8 legjobb játék, amelyeket soha nem fogsz játszani
A játékok, amelyek örökké élni fognak a purgatóriumban
Szomorú hét volt a videojátékok számára, különösen azoknak a játékosoknak, akik szeretik a jó túlélési horrort. És ez azért van, mert Konami hivatalosan megerősítette, hogy a Silent Hills-eket törölték. Tudod, akiben a Walking Dead sztárja, Norman Reedus szerepel, és amelyet Guillermo del Toro filmrendezővel közösen készítettek?
Ahogy letöröltük a könnyeket a szemünkből, a Silent Hills lemondása arra késztetett bennünket, hogy elgondolkodjunk az egykor meghirdetett legjobb játékokon, de később soha nem tették ezt életben a fejlődésből.
Bemutatjuk azokat a videojátékokat, amelyeket legszívesebben játszanánk, de soha nem fogunk. Játék purgatóriumban laknak.
1) Starcraft: Ghost
Starcraft: Ghost meghalt. Ez hivatalos. És csak tizenkét év kellett ide.
Millió évvel ezelőtt, még 2002-ben, a Blizzard egy spin-off játékot fejlesztett ki RTS franchise-jából, a Starcraft-ból. Félelmetesen hangzott. Ebben a játékosok irányítanák a Ghost - a fő játék lopakodó operátorát -, Novát, akinek van képessége, hogy palástolja magát, és megállapítja, hogy két idegen invázió (A Zerg és A Protoss).
Mint a legtöbb Blizzard játék esetében, a megjelenés dátuma sem volt elérhetõ, és gyanítjuk, hogy olyan apró dolgok akadályozták a fejlesztését, mint a World of Warcraft és a Starcraft 2. Csak tavaly jelentette ki kategorikusan a Blizzard vezérigazgatója, Mike Morhaime, hogy hivatalosan törölték a Ghostot.
Nova azonban nem halt meg. Jelenleg játszhat vele a Heroes of The Storm oldalán, ha regisztráltál a bétára, és szobor alakban megjelenik minden egyes BlizzCon-on.
Lásd még: PS4 vs Xbox One
Eltűnt: A Starcraft Ghost már nincs. Ez hivatalos. Menj el játszani a HOTS-szal
2) 2. zsákmány
Hogyan ragad meg a Boba Fett a Blade Runner játékban? Az Human Head lövője nem volt hivatalos Csillagok háborúja, de egy sci-fi fejvadász csizmájában csapdába ejtette a játékosokat, akik emberi célpontokat zsákoltak egy cyberpunk városban. Az E3-ban 2011-ben kiderült, hogy a Prey 2 az expo báljának egyik harangja volt; főhősének remek kütyüje csak a felét jelentette. Ami valóban eladta a jelenlévő közönségnek, az a nyílt végű felépítése - a játékosok megváltoztathatták a egyszerűen fegyver előhúzásával, és jóindulatúak lehetnek a fejdíjakkal, ha célpontjuk többet kínál fel nekik, mint a menet mérték.
Sajnos az E3 2011 után az egyetlen hír jelent meg a játék kiadójától, a Bethesdától, hogy a pokolba került. Először azt jelentették, hogy törölték. Aztán továbbadták Arkane-nek (a fejlesztő a Dishonored mögött). Aztán Obszidián láthatóan utánanézett. A fejlesztés ebben a szakaszban állítólag selejtezte az Emberfő minden munkáját, és a leendő versenyzők hangulatba estek. Végül tavaly a Bethesda bejelentette, hogy hivatalosan törölték, ami síró szégyen. Igazán. Csak nézze meg a pótkocsit, és nézze meg, mi hiányzott mindannyiunkból.
3) InSane
A THQ összeomlásának egyik áldozata csak logóként létezik. Vegyen rá vadászatot a Google-on, és azon túl értékeseket talál - nem képernyőképeket, előzeteseket és fejlesztői interjúkat - csak egy Wikipédia oldal amely rövid leírást és logót kínál. De ebből az kevés információból a szíve játékosként jajgathat.
Az InSane túlélési horror együttműködésnek kellett lennie a Volition (Saint's Row) és Guillermo del Toro (Pan's Labirintus, Hellboy, Az ördög gerince), amelyek olyan helyre tették a játékosokat, hogy „megkérdőjelezzék saját valóság". Miután 2012-ben törölték, a szellemi jogok visszaváltak del Toróra. Tehát valamikor láthatjuk... és lehet, hogy nem.
Lásd még: Xbox One vs Xbox 360
Ez az InSane logója. Ez az. Gyerünk tovább. Semmi mást nem látni.
4) Silent Hills
Amit nem fogunk látni, az a Silent Hills. Bár a Konami aláírási túlélési horror sorozata valószínűleg a jövőben valamilyen formában vagy formában sántít, valószínűleg nem vonja be Hideo Kojimat, akit a következő részlet gyártására terveztek, vagy Guillermo del Torót - mivel ő nem és soha nem lesz IP. Annak ellenére, hogy a PT (Silent Hills ’Playable Trailer’) vitathatatlanul az egyik legfélelmetesebb horror játék (nos, Konami és Kojima nem fognak Norman Reedusszal együtt játékot gyártani tavaly. azt. A Silent Hill híveinek csak várniuk kell - és a következő iterációnak elég magas léce van az ugráshoz.
Lásd még: PS4 vs PS3
Viszlát Hideo. Jó lett volna látni a Silent Hill-en való felvételedet.
5) Ügynök
Az ügynök felkavart, amikor még 2007-ben az E3-on bejelentették. A konzolos háborúk közepette, a Microsoft előtt állva, a hír, miszerint a Rockstar Games jóvoltából egy vadonatúj IP érkezik a PS3-hoz, több mint nagyszerű volt. Pozitívan ínycsiklandóan hangzott. Közel nyolc évvel később, és még mindig várjuk a játék első előzetesét.
Ó, láttuk a logót. Láttunk néhány képernyőképet. Tudjuk, hogy a hidegháború idején játszódott, és a kémkedő közösségre összpontosul. De ennyi. Nem állunk közelebb ahhoz, hogy bármit is tudjunk az Agentről a cselekménye, felépítése vagy megjelenése tekintetében, mint még 2007-ben. Tudjuk azonban, hogy a Rockstar nemrégiben megújította az Agent védjegyet, így valószínűleg van esély arra, hogy PS4 exkluzív legyen. És előfordulhat, hogy életünk során eljátszjuk. Drukkolás.
Lásd még: Közelgő PS4 Games 2015
Itt van az Agent logója. Most már annyit tud erről a játékról, mint mi.
6) A jó és a rossz mellett 2
Jön? Nem jön? Tényleg érdekel ezen a ponton? Plonkolja meg az eredeti Beyond Good & Evil-t olyan közönség előtt, amely még soha nem játszotta és valószínűleg sok időt fognak kapkodni a fejükkel, hogy miért ragaszkodik valaki a folytatás. Úgy tűnik, hogy az eredeti Beyond Good & Evil minden teljesen szinkronban van azzal a fajta IP-vel, amelyet egy Triple A kiadó, például az Ubisoft kiszivárogtat. Művészeti stílusa mindenütt megtalálható. Telke barmos. Soha nem volt ugyanúgy megfogva a közönség, mint a Raymanben vagy az Assassin's Creed-ben vagy a Splinter Cellben - vagy egy csomó további IP-ben, amelyekbe a Ubisoft bölcsen inkább tőkét fektetett volna.
Ennek ellenére a Beyond Good & Evil kultusza az évek során növekedett, és egy új rész valószínűleg közönséget találna. Csak nem tudjuk garantálni, hogy részesei legyünk.
Lásd még: Közelgő Xbox One Games 2015
A csoda eljövetelére várva: a Beyond Good & Evil folytatása valaha is eljut ide?
7) Az utolsó gyám
A The Last Guardian vagy a legjobb játék, amelyre még várunk, vagy a Sony legkegyetlenebb trükkje, amelyet valaha felhúzott közönségére. Az Ico és a Shadow Of The Colossus mögött álló csapat által kifejlesztett PS3 (vagy PS4-nek kellene lennie) exkluzív módon követi egy fiatal fiú és kisbaba kalandjai kalandjait - és mivel a Team Ico előzményei abszolút könyörtelenek és szívtelenek voltak a tervezése során, arra számítunk, hogy e karakterek közül legalább egy halott lesz a játszma, meccs.
Vagyis, ha a játék valaha is megjelenik. A Last Guardian-t még az E3-on jelentették be 2007-ben, és azóta a játékkal kapcsolatos hírciklus jeges. Az utolsó éterbe dobott apróság arra enged következtetni, hogy a játék „tisztességes esélyt” jelent az idei E3-on való megjelenésre. Hiszünk abban, hogy amikor meglátjuk...
Lásd még: A legjobb iPad játékok 2015-ben
Igen, aranyosak! A gryphon aranyos! A gyerek aranyos! Most már csak adja meg nekünk a játékot!
8) Shenmue III
A vaporware Szent Gráljának, a Shenmue III-nak kultusza van, de lelkes követése, amely kétségbeesetten követi a folytatást - már csak azért sem, mert A Shenmue II finoman szólva is megoldatlanul hagyta a játék vonalvezetését (lásd még XIII., De tudjuk, hogy a franchise halott és eltemetve). Yu Suzuki, a sorozat fejlesztője utalt arra, hogy képes lehet megszerezni a jogokat, és előállítani egy harmadik részletet, és akár kipróbálhatja a tömegforrást is annak finanszírozásának módjaként - Kickstarter, bárki? De ez valószínűleg csak vágyálom... nem igaz?
Lásd még: A legjobb iPhone játékok 2015-ben
Ez egy állókép a Shenmue 2-ből. Valószínűleg soha nem fogja látni a Shenmue 3-at. Csak mondom