Tech reviews and news

Az Android-kalózkodás problémát jelent, de a fejlesztőknek nem szabad ugraniuk

click fraud protection

VÉLEMÉNY: Megvizsgáljuk az androidos kalózkodás kérdését, és azt, hogy az Android-fejlesztőket miért nem szabad elkeseríteni a számoktól

Bármilyen félelmetes rivális, mint a Google, az Apple-nek elégedettnek kell lennie, hogy fő versenytársa az okostelefon-térben annyi kérdésben teljesen ellentétes önmagával, mint az egyszeri kereső óriás.

Amikor bárki megkérdőjelezi az iOS „zárt” megközelítésének legitimitását - ami még más bezárt platformokhoz, például A Windows Phone és a BlackBerry különösen szigorú - az Apple-rajongóknak csak az Androidra és annak kalózkodási problémájára kell igazolniuk azt.

Ez egy olyan vita, amelyet a héten ismét kirobbantottak a Monument Valley által közzétett tweetek fejlesztő ustwo, megjegyezve, hogy az említett kiadás Android-ra történő letöltésének 95 százalékát nem fizették meg. A stúdió folytatta annak tisztázását, hogy az ilyen statisztikák nem veszik figyelembe az Amazon Appstore-ján végrehajtott vásárlásokat, és tehát ennek a 95 százaléknak a része jogos lesz, de ennek ellenére a nagy számban elfogták az embereket Figyelem.



Lásd még: A legjobb Android-játékok 2014-ben


A Monument Valley 95 százalékos fizetetlen letöltési arányt mutat

Éppen ma reggel töltötték fel Facebook-hírcsatornámat az ustwo-kat tartalmazó cikkekre mutató linkek Monument Valley nyilatkozatot, a legtöbben megjegyezve, hogy "pontosan ezért nem sok fejlesztő vesződik az Android-nal". Tekintettel arra, hogy a kis stúdiók számára minden alkalmazás pénzügyi kockázatot jelent - az emberek játékokra fordított időszaka, amely minden valószínűség szerint kevés pénzt keres - a magas kalózkodás esélye miatt az Android még inkább lottó. Röviden, lehet, hogy egy hihetetlenül sikeres alkalmazás van a Google platformján a felhasználói bázis szempontjából, de közülük nagyon kevesen fizetnek majd a kiváltságért.

És ez korántsem új történet. Amíg az Android életképes platform volt a játékfejlesztők számára, a magas kalózkodási arány által sújtott stúdiók történetei kerültek a címlapra. Még 2012 tavaszán a Sports Interactive megjegyezte, hogy a Football Manager Handheld 2012 kalózkodási aránya a Google platformján kilenc az egyben volt. Ha ez nem volt elég rossz, hat hónappal később Miles Jacobson stúdiófőnök elmondta, hogy az arány tizenegyre emelkedett.

Körülbelül ugyanabban az időben a Madfinger Games felfedte, hogy a Dead Trigger androidos verziójának 69p / 99c árcéduláját le kellett dobnia egy „Hihetetlenül magas” kalózkodás aránya a Google platformján, amelyet még nem replikáltak az iOS rendszeren, ahol a játék fizetett kiadás maradt (bár azóta szabadon ment). Úgy tűnik, hogy az Androidon a kalózkodás az a történet, amely folyamatosan ad - olyan magasak az adatok, valahányszor egy fejlesztő felemeli rájuk a fedelet, ez egy ellenállhatatlan történet a játékok nagy részeihez nyomja meg.

Lásd még: A legjobb iPhone játékok 2014-ben


Miles Jacobson nyitott a Football Manager kalózkodási kérdéseivel kapcsolatban

Tehát, ha elfogadjuk, hogy a Google nyílt Android-megközelítése azt jelenti, hogy a kalózkodás, akárcsak az azt megelőző széttagoltság mindig a fejlesztők számára lesz gond, akik dolgoznak rajta, miért támogatják a fejlesztők a platformot a címen összes? Mivel az egyetlen másik, összehasonlító felhasználói bázissal rendelkező platform saját problémákkal jár.

Míg az Android fejlesztőknek esetlegesen kalózkodással kell megküzdeniük, az iOS rendszeren a problémák az Apple láthatóságának növelésére irányulnak fallal körülvett kert, ahol a fejlesztők egyre inkább úgy érzik, hogy a fogyasztókat csak a platformtartón keresztül érhetik el maga. Az elmúlt években az Apple rendszeresen leállította a kúrák más formáit - az AppGratis alkalmazásajánló platformot talán a leghíresebb baleset, akit alig két év figyelmeztetés nélkül rúgtak ki az App Store-ból ezelőtt. Szerezzen be azonban egy becsült promóciós helyet magának az App Store-nak, és szinte garantáltan egy csomó letöltés magától értetődő.

A rengeteg játék az App Store-ban egyre fontosabbá teszi, hogy befolyást szerezzen az Apple embereire, akik eldöntenék, hogy mi érdemel promóciót. Ez nem azt jelenti, hogy az említett csoport nem válogat néhány kiemelkedő választáson - és valóban, ha olyan terméket állít elő, mint a Monument Valley, amely kiemeli az Apple erősségét hardver, akkor minden esély megvan rá, hogy észrevegyék - de az App Store-ban túlnyomórészt meddő lét az élet, és csak a legvékonyabb remény az, hogy élő.

Éppen ezért az Android - és még a Windows Phone is - hibáik ellenére életképes platform számos fejlesztő számára. Minden operációs rendszernek és minden piacnak van egy-két gyengesége; iOS-en a láthatóság, az Android-on a kalózkodás, a Windows Phone-on pedig a piaci részesedés hiánya (bár, annál kevesebb az alkalmazások száma és ezért a verseny hiánya egyes fejlesztők számára valami előnyt jelent.) A fejlesztőket mindig egy olyan nyílt platform, mint az Android, amely technikailag nagyobb felhasználói bázist kínálhat, de valószínűleg kisebb részt fog fizetni játékosok.

Lásd még: A legjobb iPad játékok 2014-ben


A Dead Trigger egyike volt az egyik nagy névjátéknak, amelyet igazán megüt az Android kalózkodás

A nagyobb fejlesztők valószínűleg képesek lesznek elnyelni az ilyen vélt „veszteségeket” (bár nincs valódi bizonyíték arra, hogy azok a kalózjátékok fizetnének értük, ha a kalózkodás lehetőség lenne), vagyis mindig a kisebb stúdiók veszítenek ki. A végeredmény az, hogy egyre több androidos fejlesztő választja az ingyenesen játszható modellt, bár fejlesztő a csevegés gyakran javasolta, hogy az alkalmazáson belüli vásárlások konverziós aránya közel sem olyan magas, mint jelenleg iOS.

Annak valószínűsége, hogy a Google valaha is közbelép a kalózkodás visszaszorításában, enyhén szólva is csekély - az Android minden előnye és hátránya ellenére nyitott vadállat. Hasonlóképpen az a lehetőség, hogy az Apple megnyitja az iOS-t valamilyen boldog közegként, azzal a biztonsággal a kalózkodás magas aránya, valamint a felfedezhetőséget segítő nyitott megközelítés ellen egyre inkább látszik valószínűtlen.

Röviden ezért a multplatformos fejlesztőmotorok, mint az Unity, ekkora áldást jelentenek; amikor minden operációs rendszer saját problémáival jár, a fejlesztők egy platformhoz hűséges napjai elmúltak. Ustwo ismételt megerősítése a magas kalózkodási arányról az Android-on egyáltalán nem indokolja annak elhagyását, de erősíti azt a nézetet, hogy ostobaság minden tojását egy kosárba tenni.

Samsung Galaxy Tab S 8.4 - Képernyő és hangszórók áttekintése

Samsung Galaxy Tab S 8.4 - Képernyő és hangszórók áttekintése

Szakaszok1 oldalSamsung Galaxy Tab S 8.4 áttekintés2. oldalKépernyő és hangszórók áttekintése3. o...

Olvass Tovább

Panasonic TX-50CX802 áttekintés

Panasonic TX-50CX802 áttekintés

Szakaszok1 oldalPanasonic TX-50CX802 áttekintés2. oldalKépminőség-áttekintés3. oldal3D, hang és k...

Olvass Tovább

Apple Watch 2 - Képernyő és hangszóró áttekintés

Apple Watch 2 - Képernyő és hangszóró áttekintés

Szakaszok1 oldalApple Watch Series 2 áttekintés2. oldalKépernyő és hangszóró áttekintés3. oldalEg...

Olvass Tovább

insta story