Tech reviews and news

Sekiro: Az árnyékok kétszer meghalnak

click fraud protection

A Sekiro: Shadows Die Twice a FromSoftware, a Bloodborne, a Dark Souls és az Armored Core alkotóinak új játék. A japán stúdiót manapság szerte a világon szeretik, ezért rengeteg várakozással várják a Sekirót.

Az Activision által kiadott Sekiro: Shadows Die Twice egy akció-RPG, amely gyors és pontos harccal várja a FromSoftware produkcióját. Úgy tűnik azonban, hogy ez a mese egy sokkal mélyebb elbeszélésre összpontosít egy archaikus japán környezetben. Akárhogy is, szépen formálódik.

Olvasson el mindent, amit tudnia kell a Sekiro-ról: Az árnyékok kétszer meghalnak, beleértve a megjelenés dátumát, a legfrissebb híreket és a gyakorlati játék előnézetünket.

Sekiro: Az árnyékok kétszer meghalnak

Lefedettség Játékinformátor a legutóbbi példákban egy csomó részlet csúszott ki a Sekiro: Shadows Die Twice -ből. Például a FromSoftware megerősítette, hogy hangos főszereplője lesz, elsőként a Soulsborne címsorhoz:

„Ez a főszereplő lehetővé teszi számunkra, hogy karaktereket építsünk körülötte, személyisége és története köré. Úgy érezzük, hogy nem a tipikus NPC-k, amelyekbe belefut a játék során, hanem ezek a fajta központi jelentőségűek - ezek az alapvető karakterek amelyek központi szerepet játszanak a világban való jelenlétében és az ő történetében - a történetnek ebből a szerepéből sokat fognak játszani a játékmenet. Tehát úgy érezzük, hogy megtapasztalhatja a múltját, ebben az értelemben, és itt és most, ahol a játék zajlik. "

Azt képzeljük, hogy nem lesz teljes csevegés, amikor Sekiro világát fedezi fel, balra és jobbra monológokat öntve. Ehelyett a kimondott hős jelenléte eszköznek tűnik a körülötte lévő világ és történet bókolására. Ezenkívül a Sekiro: Shadows Die Twice-nek nem lesz online multiplayerje, vagyis akár szüneteltetheti is a játékot!

Sekiro: Shadows Die Twice Gameplay Preview

A FromSoftware legújabb erőfeszítései szinte mindent megtámadnak, amit a Bloodborne és a Dark Souls-ról megismertem, és perspektívámat olyanná csavarva, amely arra kényszerített, hogy másként gondolkodjak és küzdjek, mint korábban.

Mégis ugyanazzal a DNS-sel rendelkezik, amely nehéz, pontos harci rendszert és csodálatos felfedezés érzetét hordozza Japán mitikus ábrázolásában. Miután 30 percet töltött a Sekiro: Shadows Die Twice-nél, máris követelést követelhetett a 2019-es évek egyik legjobb akciójátékaként.

A japán Sengoku-időszak záró éveiben játszódik, mint egy titokzatos ninja, aki feltámadt és a bosszú küldetésébe vetette. Csendes, merengő és boldogan hajlandó megölni mindazokat, akik az útjában vannak.

És csak ezt csinálod. 30 perces bemutatóm azzal kezdődött, hogy egy faágon ültem, és egy oktatóanyag ad útmutatást arról, hogyan vethetem be a kardomat az alatta várakozó őrbe. Ezek után egyedül voltam. Akárcsak a korábban érkezett Soulsborne-címek, Sekiro is a legkevésbé érdekelt abban, hogy megfogja a játékos kezét.

Összefüggő: Közelgő PS4 játékok

Ez az elnézhetetlen nehézség azonban nem azt jelenti, hogy védelmi eszköz nélkül maradnál. Valójában éppen ellenkezőleg. Hősünk egy standard katanával és egy rögtönzött karral van felszerelve, amely különféle eszközök sokaságaként működik.

Harcos kampóként használható, amely úgy érzi, hogy beépül a Sekiro minden aspektusába. Legyen szó akár a háztetőkön való áthaladásról, az ellenségek leselkedéséről, a titkok felfedezéséről, vagy nagyobb ütközetekben egyedi látványos támadások végrehajtásáról.

A legjobb rész? Hihetetlenül érzi magát a cselekvésben, amikor már központi szerelőként igazolta magát. Az egyik bemutatóm egy olyan találkozás volt, amikor láttam, hogy egy faállományba zárt démon ellen nézek szembe. Súlyos ütést csomagolt, de a markoló kampómmal a föld felé húztam, megnyitva a korábban ismeretlen támadási lehetőségeket.

Sekiro tovább fokozza a harci modellt azáltal, hogy felhagy az állóképesség mérőeszközével, és nagyobb hangsúlyt fektet az ellenséges felszerelések pontosságára és elszámolására. Nem volt esélyem egy páncélos tábornok ellen, mivel fogalmam sem volt a gyengeségeiről, ami többszörös halálhoz vezetett, és teljesen elkerülte.

Úgy képzelem, hogy a teljes tapasztalat szerint lassan elzúzza az ellenséget, amíg azok nem lesznek más, mint egy karmazsinfolt a pengén. Ugyanakkor meg kell küzdenie egy sorozatos különféle méretekkel is, amelyek megtöltve megnyitják mind Ön, mind az ellenséget egy pusztító különleges támadásra. Nemcsak stílusosnak tűnnek, de elegendő jutalomként szolgálnak a kopás során, sok küzdelem alakul ki belőle.

Összefüggő: A legjobb Xbox One játékok

a sekiro árnyékok kétszer meghalnak

A bal karod különféle másodlagos fegyverekkel testreszabható, ami súlyos támadást jelent, amely megfelelő használat esetén tökéletes az ellenségek sebezhetővé tételéhez. A kedvencem egy lángszóró volt, amely elkeseredetten botladozhatott az ellenségekben, hogy lobbantsa a lángot, és néhány értékes másodpercet biztosított a perjel elvágására. Van még a Loaded Axe is, amely gyors csapással el tudja kábítani az ellenséget, bár időbe telik a felszámolása.

A Dark Souls és a Bloodborne híresek arról, hogy mindent elrabolnak, ami a halál után van, és arra kényszerítenek, hogy térjen vissza pihenőhelyre, hogy jól megkeresett zsákmányt kapjon. Sekiro megszünteti ezt a felfogást, sőt lehetővé teszi, hogy a vereség után azonnal feltámadjon, mielőtt a halál elé nézne. Ez egy hatalmas indulás, amely néhány értékes másodpercet ad a stratégia újragondolására, mielőtt újra szembeszállna egy ellenséggel.

A kardok összecsapása a Sekiro fókuszpontja, mivel az ellenségek többsége egyfajta szablyát lenget, amely készen áll arra, hogy neked döfjön. A vállgomb ritmikus érintése párbeszédet indít el, így az ellenségek kiszolgáltatottá válnak egy pusztító támadásnak, vagy egyes esetekben akár egy lövéses megölésnek is. A FromSoftware már korábban is foglalkozott a harc ezen részével, de soha nem ilyen részletesen. Nagyon izgalmas, hogy ez hogyan alakul az egész út során.

Összefüggő: Nvidia 2080

Sekiro: Az árnyak meghalnak kétszer is megvan a lélegzetelállító főnökökkel való találkozás, és kettőnek már tanúja voltam. Az első egy óriási kígyó volt, akkora, mint egy felhőkarcoló. Miután hallottam egy dübörgést a sziklák között, amelyeken ültem, tudtam, hogy valami nincs rendben. Néhány másodperc múlva a pikkelyes lény már készenlétben agyarakkal felém ugrott.

Sikerült elrejtőznöm egy közeli barlangban, ahol egy fej nélküli troll rövid időn belül meggyilkolt - ez vitathatatlanul jobb út. A második egy sérült szerzetes volt, három formával kellett küzdeni. Az elsőt sikerült meghódítanom, de másodperceken belül köddel töltötte meg a képernyőt, a szerzetes kísérteties kísértet formájában rám támadt. Sajnos másodpercek alatt meghaltam.

Az ilyen találkozások a Sekiro dinamikus részének érzik magukat, amely maga az összefonódó területek bonyolult festménye, valamint a történelmi építészet és a sötét, mitikus szörnyek keveréke. Imádom és remélem, hogy a teljes játék ugyanolyan jó.

Első benyomások

Sekiro: A Shadows Die Twice sokkal több, mint egy másik Dark Souls vagy Bloodborne.

A FromSoftware adaptálta azt a mesteri harci rendszert, amelyet évekig finomított, gyorsabbá és kielégítőbbé tette, több olyan elemgel, amely egy jól olajozott géphez hasonlít. Minden csak működik, és percek alatt otthon éreztem magam, miután felvettem a vezérlőt.

Hogy ez egy lineárisabb erőfeszítés lesz-e, nagyobb hangsúlyt fektetve az elbeszélésre, még várat magára, de érdekes vagyok, hogy a Sekiro hogyan kíván különbözni az előtte tett erőfeszítésektől. Egyelőre ezt mindenképpen meg kell nézni.

Mi az a Sekiro: Az árnyékok kétszer meghalnak?

A Sekiro: Shadows Die Twice egy akció-RPG, amelyben egy titokzatos ninja játszik szerepet protetikus karral, amelynek végtagja mechanikai fontossággal bír majd a játék során. Például felfogó kampóként használható, vagy körbehajthatóan megdöbbentheti és elterelheti a beérkező ellenségek figyelmét. A harc brutális, véres és csodálatosan kielégítő, a debütáló előzetes alapján.

A Shadows Die Twice rendezését Hidetaka Miyazaki rendezi, ugyanaz az ötletgazda olyan klasszikusok mögött, mint a Démon lelkei, a Sötét lelkek és a Bloodborne. A rajongók, akik aggódnak, hogy a szeretett tápszert elhagyják, nyugodtan tudják ezt tudni. Ezt az Activision is kiadta, amely olyan nagy sikerű filmek mögött áll, mint a Destiny és a Call of Duty.

Összefüggő: A legjobb PS4 játékok

a sekiro árnyékok kétszer meghalnak

"Együttműködés az Activision-szel a Sekiro: Az árnyékok kétszer meghalnak számunkra nagyon izgalmas élmény volt" - mondta Miyazaki. „A Sekiro: Shadows-val kétszer meghalnak a FromSoftware sok csapattagja, köztük én is, örülök, hogy először kutatja a Sengoku Japan és a ninja témáit. Alig várjuk, hogy mindenki felfedezze, mi vár a játékra. ”

A Shadows Die Twice megjelenési dátuma - mikor jön ki?

A Sekiro: A Shadows Die Twice 2019. március 22-én jelenik meg PS4-re, Xbox One-ra és PC-re. Úgy tűnik, hogy a FromSoftware alig várja, hogy a Bloodborne-hoz hasonló kiadási ablakot kövessen, és kik vagyunk, hogy visszautasítsuk őket?

A Sekiro: Shadows Die Twice 2019. március 22-én jelenik meg világszerte. Reméljük, hogy várom. pic.twitter.com/VX8wQYxpMw

- FROMSOFTWARE (@fromsoftware_pr) 2018. augusztus 20

Shadows Die Twice pótkocsik

A Sekiro: Shadows Die Twice kétszer izgalmasnak tűnik számodra? Tudassa velünk a Facebookon és a Twitteren @trustedreviews.

Egy vadonatúj lemez nélküli Xbox One S konzol indulhat a következő hónapban

A Microsoft az első játékkonzol optikai meghajtó nélküli bevezetését tervezi, és ezt egy új jelen...

Olvass Tovább

Philips Hue kültéri lámpák áttekintése

Philips Hue kültéri lámpák áttekintése

ÍtéletA művészi és a praktikus Philips Hue kültéri lámpák kombinációja átalakíthatja kertjét Előn...

Olvass Tovább

Játssz ma a PC-n a Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots játékot, ha rendelkezel PS4 vezérlővel

A PlayStation Now streaming szolgáltatáshoz új játékkínálat került, ami azt jelenti, hogy a Metal...

Olvass Tovább

insta story