A Watch Dogs késése „nagy változást hozott” az utolsó játékhoz
A Ubisoft elmagyarázta a Watch Dogs a késés „nagy változást hozott” az utolsó játékban.
A stúdió kénytelen lett volna több játékon belüli rendszert leselejtezni, ha a játék nem késik az eredeti, 2013. novemberi megjelenési dátumtól.
A GDC 2014 interjújában CVG, A Ubisoft Creative Lionel Raynaud alelnöke elárulta, hogy a játékot jelentősen javította a késés.
"Nagy változás volt - mindent csiszoltunk" - mondta Raynaud. "A legjobban a hackeléssel való kölcsönhatásokat fejlesztettük ki, és azt, hogy sok helyzetben hogyan lehet okos a láncreakciókkal, minden más nyílt világú játékkal egyedülálló lehet."
"Ha nem tudnánk megvalósítani ezt a szempontot, akkor nem érezné elég újnak, hogy megérjen egy új IP-t."
Valójában a Watch Dogs csapatai kénytelenek lettek volna menteni néhány funkciót a játék folytatásához, további fejlesztési idő nélkül.
„Mindig vannak dolgok, amelyeket meg kell tartanod a következő meccsen. Ebben az esetben a hosszabbítás lehetővé tette számunkra, hogy rengeteg ötletünket beleadhassuk a játékba, ezért ennek örülünk. "
„Több olyan rendszer volt, amelyik nem szerepel a játékban, ha novemberben kiadnánk. Mindig ott van a vita, hogy „hagyjuk-e őket a folytatásra, vagy szánunk-e időt arra, hogy befejezzük őket?” És úgy döntöttünk, hogy szánunk rá időt és jól csináljuk. ”
Van azonban néhány nagyobb koncepció, amelyeket szándékosan mentettek a következő játékra, a játék következetességének megőrzése érdekében.
„Néhány ötlet, amelyet nem tudtunk bekapcsolni a játékba, nem változott volna, míg más, nagyobb a fejlesztés során természetesen felmerült ötletek annyira különbözőek voltak, hogy úgy éreztük, megváltoztatták volna a tapasztalat."
A Watch Dogs megjelenési dátumát végül megerősítették május 27 - én PS4, PS3, Xbox egy, Xbox 360 és PC. A Wii U verzió még mindig érkezik, de később megjelenik.
Olvass tovább: Xbox One vs PS4