képkockát újra rendereljen. ahhoz képest, hogy hol keres, kezdi érezni a mozgási betegség hatásait, mivel a képernyőn megjelenő információ nem követi mozgások.
Alacsony perzisztencia mellett a VR-kijelző csak addig világítja meg a megfelelő képpontokat, amíg benéz. a megfelelő helyre, és azonnal eltünteti őket, ha a jelenet nem releváns a fejmozgásod szempontjából. Kellően magas frissítési gyakoriság mellett a pixelek folyamatos megvilágítása és sötétedése emberi szem számára észrevehetetlenné válik, ami sokkal simább és kevésbé émelyítő élményt eredményez.
Talán tetszene…
![Az Alphabet nyeresége csökken, ahogy a YouTube növekedése lassul](/f/5c53aa066f446ac1a817c565a0174a21.jpg)
Az Alphabet nyeresége csökken, ahogy a YouTube növekedése lassul
![Google Pixel Watch a képen a csuklón](/f/53ab98b0c46df617fe7f010a970d5cc4.jpg)
Google Pixel Watch a képen a csuklón
![Az Android 13 megoldja az okosotthonok jelentős bosszúságát](/f/1339f596dcf68b839ce06f7729f6404a.jpeg)
Az Android 13 megoldja az okosotthonok jelentős bosszúságát
![Az iOS 15.5 távol tartja az „Érzékeny helyeket” a fényképes emlékei közül](/f/5861256280685246f5ea2855656b2731.png)
Az iOS 15.5 távol tartja az „Érzékeny helyeket” a fényképes emlékei közül
![PS Plus Premium 2 órás játékpróba minden nagyobb új játékhoz – jelentés](/f/5941b9ba6e051c112c6733fe147ab049.jpg)
PS Plus Premium 2 órás játékpróba minden nagyobb új játékhoz – jelentés
![Az Android 13 Beta 1 funkciói: Íme, mi újdonság a Pixel-tulajdonosok számára](/f/b15042b23d5f6774cd86f3cb4a1e4901.png)
Az Android 13 Beta 1 funkciói: Íme, mi újdonság a Pixel-tulajdonosok számára
Miért bízunk az újságírásunkban?
A 2004-ben alapított Trusted Reviews célja, hogy olvasóinknak alapos, elfogulatlan és független tanácsokat adjon a vásárlással kapcsolatban.
Ma havonta több millió felhasználónk van a világ minden tájáról, és évente több mint 1000 terméket értékelünk.