The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Review
Ítélet
A The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom nem téved el túlságosan a Breath of the Wild nagysikerű sablonjától. De azzal, hogy megerősíti elődjének erejét az új épületmechanikával való kísérletezéshez, miközben magával ragadó történet és új felfedezési helyszínek megnyitása, ez a tökéletes folytatása a Nintendo valaha volt legnagyobb játékának. Kapcsoló.
Profik
- Az új épületszerelő végtelen lehetőségeket nyit meg
- Hyrule még nagyobbnak érzi magát az új felfedezésre váró helyszínekkel
- Az új biztosíték képessége ellensúlyozza a fegyverek tartósságával kapcsolatos frusztrációkat
- Lebilincselő történet, amely a Breath of the Wild-ra épít
Hátrányok
- A Dungeons még mindig hiányos a régi Zelda-játékokhoz képest
- Kissé szaggatott teljesítmény az öregedő hardver miatt
- Egyes kezelőszervek kissé ügyetlennek tűnhetnek
Elérhetőség
- Egyesült KirályságRRP: 51,99 GBP
- Egyesült ÁllamokRRP: 69,99 USD
Bevezetés
A Legend of Zelda: Breath of the Wild egyike a nagyon legjobb játékok az elmúlt évtizedben – ha nem, akkor minden alkalommal. Így a Tears of the Kingdom utódjaként megérkezett az öregedéshez Nintendo Switch, mindenható elvárásai voltak a teljesítéshez.
Míg hat év elteltével kétségtelenül csökkent a Hyrule nyílt világú vadonába való kilépés wow tényezője, a Nintendónak sikerült létrehoznia egy fantasztikus folytatás, amely megőrzi az eredeti fő erősségeit, de számos új funkciót is bevezet, hogy megakadályozza, hogy ez a folytatás puszta terjeszkedés.
Ezek főnöke az új épületgépész, amellyel bármit összeszerelhet, amit csak képzeletében tud. egyszerű hidak a teljesen működőképes hőlégballonokhoz, amelyek madártávlati perspektívát nyújtanak a kiterjedt területről világ.
Bár a fegyverek megosztó tartóssági jellemzője megmarad, a kardok és íjak hosszan tartó használat után eltörnek, ezt ellensúlyozza az új képesség a fegyverek korszerűsítésére oly módon, hogy összeolvasztják őket olyan hétköznapi tárgyakkal, mint a sziklák, jégcsapok, fahordók és több.
Szerezzen be egy új nagyszabású történetet és egy átalakított térképet, amelyet felfedezhet, és a The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ékes példája annak, hogyan lehet tökéletes folytatást készíteni. Ez lehet a legjobb Nintendo Switch játék még.
Sztori
- A Breath of the Wild utáni eseményeket követi
- Új antagonista, a Démonkirály
- A Hyrule felfedezése során a sztorik jelenetei nyílnak meg
A Legend of Zelda: Tears of the Kingdom eseményei után játszódik A vad lehelete. A kastélyt visszaszerezték, és Hyrule lakói lassan, de biztosan visszaállítják a királyságot korábbi dicsőségében Calamity Ganon kegyetlen uralkodása után.
Link és Zelda azonban a homálynak nevezett titokzatos vörös ködtől megzavarva úgy dönt, hogy felfedezi a kastély alatti barlangokat, hogy felkutassa a forrást. Itt megtalálják a Démonkirály mumifikációját, egy szörnyű ellenséget, amely évszázadokkal korábban majdnem meghódította a királyságot.
A Démonkirály ekkor felébred álmából, halálos homályt okozva Linknek, és darabokra töri a Mesterkardot. Miután túlélte a találkozást, Link egy furcsa lebegő szigeten találja magát, miközben Zelda titokzatosan eltűnt. Link ezután egy küldetésbe kezd, hogy megtalálja Zeldát, és keresi a módját, hogyan győzze le a Gloomot, amely azzal fenyeget, hogy megzavarja Hyrule újdonsült békéjét.
![Link és Zelda földalatti barlangokat kutat](/f/f22ac4750794cd4e706847cf61bed514.png)
Link legyengült állapota kényelmes módja annak, hogy rákényszerítsd a játékost, hogy a nulláról kezdje az állapotjelző sáv méretének növelését. és egy új fegyver- és páncélgyűjtemény felhalmozása, de egy ilyen lépés nem tűnik erőltetettnek, jól illeszkedik az átfogó sztori.
A történet fokozatosan összeáll, miután felfedezik a Hyrule földjén szétszórt emlékeket, amelyek elindítanak szórakoztató vágójelenetek, amelyek segítenek kitölteni a Démonkirály háttértörténetét, valamint tippeket adnak a hollétére a Zelda. Annyira élveztem ezeket a történetírásokat, hogy gyakran céltudatos kitérőket tettem, hogy felkutassam ezeket a gyűjthető jeleneteket, amelyek az ősi hieroglifák felfedezéséből származnak.
![Link próbálja megmenteni Zeldat](/f/4191db89c8de44d2bf1c3be731a4a64d.jpg)
A Tears of the Kingdom bevallottan egy majdnem azonos történetsablont alkalmaz, mint a Breath of the Wild, mivel Link feladata mind a négy törzs – Rito, Zora, Goron és Gerudo – hazájába utazva, hogy kérjenek támogatás.
A Zonai néven ismert ősi faj hátterében való mélyebb elmélyülés legalább üdvözlendő megkülönböztető a Breath of the Wild-tól, ugyanakkor Link hozzáférést biztosít az új képességekhez és technológia.
Nagy rajongója vagyok a Tears of the Kingdom történetének, és bár nem kínálja ugyanazt a kielégítő egyszerűséget Elődjéhez hasonlóan ehelyett több fordulatot biztosít, hogy a játékosok helyesen találgassanak egészen a végsőkig vége.
Felfedezés és rejtvények
- Új úszó szigeteket és földalatti barlangokat fedezhet fel
- Az új épületgépész kísérletezésre ösztönöz
- A Dungeons még mindig nem érzi magát olyan bonyolultnak, mint a korábbi Zelda bejegyzések
A Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Hyrule királyságában játszódik, ugyanazon a helyen, mint a Breath of a Vadon, de a Démonkirály felemelkedése óta néhány dolog megváltozott, hogy a térkép ne legyen túl ismerős.
Világszerte széles szakadékok keletkeztek, amelyek megnehezítik bizonyos helyek elérését. Leutazás ezekbe a szakadékokba új helyeket is felfedezhet a föld alatt, amelyek általában tele vannak magas szintű szörnyekkel és rejtett romokkal.
A Sheikah Towers helyére Sky Towers került; továbbra is ugyanazt a funkciót biztosítják a térkép egy szegmensének kitöltésére, de mostantól az égbe is katapultálják. Ez lehetővé teszi, hogy elérje a birodalmat átszelő sok lebegő szigetet, amelyek mindegyikét szabadon felfedezheti.
![Link ejtőernyős ugrás a The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom-ban](/f/6fc2be668d6327dc3a6b172d08f93f57.jpg)
A földalatti barlangok és számos lebegő sziget egyvelege sokkal több felfedezhető helyet nyit meg Link számára, így ez a világ lényegesen nagyobbnak tűnik, mint a Breath of the Wild világa. Ez egy zseniális módszer a Nintendo számára, hogy élvezetesen tartsa a Hyrule felfedezését, miközben ragaszkodik ugyanahhoz a régióhoz.
A térképen rengeteg szentélyt is találhat. Ezek helyszíneik és esztétikai szempontból különböznek a Breath of the Wild-ban találhatóktól, de egyébként ugyanúgy működnek, mint előtte: oldja meg a szentély rejtvényeinek sorozatát, és olyan valutát kap, amelyet beváltva javíthat egészségi állapotán vagy állóképesség bár. Nem baj, ha a Nintendo ragaszkodik ehhez a tervhez, mivel a Shrines az új játékmechanizmust használja, hogy minden rejtvény üdítően egyedi legyen.
Link már nem fér hozzá a Sheikah Slate-hez, ami azt jelenti, hogy nem használhat olyan képességeket, mint a bombák létrehozása és az idő lefagyasztása. Ehelyett megkapja a Zonai hatáskörét, amely többnyire egy új épületszerelő körül forog.
![Link használja az egyik új képességét a The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom játékban](/f/95c24e18c7d439e7d2651540edea28a5.jpg)
A Link mostantól képes új struktúrákat létrehozni több objektum összeragasztásával. Eleinte egy kicsit szkeptikus voltam ezzel az új funkcióval kapcsolatban, különösen, mint valaki, akinek nincs türelme az épületmechanikához olyan játékokban, mint pl. Fortnite és Minecraft, de a Tears of the Kingdom kiváló munkát végez, hogy megkönnyítse Önt, mivel a szerelő kezdetben arra korlátozódott, hogy hidakat hozzon létre a folyókon, és egy faágat rögzítsen egy törött karhoz.
Ha a Breath of the Wild a természetre összpontosított, akkor a Tears of the Kingdom a technológiára összpontosít, mivel később több olyan kütyühöz is hozzáférést biztosítanak, amelyek még összetettebbé tehetik alkotásait és hasznos. Például a ventilátorszerszámot egy fa tutajhoz lehet rögzíteni, hogy rögtönzött motorcsónakot hozzon létre, és amikor ha égő fáklyát helyez az összeszerelt hőlégballon alá, elkezd felszállni a felhők.
A játék utolsó szakaszaiban még több kütyüt fogsz kinyitni, beleértve a kormánykereket, hogy átvehesd az irányítást a kerekes alkotások és a járműveid sebességét felturbózó rakéták felett. Szeretem használni ezeket a kütyüket, mivel nem csak szórakoztatóbbá teszik a királyság körüli utazást, hanem a szentély számos rejtvényének lehetőségét is bővítik. Izgatottan várom, hogy a szélesebb Zelda-közösség milyen alkotásokat fog létrehozni, végtelen számú lehetőséggel a keze ügyében.
![Link egy létrehozott járművön a The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom-ban](/f/a38c85b340939254177781e35d5ae393.jpg)
A Nintendo gondoskodott arról, hogy korlátozza az akkumulátor korlátját erre a technológiára, amely hasonlóan működik, mint az állóképességi kerék, és időre van szüksége a feltöltéshez, miután teljesen lemerült. Az akkumulátor kapacitását növelheti, de ez továbbra is megakadályozza a repülést korlátlanul körül Hyrule, ami egyébként tagadta volna az utazás körüli kihívást térkép.
A visszahívás egy másik új képesség, aminek nagy rajongója vagyok. Megfordítja egy mozgó objektum röppályáját, amely számos kreatív forgatókönyvben használható. Amikor egy Moblin egy hatalmas sziklatömböt hajít feléd, a Visszahívás képesség aktiválása azt eredményezi, hogy a szikla visszarepül a szörnyeteg felé egy rendkívül kielégítő ütközés miatt. A Recall képesség gyakorlatiasabb forgatókönyvekhez is használható, mint például egy tutaj irányának megfordítása egy gyors folyami áramlaton vagy a fogaskerék forgásának megváltoztatása az ajtó kinyitásához.
A Breath of the Wild akkor volt a legjobb, ha szabadon engedte a játékosnak a kísérletezést, és a Tears of the Kingdom erre épít izgalmas módon, hogy tovább erősítse a világgal való interakciós képességedet. Még mindig elvigyorodok, amikor Linket villámcsapás éri, amikor a fém felszerelésével esőviharba utazik felszerelve, vagy hogy a fű felgyújtása hogyan okoz felfelé irányuló áramlást, amelyet a Link felhasználhat, hogy magasabbra tudjon jutni platformok.
![A Hyrule-n keresztül vezető link a The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom című filmben](/f/8bb31329f1ec197fb4a705c3e5cdc847.jpg)
Az interaktivitás ezen szintje a Hyrule felfedezésének abszolút örömévé teszi, és a rengeteg rejtvény, mellékküldetés, rejtett zsákmány és szentélyek miatt alig várom, hogy lefedhessem ennek a magával ragadó világnak minden porcikáját.
Bár nem rajongok annyira a kazamata-tervekért. Úgy éreztem, hogy a kazamaták a Breath of the Wild leggyengébb része, és ez itt sincs másként. Még mindig elég szórakoztatóak, és kihívást jelentő rejtvényeket kínálnak megoldásra, hasonlóan a Szentélyek, de hiányzik belőlük a korábbi Zelda-bejegyzések bonyolult kialakítása, például az Ocarina of Time-ban, Skyward Sword és Alkonyat hercegnő. A Hyrule csodálatosan magával ragadó világa ezt könnyen pótolja, de ennek ellenére ez a Zelda DNS egy része, amelyet szomorúan látok hátrahagyva.
Harc
- Hozzáférhető és lebilincselő harci vezérlők
- A biztosíték képessége ellensúlyozza a fegyverek tartósságával kapcsolatos frusztrációkat
- A főnökök találkozása gyenge pont
A Tears of the Kingdom harca nagyrészt megegyezik a Breath of the Wildéval, egyszerű vezérlőkkel a levágáshoz, az elkerüléshez és a hárításhoz, amely elérhető, de jutalmazó élményt tesz lehetővé.
A vitatott fegyverromlás visszatér, a fegyverek és a pajzsok hosszan tartó használat után összetörnek. Valójában a Nintendo megduplázta ezt a funkciót, és a titokzatos Gloom okozta az ilyen felszerelést még gyorsabban lebomlanak, miközben csökkentik a kiváló minőségű fegyverek, például a kastélyban található fegyverek sebzését fegyvertár.
Mielőtt kétségbe esne, a Nintendo legalább hozzáadott egy új funkciót, amely megkönnyíti a kiváló minőségű felszerelés beszerzését. Az új biztosíték-mechanika lehetővé teszi, hogy a fegyvereket a vadonban talált tárgyakkal egyesítse, hogy robusztusabb támadási módot alakítson ki.
![Kapcsolat a harcban a The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom játékban](/f/3f3f82b4f1ec75fac92d09aa7f0e1ce9.jpg)
Bár gyakorlatilag bármilyen tárgy felszerelhető a fegyveredre, bizonyos tárgyak nagyobb sebzést okoznak. Például egy Lizalfos szarva vagy egy Hinox lábkörme jelentősen megnöveli a tartósságot és a sebzést, újabb ösztönzést nyújtva az ellenség levadászására.
A Tears of the Kingdom kulcsszava a kísérletezés, a kiválasztott élettelen tárgyak meglepően hasznos előnyöket kínálnak. Például, ha egy jégcsapot fegyverként használunk, az megfagy az ellenség érintkezésénél, míg egy rubint egy pálcával olvasztva tüzes robbanásokat kelthet. Ez azt jelenti, hogy még egy faág is hasznos fegyvernek bizonyulhat a játék utolsó szakaszaiban, mindaddig, amíg van egy erős tárgy, amivel összeolvaszthatod. Ez jelentősen megkönnyíti egy nagy teljesítményű fegyver gyors megtalálását (vagy inkább összeszerelését), eltávolítva a Breath of the Wild-nál tapasztalt frusztrációkat.
A nyilakhoz tárgyakat is rögzíthet, a Keese denevér szárnyai lehetővé teszik a nyilak nagyobb távolságok megtételét, a Chuchu zseléje pedig elemi hatásokat tesz lehetővé. Ez a fixáló mechanika olyan tökéletesen keveredik a The Legend of Zelda túlélő elemeivel, hogy az is csoda korábban nem került hozzáadásra, és remélhetőleg enyhíteni fogja azok aggodalmait, akik nem rajonganak a fegyver tartósságáért szerelő.
![Technológiát használó link a The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom-ban](/f/8679422a1dea22894b392bc4d98e650c.jpg)
Van azonban néhány kisebb problémám a harccal kapcsolatban. Itt nincs túl sokféle ellenséges típus, és túlnyomó többségük ismerős lesz azoknak, akik már játszották a Breath of the Wild-t. Egy tétel rögzítése a nyílhoz szintén ügyetlen és fárasztó folyamat lehet, mivel végig kell görgetnie a teljes készletet, ami megakad a lendületben egy verekedés kellős közepén.
Vegyes érzéseim vannak a főnöki találkozások többségével kapcsolatban is. Többnyire minden dungeon boss legyőzhető, ha kihasználja az újonnan megszerzett társképességét, így a megoldás túlságosan kiszámíthatóvá válik. Ennek a képességnek az aktiválásának folyamata is frusztráló lehet, mivel oda kell sétálnia a társához, majd meg kell nyomnia az A gombot. gomb – ez nem olyan egyszerű, amikor megpróbálsz kikerülni az ellenséges támadásokat, és a mesterséges intelligencia által vezérelt haverod az ellenkezőjébe menekül irány.
E kisebb aggodalmak ellenére továbbra is nagyon élveztem a Tears of the Kingdom harcát. Fegyverek széles választéka található itt, különösen az új biztosítéknak köszönhetően, és az egyszerű kezelőszervek biztosítják, hogy egyszerre lebilincselő és hozzáférhető legyen.
Grafika és teljesítmény
- Nincs igazi grafikai frissítés a Breath of the Wild-on
- A kisebb teljesítményproblémák rávilágítanak a hardver korlátaira
A Legend of Zelda: Tears of the Kingdom valószínűleg hat évvel elődje, a Breath of the Wild után indult, de aki jelentős grafikai frissítésben reménykedik, csalódni fog.
A karikatúra művészeti stílusa továbbra is kiválóan néz ki, a Hyrule pedig egy színes és élénk felfedezésre váró világnak bizonyult. Egy lebegő szigetről ejtőernyős ugráskor Hyrule látnivalóinak megcsodálása teljesen elbűvölő. Tényleg nem hiszem, hogy van ennél szebb játék a Switchen.
![Link siklik a levegőben a The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom-ban](/f/367f323ee026c6415bc0d4a288b4f2e4.jpg)
Ezzel együtt a Tears of the Kingdom nem bírja olyan jól, mint a játékok más platformokon. Még mindig csodálkozom, hogy egy olyan csodálatosan részletes játék, mint Horizon Zero Dawn olyan simán futhat a Steam Deck, kiemelve a Nintendo öregedő konzoljának hátrányát.
A Tears of the Kingdom lejátszása közben számos szaggatott képkockasebesség-csökkenést is észrevettem. Soha nem volt elég komoly ahhoz, hogy tönkretegye a játék élvezetét, vagy a játék összeomlását okozza, de akkor is rávilágít arra a tényre, hogy a Tears of the Kingdom a hardver technikai határait feszegeti abszolút határ.
Ennek ellenére le vagyok nyűgözve, hogy a Tears of the Kingdom milyen finoman néz ki és működik a Switchen. A képkockasebesség csökkenése mellett nem találkoztam hibával vagy technikai problémával. Ha egy Tears of the Kingdom méretű és léptékű játék ilyen jól fut a Switch-en, akkor el kell gondolkodni azon, vajon mi történt olyan súlyosan, mint a Pokemon Scarlet és a Violet.
Legújabb ajánlatok
Meg kell venni?
Nintendo Switched van:
A Legend of Zelda: Tears of the Kingdom az egyik legjobb játék, amely valaha megjelent Nintendo Switch-en. Akár a Zelda veteránja, akár a sorozat újonca, nem tudom eléggé ajánlani ezt a játékot.
Ha nem élvezted a Breath of the Wild-t:
Ha azon kevesek közé tartozol, akiknek nem tetszett a Breath of the Wild, akkor valószínűleg nem fogod élvezni a folytatást. Ez egy nagyon hasonló élmény, bár néhány hozzáadott játékmechanikával és a térképen végzett módosításokkal a dolgok frissen tartása érdekében.
Végső gondolatok
A Legend of Zelda: Tears of the Kingdom egy diadalmas folytatás, amely megerősíti A vad lehelete még több lehetőséggel a kísérletezésre a Hyrule csodálatosan magával ragadó világában.
A Hyrule hatalmas birodalmába való belépés nem egészen ugyanazt a pofátlanító hatást kelt, mint elődje 2017-ben, de Az átformált földterület új felfedezésre váró helyszíneket kínál, és az ötletes építési mechanika kreatív megoldásokat kínál mind a földön, mind a földön ég. A történet itt is vitathatatlanul erősebb, még akkor is, ha időbe telik, míg összeáll.
A Tears of the Kingdom ugyanazokat a hátrányokat rejti magában, mint a BOTW, mivel a kazamaták és a főnöki találkozások elhalványulnak a korábbi Zelda-bejegyzésekhez képest. Amikor azonban olyan szórakoztató Hyrule felfedezése, örömmel fogadom el ezeket a kompromisszumokat.
Ez a tökéletes példa a helyesen elkészített folytatásra – a The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom nem csak a világ egyik vezető versenyzője lesz. 2023 legjobb játéka, de valószínűleg úgy vonul be a történelembe, mint az egyik legjobb játék a Nintendo konzolok díszítésére.
Megbízható pontszám
Hogyan teszteljük
Egy játék áttekintése során mindenképpen teszteljük az összes elérhető módot, beleértve a történetkampányt, a többjátékos módot és egyebeket. Több elemet is figyelembe veszünk, beleértve a játékmenetet, a történetet, a grafikát és a teljesítményt.
Nintendo Switchen tesztelve
Talán tetszene…
![Dead Island 2 Review](/f/d878addc74558eb8053a91aa9d6a3f36.jpeg)
Dead Island 2 Review
![PS5 felülvizsgálata](/f/2f1c53630713bc2daa779b48cf762874.jpg)
PS5 felülvizsgálata
![Nintendo Switch áttekintése](/f/30c3a22b461804ee507ef8ff1e0a59fc.jpg)
Nintendo Switch áttekintése
![Kirby Return to Dream Land Deluxe áttekintése](/f/0e562af39863945da3645c95d3892399.jpg)
Kirby Return to Dream Land Deluxe áttekintése
![Fire Emblem Engage Review](/f/6ed4cb8ab5fd85e4b2d2947252eb6f33.jpg)
Fire Emblem Engage Review
![Call of Duty: Modern Warfare 2 Review](/f/7bfa370d91b656c6e21dd91431b1ddab.png)
Call of Duty: Modern Warfare 2 Review
GYIK
Azt javaslom, hogy tedd meg, mert a történet folytatódik a Breath of the Wild-tól, de ez biztosan nem elengedhetetlen, ha először a Tears of the Kingdom című filmben szeretne merülni, mivel a történet korántsem bonyolult.
Igen, a Tears of the Kingdom közvetlen folytatása, a Breath of the Wild eseményei után játszódik.
Nem, ez egy teljes hosszúságú folytatás, amely talán még több felfedezésre váró tartalmat és helyszínt tartalmaz, mint a Breath of the Wild.
Teljes specifikációk
UK RRP
USA RRP
Gyártó
MINT A
Kiadási dátum
Első áttekintés dátuma
Platformok
Kiadó
Fejlesztő
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
£51.99
$69.99
Nintendo
B07SNRGQC4
2023
11/05/2023
Nintendo Switch
Nintendo
Nintendo