Mennyire lett Far Cry az új Harci Klub
VÉLEMÉNY: Nick Cowen feltárja, hogyan vált a Far Cry sorozat az új Fight Club-ba, és hogy annak zavaró altémái az egyik legfontosabb vonzereje a játékosok számára.
[FIGYELEM: Far Cry 3 és Fight Club spoilerek]
- Minden olyan módon, amire vágysz? Ez vagyok én. Nézem, hogy akarsz kinézni. F * ck, hogy akarod f * ck. Okos vagyok. Képes vagyok. De ami a legfontosabb: szabad vagyok minden olyan módon, amilyen nem vagy. " Tyler Durden, Harci Klub
A Fight Club párbeszédének fenti sora vitathatatlanul a leginkább eláruló állítás, amelyet Tyler Durden az egész filmben magáról mond (ez nem szerepel a könyvben). A Fight Club addig a pillanatig Durden valódi természetét és identitását a fogyasztásellenes, a vállalati és a társadalomellenes nihilizmus lavinája alá temette, amelyet egy félreirányítási halom egészített ki.
Csak akkor válik világossá, hogy ő mi az, amikor Durden felgyorsítja a film narrátorát arról, hogy ugyanazon testben laknak. Durden a narrátor ideális énjének pszichológiai vetülete - ő egy olyan változat, amelyet a narrátor választana a legtöbb siker és elfogadás érdekében. Ez a fajta belső vetület gyakoribb, mint gondolnánk; ahogy maga Durden fogalmaz: „az emberek ezt csinálják minden nap. Beszélnek magukkal. Úgy képzelik el magukat, amilyenek szeretnének lenni. ”
Egyrészes karakter, egyrészes power-trip: Tyler Durden nem annyira ember, mint inkább öntudatos avatar
De Durden nem igazi. Ő egy erő-kirándulás. Ő ubermensch, alfa hím, de őt sem kötik a valóság semmiféle korlátai. Mindenekelőtt mentes minden felelősség alól a való világban. Ő egy fantázia. Távolítsa el álanarchikus pózolását és általános ellenszenvét, és kösse be zöld színű öltönybe, ő pedig a Mesterfőnök - erős, okos, képességeik szerint erőszakos és átitatja a halál túlélésének képessége.
Az áramellátás nem újdonság a játékokban. Valójában az egyik legnépszerűbb műfaj - a lövöldözős - nagy vonzerővel bír azzal kapcsolatban, hogy képes-e a játékosokat legyőzhetetlennek érezni. Az olyan játékok főszereplőit, mint a Gears Of War, a Call Of Duty és a Halo, ellenséges tűz képes kivágni, de ők - és kiterjesztve a játékos - túl tudják élni a leküzdhetetlen esélyeket is, és kijönnek a másik oldalon győztes.
A lövőknél azonban a játékosok ritkán veszik számba azokat a vérengzéseket, amelyekért felelősek. Ennek az az oka, hogy nem tekintik valódi cserének; rajzol egy gyöngyöt néhány mozgó képpontra, meghúz egy ravaszt és a következő célpontra lép. A halmozott holttestek soha nem akadályozzák meg, hogy bárki szórakozzon, és szinte soha nem vezetik a játékost megkérdőjelezni az általuk irányított főhős vonzerejét. Nathan Drake több embert ölt meg, mint rákot, de hé, ő egy bájos legény, nem?
Lásd még: Uncharted 4 hír és pletyka
Szép naplemente, de ki vagy megint?: A Far Cry 2 főszereplői nem voltak éppen emlékezetesek
Ritka, hogy egy videojáték - főleg egy lövöldözős - megkérdőjelezi a játékosok erkölcsi kapcsolatát a szórakoztatás megválasztásával. Far Cry 3 sikerült, és az a tény, hogy prédikáló vagy brutális sokkba kezdett, és félelmetes volt, hogy pontot tegyen - mondjuk, Spec Ops: A vonal - valami diadal volt.
A Far Cry 3 volt az a játék is, amely a Ubisoft FPS sorozatát katapultálta a nagy ligákba. Ez nem azt jelenti, hogy az ahhoz vezető Far Cry játékok valaha is kevésbé voltak tisztességesek. De nem ők vetélkedtek a pénztárcádban lévő pénzzel, amelyet COD, Battlefield, Halo - és most Far Cry 4 - voltak.
Ennek egyik oka az, hogy a Far Cry főszereplői meglehetősen arctalanok voltak, és az őket körülvevő elbeszélés nem éppen rétegzett. A Far Cry 3 megváltoztatta ezt; játékosokat csalt egy Jason Brody nevű, kiváltságos fehér gyerek cipőjébe, akinek egy trópusi szigeten töltött nyaralása fordulatot vett a borzalmasra.
Egyszer a dzsungelbe szökött elrablói elől - egy kalózegyüttes, akit kísérteties, kígyószemű vezet Vaas nevű pszichopata - Jason menedéket keres a sziget helyi lakói között és pultot tervez támadó.
Szerpentin pszichopata: A Far Cry 3 Vaasja a legújabb emlékek egyik legmeggyőzőbb gazembere
Eddig tehát a szokásos lövöldözős jegy. De a legtöbb játékkal ellentétben, ahol a játékosoknak egyszerűen el kell fogadniuk az általuk irányított gyilkológépet, a jó srác, a Far Cry 3 kicsit jobban elmélyül főhősének pszichéjében.
A Far Cry 3 elbeszélő ívének folyamán Jason egy rémült őzszemű ártatlanná válik sétáló vágóhíddá, de ő is egyre feszültebbé válik. Ez részben annak köszönhető, hogy hatalmas mennyiségű természetes kábítószert fogyaszt a szigeten, de ez az általa előállított hegyvidéki hullák halmazáig is vezethet. A játék vége felé, amikor Jason kiszabadította barátait Vaas karmai közül, alig ismerik fel.
A Far Cry 3 írói egy olyan erkölcsi görbületet is dobnak a játékosnak - amely szintén jelen van a Fight Clubban - azzal, hogy Jason új erőfeszítéseinek alkalmasságát nem rossz dologként mutatják be. Amikor Jason - és kiterjesztve a játékos - kombájnként vágja át a szigeten lévő ellenségeket, a helyi lakosok melegedni kezdenek neki.
Lásd még: Red Dead Redemption 2 hírek és pletykák
A dzsungel ura: A Far Cry 3 főhőse ártatlanból sétáló vágóhíddá alakul át
Jason nemezise, a Vaas kezdi úgy tekinteni rá, mintha valami közeledne a tisztelethez. A törzsi matriarcha nem csak gyalogként kezd szexuálisan vonzónak tekinteni. A Far Cry 3 nem erőlteti azt az elképzelést, miszerint erőteljes erőszakos cselekedet méltó a tiszteletre, de nem zárkózik el attól sem, hogy ellenséges környezetben biztosan nem árt.
Az írók megalapozzák Jason átalakulását abban a gondolatban, hogy elveszíti az eszét - amint arra a tény is utal A játék fejezete az Alice Csodaországban idézettel és Rorschach mintát képező festékfoltokkal kezdődik képernyő. De nehéz észrevenni, hogy Jason a vérengzés felszabadításának természetes képessége tiszteletet és érdeklődést vált ki a körülötte élők részéről.
Jason a játékos Tyler Durden-esque avatarja. Úgy néz ki, hogyan akarnak kinézni, f * ck, hogyan akarnak f * ck-ozni, okos és képes, és - mivel egy videojáték megörökíthetetlen főszereplője - szabad, mindenféleképpen a játékos nem.
Az is látszik, hogy ezt a mámorító erejű utat előre és középre helyezték a franchise-ban.
Találkozz az új főnökkel: A Far Cry 4 anatgonistája, Pagan Min ugyanolyan kirívónak tűnik, mint őrült
A Far Cry 4-hez tartozó E3-as pótkocsik például eltekintenek attól, hogy a játékos ártatlan lesz. A játék új antagonistája, a Pagan Min kihúzza a játékost egy busz roncsából, és bejelenti: „Te és én, fel fog szakadni! utalva arra, hogy a játékos ezzel a pszichopatával bajnokságban lehet Rajt.
A Far Cry 3 és a Far Cry 4 természetesen többet javasol nekik ennek a zavaró alszövegnek. De a villanásmentes, szinte nietzschei értékelés alapján az erőszak témájában a Far Cry ritka lövészfajtává vált.
Azáltal, hogy elrontja a normálisan egyértelmű erkölcsi területet, az megmarad a memóriában, és a játékosok erkölcsi iránytűjét jóval a kreditek gördülése után tűzi ki.
Következő olvasás: Van hely a lopakodó játékoknak a következő generációs korszakban?