Megjelent a Doom többjátékos mód
A Bethesda megerősítette az összes multiplayer mód elérését Végzet egy új trailerben.
A közelgő első személyű lövöldözős játék összesen hat multiplayer módot tartalmaz kilenc egyedi térkép.
A szokásos módokat, mint a Team Deathmatch és az Domination, olyan új kiegészítések kísérik, mint a Soul Harvest és a Freeze Tag.
A Doom május 13-án indul PS4, Xbox One és PC-re.
Összefüggő: Az osztály felülvizsgálata
Írás a hivatalos Bethesda webhelyAz id Software rengeteg információt adott az egyes üzemmódokról, minden részletével kiegészítve.
Lélekszüret
Mert néha nem elég az ellenségek megölése... A Soul Harvest hasonló a Team Deathmatch-hez (lásd lent), de ahelyett, hogy minden ölésnél pontokat gyűjtenének, a játékosoknak össze kell gyűjteniük elesetteik lelkét ellenségek. Minden lélek korlátozott ideig marad a világon. Ezeket a lelkeket bármelyik csapat felkutathatja. A fogás? Csak az ellenfél csapata keres pontokat a lélek megragadásáért - de a legyőzöttek csapattársai spoilert játszhatnak azzal, hogy megragadják a szövetséges lelkét, hogy megakadályozzák, hogy ellenségeik lelki pontot szerezzenek.
De a Soul Harvest-nél több van, mint ölni-gyűjteni. Egy démon rúna jelenik meg ott, ahol az első játékost megölik, és ennek a démon bekapcsolásának nincs időkorlátja. A megnövekedett fenyegetés mellett a démonok mindig előidézik, hogy a démon által megölt ellenséges játékosok a szokásos helyett két lelket követelnek. És ha sikerül megölnie egy démonot? Lehetősége van felvenni azt az öt lelket, amelyet maga mögött hagy - és talán maga lesz a démon.
A győzelmet az első csapat szerzi meg, aki eléri az előre beállított pontszámot, vagy az a csapat szerzi a legtöbb pontot, amikor az idő lejár.
Freeze Tag
Emlékszel, milyen jó móka volt a freeze taget lejátszani a barátaiddal? Most képzelje el, hogy egy Gauss ágyúval csinálja. Vagy egy nehéz gépkarabély. A Marson.
A Freeze Tag hasonlóan játszik, mint a valós megfelelő (mínusz a nehéz fegyverek és a pokoli háttér). Az ellenfelek megölése helyett az ellenfeleket a helyükre fagyasztják - egy jégtömbben mozgásképtelenné teszik. A csapattársak felengedhetik szövetségeseiket, ha meghatározott ideig a közelben állnak.
A jégtömbökbe fagyott játékosok megcsúsznak, ha lövöldöznek vagy más módon lökdösik őket, ami mindenféle kaotikus lehetőséghez vezet - akár tervezett, akár nem tervezett. Ha például egy megdermedt szövetségest találsz egy halálos veszély közelében, megpróbálhatod csapattársadat belecsapni a veszélybe, így megsemmisül; a széttört szövetséges újjáéled. Vagy megpróbálhatja megakadályozni az ellenség megolvadását azzal, hogy elkergeti őt egy szövetségesétől. Több szövetséges fel is olvadhat, ha elég közel vannak egyetlen aktív játékoshoz, és a megdermedt játékosok gyorsabban olvadnak fel, ha több aktív szövetséges is elég közel van egymáshoz.
Azoknál a fordulóknál, amelyek csak néhány pillanatig maradnak megoldatlanul, egy démon rúna esik az arénába a dolgok mentén.
A győzelmet az az első csapat szerzi meg, amely teljesen befagyasztotta az ellenfél csapatát. Ha az idő lejártakor továbbra is vannak fagyatlan játékosok mindkét oldalon, akkor a legaktívabb játékosokkal rendelkező csapat nyeri a fordulót.
Warpath
A hegyi király még őrültebbé válik a Warpath-ban, ahol egyetlen rögzítési pont mozog a térkép körül egy meghatározott (és egyértelműen megjelölt) útvonal mentén. És ha ez nem elég, egy démon rúna vonul végig zárva - de az ösvény ellentétes oldalán.
Ez a mozgó rögzítési pont és a démon rúna kombinációja teszi Warpath-ot annyira baromi szórakoztatóvá.
A játékosoknak bármikor egy csomó választást kell meghozniuk. Összefog a csapattársaival az elfogási pontban, felgyorsítja az elfogási időt és biztosítja, hogy a pont a tiéd maradjon? Versenyezel a térkép másik oldalára, abban a reményben, hogy felkapod a démonrúnát, hogy gyorsan megfordítsd a csata daganatát? Nyomon követi a befogási pont mögött, és megpróbálja kiszűrni az ellenséget, és megvédeni a hátulját? Előre rohan, és megpróbálja megakadályozni ellenségeit egy vitathatatlan elfogásban, frontális támadással? És hogyan lehet életben maradni, amikor a rögzítési pont egy üres vagy halálos veszély felett csúszik át? A befogási pont lankadatlan mozgása a Warpath-ot állandó adrenalin-rohanássá teszi - az uralomért szüntelen huzavona.
A pontok összegyűlnek, amikor csapata ellenőrzi a rögzítési pontot. A győzelmet az első csapat szerzi meg, aki eléri az előre beállított pontszámot, vagy az a csapat szerzi a legtöbb pontot, amikor az idő lejár.
Uralom
Az uralom legfeljebb három statikus rögzítési pontot tartalmaz, amelyek egy térképen vannak elosztva. A játékosok a térkép különböző oldalain szaporodnak, és az ellenségek kitisztításával, valamint a kijelölt zónán belüli állással irányíthatják a rögzítési pontokat. A pontokat annak alapján szerzik, hogy mennyi ideig irányítja a rögzítési pontot.
Természetesen nem lenne DOOM, ha nem csavarnánk ezt a klasszikus formulát. A Domination esetében a démon rúna kulcsszerepet játszik. A mérkőzés során a rúna véletlenszerűen ívik az arénában, és a térképen való megjelenését minden játékos értesíti, így mindenki lehetőséget kap a rúnáért való versenyzésre. Mivel a démonok erősebbek, mint a szokásos katonád (mint minden módban), a vezető csapat azt akarja, hogy a rúna megakadályozza a másik csapat felzárkóztatását. Végül is, ha a vesztes csapat kapja meg először a démonrúnát, akkor erőteljes lövést kap a mérleg kibillentésével azáltal, hogy erőteljesen elfog egy pontot, és könnyebben tartja a helyét.
A győzelmet az a csapat szerzi, amely eléri az előre beállított pontszámot, vagy az a csapat szerzi a legtöbb pontot, amikor az idő lejár.
Deathmatch csapat
A DOOM multiplayer két legtisztább módja átveszi a klasszikus módokat, a Team Deathmatch két csapatot állít egymással szembe egy egyenes öléskor. A játékosok kiválaszthatják a terhelésüket, testre szabhatják a tengerészüket és démonná válhatnak, ha játék közben megragadják a rúnát. (A démonölések ugyanolyan pontszámot kapnak, mint a szokásos ölések.) A bekapcsolások és az erőfegyverek is kulcsszerepet játszanak itt - a következő videónkban és funkciónkban további információkkal szolgálunk. A győzelmet az az első csapat szerzi meg, amely eléri az előre beállított pontszámot, vagy az a csapat, amelyik a legtöbb pontot kapja, ha elfogy az idő.
Clan Arena
A másik klasszikus módot átvevő Clan Arena a kiesés játéka: az utolsó álló csapat nyer. Az összes felvételt eltávolítja a térképről, és a játékosok nem fogják tudni helyreállítani az egészségüket vagy a páncéljukat. Ha egyszer meghaltál, halott vagy - nincs újracsatlakozás. És ebben a módban a démonok nem állnak rendelkezésre. A győzelmet az a csapat szerzi, amely teljes mértékben kiküszöböli az összes ellenségét - vagy az a csapat, amelynek a legtöbb játékosa van, ha lejár az idő.