Tech reviews and news

Mennyire lett Far Cry az új Harci Klub

click fraud protection

VÉLEMÉNY: Nick Cowen feltárja, hogyan vált a Far Cry sorozat az új Fight Club-ba, és hogy annak zavaró altémái az egyik legfontosabb vonzereje a játékosok számára.

[FIGYELEM: Far Cry 3 és Fight Club spoilerek]

- Minden olyan módon, amire vágysz? Ez vagyok én. Nézem, hogy akarsz kinézni. F * ck, hogy akarod f * ck. Okos vagyok. Képes vagyok. De ami a legfontosabb: szabad vagyok minden olyan módon, amilyen nem vagy. " Tyler Durden, Harci Klub

A Fight Club párbeszédének fenti sora vitathatatlanul a leginkább eláruló állítás, amelyet Tyler Durden az egész filmben magáról mond (ez nem szerepel a könyvben). A Fight Club addig a pillanatig Durden valódi természetét és identitását a fogyasztásellenes, a vállalati és a társadalomellenes nihilizmus lavinája alá temette, amelyet egy félreirányítási halom egészített ki.

Csak akkor válik világossá, hogy ő mi az, amikor Durden felgyorsítja a film narrátorát arról, hogy ugyanazon testben laknak. Durden a narrátor ideális énjének pszichológiai vetülete - ő egy olyan változat, amelyet a narrátor választana a legtöbb siker és elfogadás érdekében. Ez a fajta belső vetület gyakoribb, mint gondolnánk; ahogy maga Durden fogalmaz: „az emberek ezt csinálják minden nap. Beszélnek magukkal. Úgy képzelik el magukat, amilyenek szeretnének lenni. ”

Tyler Durden a Fight Clubban
Egyrészes karakter, egyrészes power-trip: Tyler Durden nem annyira ember, mint inkább öntudatos avatar

De Durden nem igazi. Ő egy erő-kirándulás. Ő ubermensch, alfa hím, de őt sem kötik a valóság semmiféle korlátai. Mindenekelőtt mentes minden felelősség alól a való világban. Ő egy fantázia. Távolítsa el álanarchikus pózolását és általános ellenszenvét, és kösse be zöld színű öltönybe, ő pedig a Mesterfőnök - erős, okos, képességeik szerint erőszakos és átitatja a halál túlélésének képessége.

Az áramellátás nem újdonság a játékokban. Valójában az egyik legnépszerűbb műfaj - a lövöldözős - nagy vonzerővel bír azzal kapcsolatban, hogy képes-e a játékosokat legyőzhetetlennek érezni. Az olyan játékok főszereplőit, mint a Gears Of War, a Call Of Duty és a Halo, ellenséges tűz képes kivágni, de ők - és kiterjesztve a játékos - túl tudják élni a leküzdhetetlen esélyeket is, és kijönnek a másik oldalon győztes.

A lövőknél azonban a játékosok ritkán veszik számba azokat a vérengzéseket, amelyekért felelősek. Ennek az az oka, hogy nem tekintik valódi cserének; rajzol egy gyöngyöt néhány mozgó képpontra, meghúz egy ravaszt és a következő célpontra lép. A halmozott holttestek soha nem akadályozzák meg, hogy bárki szórakozzon, és szinte soha nem vezetik a játékost megkérdőjelezni az általuk irányított főhős vonzerejét. Nathan Drake több embert ölt meg, mint rákot, de hé, ő egy bájos legény, nem?

Lásd még: Uncharted 4 hír és pletyka
Far Cry 2
Szép naplemente, de ki vagy megint?: A Far Cry 2 főszereplői nem voltak éppen emlékezetesek

Ritka, hogy egy videojáték - főleg egy lövöldözős - megkérdőjelezi a játékosok erkölcsi kapcsolatát a szórakoztatás megválasztásával. Far Cry 3 sikerült, és az a tény, hogy prédikáló vagy brutális sokkba kezdett, és félelmetes volt, hogy pontot tegyen - mondjuk, Spec Ops: A vonal - valami diadal volt.

A Far Cry 3 volt az a játék is, amely a Ubisoft FPS sorozatát katapultálta a nagy ligákba. Ez nem azt jelenti, hogy az ahhoz vezető Far Cry játékok valaha is kevésbé voltak tisztességesek. De nem ők vetélkedtek a pénztárcádban lévő pénzzel, amelyet COD, Battlefield, Halo - és most Far Cry 4 - voltak.

Ennek egyik oka az, hogy a Far Cry főszereplői meglehetősen arctalanok voltak, és az őket körülvevő elbeszélés nem éppen rétegzett. A Far Cry 3 megváltoztatta ezt; játékosokat csalt egy Jason Brody nevű, kiváltságos fehér gyerek cipőjébe, akinek egy trópusi szigeten töltött nyaralása fordulatot vett a borzalmasra.

Egyszer a dzsungelbe szökött elrablói elől - egy kalózegyüttes, akit kísérteties, kígyószemű vezet Vaas nevű pszichopata - Jason menedéket keres a sziget helyi lakói között és pultot tervez támadó.

Far Cry 3
Szerpentin pszichopata: A Far Cry 3 Vaasja a legújabb emlékek egyik legmeggyőzőbb gazembere

Eddig tehát a szokásos lövöldözős jegy. De a legtöbb játékkal ellentétben, ahol a játékosoknak egyszerűen el kell fogadniuk az általuk irányított gyilkológépet, a jó srác, a Far Cry 3 kicsit jobban elmélyül főhősének pszichéjében.

A Far Cry 3 elbeszélő ívének folyamán Jason egy rémült őzszemű ártatlanná válik sétáló vágóhíddá, de ő is egyre feszültebbé válik. Ez részben annak köszönhető, hogy hatalmas mennyiségű természetes kábítószert fogyaszt a szigeten, de ez az általa előállított hegyvidéki hullák halmazáig is vezethet. A játék vége felé, amikor Jason kiszabadította barátait Vaas karmai közül, alig ismerik fel.

A Far Cry 3 írói egy olyan erkölcsi görbületet is dobnak a játékosnak - amely szintén jelen van a Fight Clubban - azzal, hogy Jason új erőfeszítéseinek alkalmasságát nem rossz dologként mutatják be. Amikor Jason - és kiterjesztve a játékos - kombájnként vágja át a szigeten lévő ellenségeket, a helyi lakosok melegedni kezdenek neki.

Lásd még: Red Dead Redemption 2 hírek és pletykák
Far Cry 3
A dzsungel ura: A Far Cry 3 főhőse ártatlanból sétáló vágóhíddá alakul át

Jason nemezise, ​​a Vaas kezdi úgy tekinteni rá, mintha valami közeledne a tisztelethez. A törzsi matriarcha nem csak gyalogként kezd szexuálisan vonzónak tekinteni. A Far Cry 3 nem erőlteti azt az elképzelést, miszerint erőteljes erőszakos cselekedet méltó a tiszteletre, de nem zárkózik el attól sem, hogy ellenséges környezetben biztosan nem árt.

Az írók megalapozzák Jason átalakulását abban a gondolatban, hogy elveszíti az eszét - amint arra a tény is utal A játék fejezete az Alice Csodaországban idézettel és Rorschach mintát képező festékfoltokkal kezdődik képernyő. De nehéz észrevenni, hogy Jason a vérengzés felszabadításának természetes képessége tiszteletet és érdeklődést vált ki a körülötte élők részéről.

Jason a játékos Tyler Durden-esque avatarja. Úgy néz ki, hogyan akarnak kinézni, f * ck, hogyan akarnak f * ck-ozni, okos és képes, és - mivel egy videojáték megörökíthetetlen főszereplője - szabad, mindenféleképpen a játékos nem.

Az is látszik, hogy ezt a mámorító erejű utat előre és középre helyezték a franchise-ban.

Far Cry 4
Találkozz az új főnökkel: A Far Cry 4 anatgonistája, Pagan Min ugyanolyan kirívónak tűnik, mint őrült

A Far Cry 4-hez tartozó E3-as pótkocsik például eltekintenek attól, hogy a játékos ártatlan lesz. A játék új antagonistája, a Pagan Min kihúzza a játékost egy busz roncsából, és bejelenti: „Te és én, fel fog szakadni! utalva arra, hogy a játékos ezzel a pszichopatával bajnokságban lehet Rajt.

A Far Cry 3 és a Far Cry 4 természetesen többet javasol nekik ennek a zavaró alszövegnek. De a villanásmentes, szinte nietzschei értékelés alapján az erőszak témájában a Far Cry ritka lövészfajtává vált.

Azáltal, hogy elrontja a normálisan egyértelmű erkölcsi területet, az megmarad a memóriában, és a játékosok erkölcsi iránytűjét jóval a kreditek gördülése után tűzi ki.

Következő olvasás: Van hely a lopakodó játékoknak a következő generációs korszakban?

Az Apple idén ősszel piacra dobhat otthoni gomb nélküli iPad Mini-t

Az Apple idén ősszel piacra dobhat otthoni gomb nélküli iPad Mini-t

Az Apple legkisebb táblagépe jó úton halad, hogy az év vége előtt jelentős tervfrissítést kapjon ...

Olvass Tovább

Ctrl + Alt + Delete: Miért kell a Windows 11-nek inkább hasonlítania a macOS-ra?

Ctrl + Alt + Delete: Miért kell a Windows 11-nek inkább hasonlítania a macOS-ra?

A Microsoft várhatóan bemutatja Windows 11 jövő héten, szivárgásokkal korai bepillantást nyerhetü...

Olvass Tovább

Tag Heuer 2150 dolláros Super Mario okosórával rendelkezik

Tag Heuer 2150 dolláros Super Mario okosórával rendelkezik

Mit kap a Mario rajongó, amiben minden megtalálható? Nos, ha a költségvetése négy számjegyű, akko...

Olvass Tovább

insta story