Tech reviews and news

Need for Speed: Kreatív igazgató, aki visszatér a sorozat alapjaihoz

click fraud protection

VÉLEMÉNY: Sam Loveridge, a Games Editor szerkesztője beszélget a Ghost Games kreatív igazgatójával, Craig Sullivan-val a sorozat visszatér az alapokhoz, bemutatva az élőszereplős kivetítéseket és a nemi szempontból semlegesebb Need for -t Sebesség.

A... val A sebesség szüksége indítsd újra az új generációs konzolokat, TrustedReviews beszélnem kellett a Ghost Games fejlesztővel arról, hogy a sorozat visszatérjen az alapjához.

Körülbelül 20 év óta először a sorozat arra összpontosít, hogy visszaszámolja a legújabb Need for Speed-játékoknál talált összes díszítést, és arra összpontosítson, amely eredetileg nagyszerűvé tette.
Need for Speed ​​Riválisok
De sok rajongó számára sokat lovagol ezen a Need for Speed ​​újraindítás, és ez a Ghost Games nagyon is tisztában van vele.

„Ez nagy felelősség. Ez valami, amit nem veszünk könnyedén - magyarázta Sullivan.

„És tudod, a játékok sok pénzbe kerülnek, és ez két év az életünkből, 200 - 300 ember között van. Szeretné tudni, hogy mikor ér véget, jó kritikákat kapunk, az embereket szórakoztatjuk a játékkal, és végül rengeteg rajongónk van, akik azt gondolják, hogy jó munkát végeztünk. "



„A Need for Speed ​​már 20 éve létezik, és 130/140 millió példányban kelt el. Ez azt jelenti, hogy sok embernek sok emléke van és sok kapcsolata van a különböző Need for Speed ​​játékokkal. ”

A Need for Speed ​​közösség pedig rendkívül későn érkezett, különösen a Need for Speed: Rivals 2013 novemberi indulása után, mint az Xbox One és a PS4 egyik induló címe.

Összefüggő: PS4 vs Xbox One

A sebesség szüksége
Bár Sullivan megnyugtat, hogy értékesítés és bevétel szempontjából „nagyon sikeres videojáték” volt, a játék miatt a rajongók valóban elvesztették hitüket a Need for Speed ​​sorozatban.

„A riválisok jó játék voltak; jó Need for Speed ​​játék volt. De szerintem nem volt elég a Need for Speed ​​ahhoz, amit a rajongók kértek. ”

De szerencsére a Ghost Games már a Rivals indulása előtt tudta, hová tart a következő, és visszatért a hitelesebb Need for Speed ​​játékhoz.

„A játék során tudtuk, hova megyünk tovább. Tudtuk, hogy sokkal mélyebbre fogunk kerülni az elbeszélés, a vizuális testreszabás és a teljesítményhangolás terén. Tudtuk, hogy városi környezetbe fogunk menni, és valószínűleg az alkonyat hajnalig történő játékáig döntünk.

A riválisok ragyogó napsütésben voltak, délben játszottak, és a kanyargós, nyitott utakon robbantak át a kaliforniai domboldal és a tengerparti vezetés nagy hatására.

Összefüggő: A legjobb PS4 játékok 2015-ben

A sebesség szüksége
Tehát ahelyett, hogy a Need for Speed ​​játék 2014-es kiadásának csapdájába esett volna, amint az várható volt, a Ghost Games egy további évet vett igénybe, hogy újraindítsa azt a játékot, aminek gondolta.

„Tudtuk, hogy nem kis lépéseket tettünk a Need for Speed ​​tiszta élménye felé, hanem meg akartunk állni és nagy lépést tenni egy mozdulattal. Ehhez azonban idő, pénz és erőfeszítés kell. Tehát ahelyett, hogy a következő évben játékot adtunk volna ki, azt mondtuk, hogy „hát nagyot tudunk ugrani, de ez két évbe telik”.

De szerintünk ez inkább a Need for Speed ​​játék, mint a Rivals volt. "

A Ghost Games azonban továbbra is szeretné nyomon követni az újraindítást, és ehhez hozzáadja az élőszereplős vágányokat. A mögött meghúzódó döntés ismét kísérlet arra, hogy visszatérjen az eredeti Need for Speed ​​élményhez.

„A Need for Speed ​​történetének megismeréséből és a cselekvésből akartunk tenni valamit, amire a rajongók reagálnak, de oly módon, hogy büszkék lehettünk arra nézve, hogy valami újat terítettünk az asztalra.

Összefüggő: Legjobb Xbox One játékok 2015

Need for Speed ​​Riválisok
Nagyon korán gondoltuk az elbeszélés visszahozását, és az alapértelmezett megoldás az, hogy rengeteg mozgásrögzítést és számítógéppel generált karaktert készítsen. Ez jelenleg sok játékban van, és nagyon sok játékban valóban sikeres, de körülbelül ekkor jöttünk rá, hogy valódi embereket akarunk használni.

Megvan az öt ikon a játékban, és bár akkor még nem tudtuk pontosan, kik lesznek, mi meg akarta ragadni azt az érzelmet, amelyet a képernyőn való jelenlétével el tudnak érni, csak nézve Ön. Van valami, ami egy igazi embert lát, ami elég hatalmas.

Történetet írunk az autókultúráról és ezekről az ikonokról, valamint arról, hogy törekedjünk képességeik kihasználására. "

Összefüggő: PS4 vs PS3

A sebesség szüksége
A játék eredetileg bejelentése óta sokat változott, a Ghost Games módosította és beállította a rajongók visszajelzései szerint, különösen a béta.

„A játékok olyan nagyok és bonyolultak most, olyan sok mozgó alkatrésszel. Olyan sok dolog van, ahol nagyon kicsi változtatásokat hajthatunk végre egy játékban, amely 10 percet vesz igénybe, de ez egy teljes élményt csavarhat fel.

Ezek nagyon egyszerű dolgok, amelyeket könnyen és gyorsan meg lehet változtatni a játékban, de amit a fejlesztés során teszünk, az olyan dolgokat teszünk, mint a béta. Van, aki játszik, és ráveszi őket, hogy mondják meg, hogy túl kevés vagy túl sok-e, ezt kellene-e csípnünk, vagy ezt.

És hallgatnunk kell rájuk. Nagyszerű, hogy modern korban élünk, ahol párbeszédet folytatunk az emberekkel.

Végső soron ez a legjobb kutatási forma. Ha valami 20 éves, annak nagyon jónak kell lennie, mert 20 éved volt arra, hogy tanulj a hibáidból, és valami nagyon jó dolgot csinálj. Nem mintha vadonatúj játékkal készülnénk. ”

Összefüggő: Xbox One vs Xbox 360

Need for Speed ​​Riválisok
De ha ez ismét a Need for Speed-et viszi vissza az elejére, mi következik a sorozattal?

„A Need for Speednek tisztában kell lennie azzal, hogy ki megy oda és költ pénzt a játékainkra, és ki mit akar játszani a játékban.

Főleg tizenéves fiúk voltak régen. De az elmúlt években mára kissé megnőtt. Alapvető rajongótáborunk 16 és 26 között van, de szerintem a most játszó emberek akár 40 százaléka is az nőstény - mert valamivel kevesebb tesztoszteron üzemű / meadead / lányt készítünk a bikinis stílusú játékokban.

A közönségünk sokat változott, azt mondanám, ha megnézi, hol volt 15 vagy akár 10 évvel ezelőtt és hol van ma. Változik, és javul. Sokkal szélesebb a közönségünk, ami jobb visszajelzést jelent, ami végső soron azt jelenti, hogy jobb játékot készítünk. "

Összefüggő: Legjobb játékok 2015

a sebesség szüksége
És remélhetőleg ezt a jövőbeni játékokban is fel fogják ismerni, mivel a főszereplő még mindig nagyon férfi személyiségnek érzi magát, annak ellenére, hogy nem beszél és nem is látható.

„Jelenleg ez kizárólag a videojáték készítésének valóságától függ. Ha rajtam, vagy valójában a csapat minden tagján múlna, a történetnek két különböző változata lenne, ahol ki kell választanod a karakteredet, vagy saját karaktert kell készítened.

Van egy csomó jó dolog, amit a jövőben szeretnék csinálni, és szeretnénk tenni különböző emberek és személyek felfedezésének szempontjából. Tehát ez csak a kezdet. ”

A Need for Speed ​​november 3-án jelenik meg PC-n, PS4-en és Xbox One-on.

Sony BDP-S5200 áttekintés

Sony BDP-S5200 áttekintés

ElőnyökVonzó, kompakt kialakításJó online tartalomKönnyen kezelhetőHátrányokKönnyű felépítés minő...

Olvass Tovább

Cliff Smith, a Trusted Reviews szerzője

Sigma SD15 Review Feloldhatja-e a Sigma legújabb DSLR-je a Foveon érzékelő lehetőségeit? Cliff Sm...

Olvass Tovább

Asus Vivo Tab - Kapcsolatok, billentyűzet dokkoló és kamerák áttekintése

Asus Vivo Tab - Kapcsolatok, billentyűzet dokkoló és kamerák áttekintése

Szakaszok1 oldalAsus Vivo Tab Review2. oldalKapcsolódás, billentyűzet dokkoló és kamerák áttekint...

Olvass Tovább

insta story