Fire Emblem Warriors: Three Hopes
Ítélet
A Fire Emblem Warriors: Three Hopes egy fantasztikus hack and slash játék, amelybe bárki órákig belemerülhet. A világ magával ragadó, érdekes karaktereket tartalmaz, akikkel kapcsolatokat építhet ki. Bár a történet kezdetben kissé nyomasztó, ez egy olyan játék, amelyet bárki élvezhet, még akkor is, ha még soha nem érintette a franchise-t.
Profik
- Szórakoztató csaták
- Több felfedezésre váró történetszál
- Lebilincselő karakterek
- Különös és érdekes művészeti stílus
Hátrányok
- Túl sok jelenet
- A harcok ismétlődővé válhatnak
- A kamera bosszantó tud lenni
Elérhetőség
- Egyesült KirályságRRP: 49,99 GBP
- USARRP: 59,99 USD
- EurópaRRP: 59,99 €
- KanadaRRP: 83,99 CA$
- AusztráliaRRP: 79,95 AU$
Főbb jellemzők
- Platformok:Elérhető Nintendo Switchhez
- Kiadási dátum:2022. június 24
- Műfaj:RPG, harc, hack and slash és kaland
Bevezetés
Fire Emblem Warriors: Three Hopesegy hihetetlenül egyszerű játék, amelybe bele lehet kezdeni, órákon át tartó játékmenettel és magával ragadó világgal.
A Three Hopes a várva várt folytatása Tűz embléma harcosai:
Három Ház, lemond a körökre osztott harci stratégiáról a gyors hack and slash élmény érdekében.A Fire Emblemben kevés vagy egyáltalán nem szerzett tapasztalattal rendelkező emberként ezt a játékot lebilincselőnek és szórakoztatónak találtam, még akkor is, ha a történet ütemei néha túl bonyolultak voltak ahhoz, hogy követni lehessen.
Olvass tovább, hogy megtudd, mit gondolok a Fire Emblem: Three Hopes-ról.
Sztori
- Akár több száz órányi tartalom
- Több mellékkérdés
- Három út közül választhat
A Fire Emblem: Three Hopes a fódlani csatatereken játszódik, a Fire Emblem Warriors: Three Houses-ból ismert arcok mellett néhány új karaktert.
Úgy döntöttem, hogy normál nehézségi fokozaton játszom ezt a játékot Alkalmi módban, ami azt jelentette, hogy a társam A harcosok a csatában bekövetkezett haláluk után feltámadtak, ahelyett, hogy a többiek végleg meghaltak volna A történet. Mindenkinek, mint én, aki nem rendelkezik túl sok Fire Emblem-tapasztalattal, azt javaslom, hogy maradjon a Casual módnál, mert lemaradhat a fontos történetekről, ha bizonyos karakterek nincsenek a közelben.
Shezként játszol, egy zsoldosként, aki lehet férfi vagy nő. Miután megküzdöttél Byleth-el a Three Houses-ból, és szörnyen veszítettél a nyitó felvonásban, három karakter közelít meg: Edelgard, Claude és Dimitri. Egy táborban és élvezetes csatában való közös munka után az a feladatod, hogy válaszd ki, melyik csapathoz szeretnél csatlakozni.
![Három remény Edelgard beszédet mond](/f/10cdedd665d6c7830abaa5d1c9d490fc.jpg)
Tetszett ebben a játékban a szabadság, hiszen át tudtam nevezni a főszereplőt, sőt Byleth-et is, így személyesebbé tette a történetet, mintha minden nekem lett volna kitalálva. Úgy döntöttem, hogy csatlakozom Edelgardhoz a Scarlet Blaze csapatához, és csatlakozom hozzám egy sor új karakter, akik veled harcolnak a játék során.
Újoncként eredetileg lenyűgözött a karakterek nagy csoportja és a mélynek tűnő tudás, amellyel a történet elején találkozhatsz. Azonban már korán nyilvánvalóvá válik, hogy nincs szükség előzetes tudásra a játék élvezetéhez, hiszen a sok jelenet és a karakterek közötti beszélgetés elegendő tartalmat biztosít.
![Three Hopes gemma beszélget a csapatával](/f/5888c34cf7c530ff6321adf48a57fcb3.jpg)
Mivel túl sokat nem árulhatok el a történetről embargó okokból, de azt elárulhatom, hogy a teljes történet igen magával ragadó, egyre több információ és pletyka derül ki, ahogy több emberrel beszélsz és többet harcolsz ellenségek. A történet nagy részét fel lehet hígítani rivális frakciókra, de az árnyalt sztori ütemek és a karakterek interakciói érdekessé teszik a dolgokat, néhány olyan fordulattal az út során, amelyeket soha nem láttam.
Míg 20 órába telt, amíg befejeztem a végigjátszásomat, könnyen látom, hogy ez a játék több mint 100 órát vesz igénybe. Nem csak attól függ, hogy melyik frakcióhoz csatlakozol – nem tudom megmondani, milyen hosszúak Claude és Dimitri történetei –, hanem több mellékküldetés, amelyekben elmélyedhet, és lehetőség van a szintek újrajátszására, ha minden zugát és hasadék.
Játékmenet
- Több játszható karakter
- Felhasználható tevékenységi és edzési pontok
- Hack and slash harc az egész
A Three Hopes-nek van egy meghatározott játékmeneti rutinja. A táborod egy új helyre költözik, ahol több csatát vívhatsz, mielőtt legyőzöd az adott terület végső főnökét, bár a végső főnök átvétele után nem térhetsz vissza. Ez lineárissá teszi a fejlődést, és lehetőséget ad a szintlépésre és az erőforrások összegyűjtésére, mielőtt új területre lépne.
Amíg a táborban van, beszélhet a csapattagokkal, és felhasználhatja a képzési és tevékenységi pontjait. Ezeket a csaták után szerzi meg, és felhasználható a morál fokozására, a karakterek közötti kötelékek kialakítására és bizonyos erősítések aktiválására a csaták előtt.
Bár csak egy kis része a játéknak, tetszett, hogy a főhősnek mekkora szabadsága van, és hogyan lehet a táborban barangolni. Személyes kedvencem volt az ételeket főzni a csapattársaknak, és jó volt látni a karakterek közötti köteléket, miután különleges virágokat és tárgyakat ajándékoztak az embereknek, amelyeket csatában szerezhet be.
![Három remény, Edlegard a háborúról beszélget Gemmával](/f/4d3969760fdde6bb5ff3d61a656926a0.jpg)
A játék első néhány órája azonban nagyon lassú tempót vesz fel, a több kivágott jelenet és a karakteres beszélgetések számomra kicsit túl sokáig tartanak. Bár valamennyire mindenképpen szükség volt ahhoz, hogy elkapjak a tudást, úgy éreztem, a fejlesztők nem bíztak bennem, hogy bizonyos nyilvánvaló ítéleteket hozzak a karakterekkel kapcsolatban.
A hosszú vágott jelenetek meglehetősen következetesek az egész játékban, minden csata a csapatom és néha még az ellenségek összecsapásával végződik. Bár segítenek egy érdekesebb világ kialakításában, jobban szerettem volna, ha a játék kezdete harciasabb és akcióközpontúbb lenne, nem pedig állandóan lassítva mesélni.
A táborból és a háborús térképen azonban ott kezdődik az igazi futás. A csata kiválasztása után kiválaszthatod, hogy ki szerepeljen a névsorodban, bár nem minden harc enged meg ugyanannyi vagy azonos típusú embert. Minden csatához megvannak a győzelem és a vereség feltételei, így képet kaphatsz arról, hogy milyen stratégiát és támadást kell felvállalnod.
A harc után felhúzhatod a teljes képernyős térképet, és utasíthatod csapattársaid, hogy vegyenek fel bizonyos ellenségeket vagy védjenek meg egy bázist. Erről jutott eszembe Total War: Warhammer 3, mivel meghatározott erőket, például íjászokat irányíthat bizonyos csoportok megtámadására, ahol előnyük lesz. Ezt lebilincselőnek találtam, mivel igazán kielégítő volt a csapat tagjait nyugatra telepíteni, miközben kelet felé futott a csata utolsó perceiben.
![Fire Emblem Warriors Three Hopes csata startegy](/f/d9ac65ec97fdeaa1b084081d935e2f39.jpg)
![A Three Hopes legyőzi a korlátozásokat](/f/839fd516b40556b738c82ed5ca4e17a0.jpg)
Ez a cím még a stratégiai elemekkel együtt is többnyire hack and slash. Élveztem a karakteremmel több száz ellenséget átszakítani, és az a tény, hogy az egyedi harcstílusok helyzettől függően másként működnek, arra is késztetett, hogy gyakrabban lapozgassam a csapatomat.
A kedvenc karakterem magam voltam, majd Edelgard. Az én karakterem elsősorban kardot használt, míg Edelgard a baltát részesítette előnyben, így mindkét játékosnak jellegzetes hangulata volt. Míg Edelgard nehezebbnek érezte magát, és a legjobban küzdött a nagy teherbírású ellenségek ellen, tetszett, hogy Shez milyen gyorsan tudott navigálni a térképen, és milyen erővel vágott át az ellenségeken.
Bár úgy gondolom, hogy a játékmenet a játék nagy részében frissnek tűnt, az elmúlt néhány óra ismétlődővé kezdett válni. Bár minden játékos számára különböző lépések és speciális lépések vannak, úgy találtam, hogy sok csatát meg tudok kezelni egyszerűen a gombnyomással, kivéve a legmagasabb nehézségeket. Ez még mindig tetszett, és van valami veleszületett mókás abban, hogy nézed, ahogy az ellenséged felszáll a levegőbe egy hosszú kombó után ez nem biztos, hogy elég ösztönző azoknak, akik a játékok szorosabb küzdelmét kedvelik tetszik a háború istene.
![Three Hopes egy nagy kombó Shez-zel](/f/74712d4e0fa3877b0727428c774bc8e8.jpg)
Szerencsére még a gombnyomástól eltekintve sem találtam túl egyszerűnek a játékmenetet. Normál módban játszottam, és azt tapasztaltam, hogy több kihívó ellenség is volt, ami több időt igényelt, és a csapatom néhány csatát is elveszített a rossz stratégia miatt.
Összességében úgy gondolom, hogy a játékmenet nagyon szórakoztató és összességében kifizetődő élmény volt. A tábori párbeszéd és a pörgős harc résen tart, még ha nem is ez a legnagyobb kihívást jelentő játék, amivel játszottam.
Grafika
- Furcsa és érdekes karakterdizájn
- A harci animációk nagyszerűen néznek ki
- A kapcsolónak lassú grafikus betöltési ideje van
- A kamera akadályt jelenthet
Mivel ez egy Nintendo játék, nagy reményeket fűztem a grafikához. Olyan játékokkal, mint pl Breath of the Wild és a legutóbbi Metroid Dread Annyira lenyűgözőnek tűnt, hogy örömmel tapasztaltam, hogy a Three Hopes című filmben ugyanolyan részletességgel és személyességgel találkoztam.
A Scarlet Blaze már-már gótikus esztétikával rendelkezik, a karakterek a divatjukon keresztül testesítik meg személyiségüket. A harci animációk nagyon nagyszerűek, a különleges mozdulatok élénk színeket és megnyerő harcot mutatnak be. Imádtam nézni, ahogy a karakterem feláll, és ellenségek tucatjait rántja egy csapásgolyóba, és hatalmas ellenségeket repül át a térképen.
![Three Hopes nagy kombinált támadások](/f/c54ee55c0559478503956bf5d35969e0.jpg)
Azonban annak ellenére, hogy a közeli animáció és a dizájn nagyszerűen néz ki, a Three Hopes ugyanazzal a problémával rendelkezik, mint Pokémon legendák: Arceus, ahol úgy tűnik, hogy a Switch nem tudja elég gyorsan betölteni a környezetet. Ez nem nagy probléma, és valójában csak a térképen való száguldáskor volt észrevehető, mivel a A harc általában túl heves és mozgalmas volt ahhoz, hogy észrevegyem előttem néhány méterrel új fákat.
A nagy képernyőn való játék nem enyhítette ezt a problémát, és kissé megrázó volt látni, hogy hatalmas ellenségek jelentek meg előttem hirtelen. Az Arceushoz hasonlóan ez nem egy üzletbontó probléma, és úgy gondolom, hogy az általános stílus kárpótol érte, de frusztráló látni, hogy a Switch megbotlik ezekben az esetekben.
![Three Hopes edlegard harci állást](/f/e628e06c30eb1c65c82880f3347b6077.jpg)
Az utolsó nagy medve számomra ebben a játékban a kamera, mivel sokszor úgy éreztem, hogy megvan az esze. Míg bizonyos ellenségekre rázárhat, a kamera néha ok nélkül megfordulásra kényszeríti, és nagyon szorosan tud ráközelíteni speciális mozdulatok során.
A játék természetéből adódóan a kameraproblémák soha nem vezettek ahhoz, hogy meghaltam vagy csapdába estem, de sokkal zavaróbb volt a navigáció, mint szerettem volna.
Legújabb ajánlatok
Meg kell venni?
Hack and slash élményt szeretne:
Akár játszottál már Fire Emblemmel, akár nem, ezt a játékot nagyon könnyű ajánlani. A harc izgalmas, és nagyszerű érzés egy csapásra lekaszálni több száz ellenséget.
Rövidebb játékélményt szeretne:
Ha nem akar több tucat órát elsüllyeszteni egy címben, érdemes elkerülnie a Három reményt. Bár a játék befejezése nem feltétlenül tart túl sokáig, a sok mellékküldetés és extra tartalom értékes élmény, és kár lenne kihagyni.
Végső gondolatok
A Fire Emblem Warriors: Three Hopes egy fantasztikus játék. Bár lehet, hogy az elejét kissé lassúnak találtam, a csaták beindulása után órákig tart a szórakozás.
A gombnyomásos technika egyszerű, de izgalmas, és mindenkinek tetszeni fog, aki szereti a nagy kombók összeállítását. Az ellenség feltörése és átvágása kifizetődő, és a hozzáadott stratégiai elem lehetővé teszi a kísérletezést az egyes csaták felvállalásában.
És figyelmen kívül hagyva a kínos kamerát, a játék stílusa csodálatosan nézhető, minden játszható karakternek megvan a maga jellegzetes stílusa és esztétikája. Ez a játék lángra lobbantotta a Fire Emblem iránti szeretetet, amiről nem is tudtam, hogy van, és úgy gondolom, hogy ez egy nagyszerű választás bárki számára egy új Switch játék után.
Megbízható pontszám
Hogyan teszteljük
Minden játékot végigjátszunk, amelyet átnézünk, kivéve bizonyos kivételeket, ahol a 100%-os befejezés, mint például a Skyrim, szinte lehetetlen. Ha nem fejezünk be teljesen egy játékot az áttekintés előtt, mindig figyelmeztetjük az olvasót.
Játszott Nintendo Switch-en
Végigjátszották a teljes single player kampányt
Talán tetszene…
![Nintendo Switch Sports Review](/f/dc0082140496c04bddacc41d4d438cc7.jpg)
Nintendo Switch Sports Review
![Pokémon Legends: Arceus Review](/f/f5206d23d7eaa92bd2762468ffcde24f.jpg)
Pokémon Legends: Arceus Review
![WarioWare: Szerezd össze! Felülvizsgálat](/f/e7a43a57b1fb7660f3b552a85d62a42f.jpg)
WarioWare: Szerezd össze! Felülvizsgálat
![Sonic Colors Ultimate Review Review](/f/41459f942ad690eb256736cdc3394e3d.jpg)
Sonic Colors Ultimate Review Review
![Control Ultimate Edition – Cloud Version (Nintendo Switch) áttekintése](/f/507d173a024ae406540a570306dfa330.jpg)
Control Ultimate Edition – Cloud Version (Nintendo Switch) áttekintése
![Fitness Box 2: Ritmus és gyakorlat áttekintése](/f/942bfe5271b7c6feb105721989d6c67d.jpg)
Fitness Box 2: Ritmus és gyakorlat áttekintése
GYIK
Az átfutási idő a játékban hozott döntéseitől függ. Az én játékom 20 órát vett igénybe, bár a tiéd nagyon másképp nézhet ki.
Ez a játék néhány ismerős karakterrel játszódik, de egy másik országban, Fódlan világára összpontosítva.
Teljes specifikációk
UK RRP
USA RRP
EU RRP
CA RRP
AUD RRP
Gyártó
Quiet Mark akkreditált
Kiadási dátum
Első áttekintés dátuma
Platformok
Kiadó
Fejlesztő
Fire Emblem Warriors: Three Hopes
£49.99
$59.99
€59.99
83,99 CA$
79,95 AU$
Nintendo
Nem
2021
30/05/2022
Nintendo Switch, Nintendo Switch OLED, Nintendo Switch Lite
Nintendo
Intelligens rendszerek és Omega Force