Ezek a kesztyűk lehetővé teszik a tárgyak „megérzését” a virtuális valóságban
A virtuális valóság drága, de a technológia korai alkalmazói hajlandók magas árat fizetni a merülésért.
Jelenleg a megjelenítési technológia minősége hasonlít a Oculus Rift vagy HTC Vive prioritást élvez, mint a virtuális világ leghatékonyabb módja, hogy elnyelje.
De egy csapat Az UC San Diego Jacobs Műszaki Iskolája legújabb innovációikkal további elmélyülési szintet próbálnak megadni.
A csapat könnyű és rugalmas VR kesztyűt hozott létre, amely „puha robotika” technológiával szimulálja a fizikai térben való interakció érzését a digitális térben.
A csoport egyik tagja virtuális zongorajátékkal demonstrálta a kesztyűt a VR-ben, és csak egy alkalmazást mutatott be a technika számára, amely radikálisan javíthatja a videojátékok élményét, és még a műtétben is segítséget nyújthat.
Kapcsolódó: Legjobb VR fejhallgatók
A „soft robot” komponens kulcsfontosságú része az úgynevezett McKibben izom, amely más szavak, fonott szálakkal borított latexkamrák, amelyek reagálnak a felhasználó.
A Ugró mozdulat Az érzékelő a felhasználói kéz mozgását dolgozza ki, amikor a McKibben izom felfújódik és felfújódik, hogy utánozza azokat az erőket, amelyeket a felhasználó tapasztalna, ha megérintenék a virtuális tárgyat a való világban.
Jurgen Schulze a kaliforniai Burlinghamben tartott VR konferencia előadásában elmagyarázta, hogy a mai technika miként esik vissza a fizikai visszacsatolás érzetének újjáteremtésében.
"Nem realisztikusak" - mondta a Qualcomm Intézet kutatója, utalva a tech, amely csak távoli eszközökből áll, amelyek akkor rezegnek, amikor a felhasználó kapcsolatba kerül egy tárgy.
"Semmihez nem nyúlhat" - tette hozzá -, vagy ellenállást érezhet egy gomb megérintésekor. Ezzel szemben arra törekszünk, hogy a felhasználó tapintási szempontból úgy érezze, mintha a tényleges környezetben lenne. "
A kesztyű már jól megy a VR tesztelőknél. Michael Tolley, a Jacobs-iskola gépészmérnöki professzora azt mondta, hogy „ez az első prototípus, de meglepően hatékony ”, mivel a mérnökök csapata 15 fős kísérleti tanulmányt végzett felhasználók. Azt mondták, hogy „hipnotizáló” és „elképesztő”.
![VR érintőkesztyű VR érintőkesztyű](/f/f997a4f5aae367460e69d69ad7323e7d.jpg)
Most az első prototípus elkészítése befejeződött, a csapat arra törekszik, hogy olcsóbbá, kevésbé terjedelmesé és hordozhatóbbá tegye a kesztyűt. Hosszú távú céljuk „olyan eszköz létrehozása, amely gazdagabb élményt nyújt a VR-ben”.
Lehet, hogy valamilyen távolságra vagyunk attól, hogy ténylegesen megjelenjen a polcokon, de a VR rajongóit fellendíti az a tény, hogy a csapatnak sikerült 3D-formában kinyomtatni egy formát a kesztyű puha exoskeletonjának elkészítéséhez. Ez segítene abban, hogy a kesztyű tömeggyártásra alkalmas legyen.
Ha ez az eszköz képes teljesíteni a mutatott ígéretet, azáltal, hogy az érintés ugyanolyan reális, mint a látás és mozgáskövetés a VR-ben, a a virtuális élmények merülési tényezője drámaian megnő, ami forradalmasítja a virtuális munkánk és játékunk módját tér.
Mondja meg nekünk a kesztyűvel kapcsolatos gondolatait a megjegyzésekben.