Az Nvidia DLSS 3.5 bizonyítja, hogy az AI fontosabb, mint a nyers grafikus teljesítmény
VÉLEMÉNY: Ha új grafikus kártyákról van szó, mindannyian a teljesítmény megszállottjai vagyunk, és hogy milyen magasra tudják növelni kedvenc játékaink képkockasebességét.
Ez érthető, mivel ez volt a fő vonzereje az új grafikus kártyára való frissítésnek, amióta léteznek. De mivel a teljesítménynövekedés nemzedékek között lassulni kezd, egyre kevésbé csábító a frissítés.
Mindazonáltal azt az érvet hangoztatnám, hogy a nyers teljesítmény-frissítések már nem a fő ösztönzők a frissítésre. Például az Nvidia legújabb RTX 4000-es kártyáinál ez a fejlesztések sugárkövetés és DLSS ezek a legizgalmasabb fejlemények.
A legutóbbi bejelentés a DLSS 3.5 erről tanúskodik. Az Nvidia mesterséges intelligencia által vezérelt technológiája kedvelt funkcióvá vált, amellyel a támogatott játékok képkockasebességét még magasabb szintre emeli, mint a GPU’s hardvere képes. Ez önmagában is rendkívül hasznos funkció, de a DLSS 3.5 egy újabb izgalmas funkciót mutat be, a Ray Reconstruction nevet.
A Ray Reconstruction mesterséges intelligencia segítségével javítja a sugárkövető fényhatások vizuális megjelenését, kijavítva az esetleges technikai hibákat, hogy életszerűbb megjelenést eredményezzen.
Amint az az Nvidia által biztosított alábbi képen látható, a Ray Reconstruction képes volt javítani a Cyberpunk 2077 digitális óriásplakátján lévő pocsolya tükröződését.
Nál nél Gamescom 2023, az Nvidia meghívott az új DLSS 3.5 technológia vizuális bemutatójára, és még lenyűgözőbb volt mozgóképen látni. Míg a normál sugárkövetésnél előfordulhat, hogy a tükröződés elmosódott, ahogy mozgatja a karakterét – az intenzív valós idejű működés miatt ezeknek a valósághű fénysugaraknak a számítási terhelése – az új DLSS 3.5 technológia aktiválása biztosítja, hogy a visszaverődések rendkívül tiszták mindenkor.
A Portal alábbi videója azt is bemutatja, hogy a DLSS 3.5 képes kijavítani a ray tracing fényeffektusok technikai hibáit. Nézzen a Companion Cube bal oldalára, és egy furcsa csillogó hatást fog látni, aminek nem szabadna előfordulnia, mivel a fényforrás stabil marad. Aktiválja a DLSS 3.5-öt, és ez azonnal kijavításra kerül, és valósághűbb fényhatásokat eredményez.
A továbbfejlesztett fényeffektusok sokkal nagyobb hatást gyakoroltak a játék vizuális minőségére, mint mondjuk egy magasabb képkockasebesség. Igazán felnyitotta a szemem – miközben mindannyian kétségbeesetten várjuk az új konzolokat és grafikákat, amelyek új magasságokba emelnék a képkockasebességet, egyértelmű, hogy a sugárkövetés kedvelői sokkal nagyobb hatást gyakorolnak a vizuális hűségre – legalábbis egy átlagos játékosra, akinek nincs szüksége eSport-kategóriára teljesítmény.
Félreértés ne essék, az RTX 4000-es kártyák jelentéktelen teljesítménynövekedése az előző RTX 3000-es sorozathoz képest hihetetlenül elsöprő, és ezt nem is lehet titkolni. De a DLSS 3.5 bevezetése látszólag remek munkát végez ennek pótlására.
A nagy probléma most? A DLSS 3.5-öt csak néhány játék fogja támogatni, amikor az idén megjelenik, beleértve az Alan Wake 2-t, a Cyberpunk 2077-et, a Cyberpunk 2077: Phantom Liberty-t és a Portal with RTX-et. A játéktámogatás szintjén jelentősen javulni kell a következő évben, ha a DLSS 3.5-öt érdemes megfontolni egy RTX 4000 sorozatú kártya vásárlásánál.
De miután láttam a Gamescomon a technológiai bemutatót, újból izgatott vagyok az Nvidia grafikus kártyák jövője iránt. Ez egy lecke az Nvidia ökoszisztémán kívüli játékrendszerek számára is, különösen az olyan vállalatok számára, mint a PlayStation, az Xbox és a Nintendo. A nyers teljesítmény továbbra is kétségtelenül fontos, de szeretném, ha nagyobb hangsúlyt kapnának az AI-alapú funkciók mint például a sugárkövetés a rendszerek következő generációjához, mivel ez jobban képes biztosítani a generációs wow-t tényező.
Talán tetszene…
Az Apple Watch mindig bekapcsolt kijelzője túlértékelt
Nyertesek és vesztesek: A YouTube lehetővé teszi, hogy zenét keresve dúdoljatok, miközben az Apple leállítja az iPhone 15 gyártását
Hang és látás: A jelek nem néznek ki jól a 8K TV-nél
Ctrl+Alt+Del: Processzorprobléma van a játékhoz készült kéziszámítógépekkel
Gyors töltés: Miért nem népszerűbbek a szelfit készítő telefonok?
Kipróbáltam a Qualcomm kéziszámítógépét – most még kevésbé győzött meg a PlayStation Portal
Miért bízunk az újságírásunkban?
A 2003-ban alapított Trusted Reviews célja, hogy olvasóinknak alapos, elfogulatlan és független tanácsokat adjon a vásárlással kapcsolatban.
Ma havonta több millió felhasználónk van a világ minden tájáról, és évente több mint 1000 terméket értékelünk.