Tech reviews and news

Far Cry gazemberei

click fraud protection

A legtöbb játék franchise-nak adná a szemét, hogy olyan gazemberek legyenek, mint amelyek a Far Cry-ban szerepelnek. Cover csillagok, antagonisták, az a tengely, amely körül az egész játék forog, a Far Cry minden részletének adják a személyiségének nagy részét.

Amikor a hős szükségszerűen kissé üres vászon, akkor a gazemberek csapkodnak be, és adnak valakinek utálatot. Túl sok más játékban az ellenségei felcserélhetőnek tűnnek, általános rosszfiúk, akikkel harcolsz, mert nos, kissé csúnyának tűnnek - vagy azért, mert néhány gonosztevő sort kifújnak és gonosz cselekedőket tesznek. A Far Cry más. Érdekes, felforgató szereplőkké teszi gazembereit, akik előre viszik az akciót.


A Far Cry 5 előrendelése innen: Amazon UK | Amazon.com


Láthatja, hogy ez közvetlenül a Ubisoft sorozatban való fennállásának kezdetén történik. A Far Cry 2 nemezise, ​​a Sakál nem csak egy másik félkatonai rosszfiú. Kétértelmű személyiség, nietzschei filozófiával, profitál a háborúból és a nyomorból, mert valakinek muszáj. Aztán a Ubisoft arannyal ütött

Far Cry 3Vaas, egy délkelet-ázsiai kitalált szigetcsoport pszichopata kalózkirálya; őrült, szadista és nagyon az arcodon.

Ahelyett, hogy megpróbált volna feljebb lépni a Vaas-on, a fejlesztő más lépést tett Pagan Min-rel, a Far Cry 4. Miközben ugyanolyan kegyetlen és brutális, Min játékos, sőt szimpatikus volt; egyik percben apai alak, következő pszichotikus szörnyeteg, majd furcsán megtört ember.

És most van Joseph Seed atya, a projekt megalomán kultuszvezetője az Éden kapunál, akit ugyanolyan őrült testvérei, Jacob, John és Faith támogatnak. Karizmatikus és meggyőző, ő egy másik Far Cry sztár.

Ez a gazemberekre való összpontosítás nagyon megfontolt dolog. "Nekem személy szerint egy erős gazember hihetetlenül fontos" - mondja Dan Hay, a Kreatív igazgatója Far Cry 5, „A játékos motiválása, az egész sztori és a játékos ügynökség előremozdítása. Szeretne egy olyan világot létrehozni, amely organikus, élő, amely lehetővé teszi a játékos számára a választást, de rendelkeznie kell valamivel, ami gerincként működik; valamit, amire időnként összpontosíthatnak, vagy akár rögzíthetik őket.

A Far Cry gazemberei tehát a története gerincét képezik, de a velük való konfrontációk is a játékos meghajtására szolgálnak. „Rendkívül szórakoztató és kifizetődő, ha valakivel szemben szembe kell nézni; találkozni nemezisével, meglátni valakit, aki majdnem az érme másik oldala ”- mondja Hay. "És úgy gondolom, hogy e hangulatos, egyedi, baljós, intelligens, érzelmes karakterek felépítésével olyasmit adunk a játékosnak, amiből táplálkozni lehet, és úgy tűnik, hogy igazán élvezik."

A Far Cry 3 Vaas-ja eredetileg más típusú pszicho-hadvezérként indult, de a Ubisoft felfogása megváltozott, amikor Michael Mando kanadai színész meghallgatta a részét. "Szeretném elmondani, hogy a Vaas-t az alapoktól építve építettük fel, és hogy ez tudomány volt, de sokkal inkább alkímia" - mondja Hay. "Tudod, Michael Mando és az a képesség, amellyel úgy tűnik, hogy varázsolja ezt a karaktert, hatalmas része ennek a sikernek." Hay úgy véli, Vaas olyan emlékezetes gazember volt, mert „összetett volt. Fizikai volt. Veszélyes volt. És ránéznél arra a karakterre, és valóban kíváncsi lennél, mire gondol - mi készteti őt. "

A Far Cry 3 segítségével az Ubisoft úttörő szerepet játszott a gazemberek bemutatásában egy FPS játékban, közelebb hozva a Vaast a kamerához és közvetlenül az arcodba. "Kihasználtuk, talán anélkül, hogy észrevennénk, hogy ez a személy bejuthat az űrbe" - javasolja Hay. - Fizikailag beléphetnek a komfortzónába. Megfélemlíthettek. Értelmileg vagy akár fizikailag is zaklatni tudnak. És azt hiszem, hogy ez egy nagyon érdekes és megnyerő karaktert hozott létre. ”

Vaas-t nehéz követni, ezért a Ubisoft valami mást próbált a Pagan Min-lel. "Amikor felépítjük ezeket a karaktereket, azt akarjuk, hogy összetettek legyenek, és hogy felidézőek legyünk - és kihívást akarunk adni magunkra" - mondja Hay. "És akkor legközelebb biztosak akarunk lenni abban, hogy valakit felépítünk, aki nemcsak széndioxid-másolat."

A Pogány Min-lel a csapat „különféle érzelmek és különböző jellemvonások mélységét, sőt csak különböző motivációkat szerette volna megszerezni ezeknek a karaktereknek, tehát hogy egy antagonista, akivel találkozol, teljesen más, és hogy a játék része az érzés, a hangnem és a témák, mintha sajátja lenne aroma."

Hay úgy látja, hogy Min „élete hátsó felén van, és mindent megnéz, amit tett”. De ő is „az a fajta barát, aki mindenkinek van: ha túl sokáig lógsz vele, akkor börtönbe kerülsz”. Ördög, de olyan, aki időnként elnyeri a szimpátiáját. Szörnyeteg, mégis úgy tűnik, hogy ösztönzi azt a fajta pokolgépes viselkedést, amellyel senki sem tud ellenállni egy Far Cry játékban.

Joseph Seed atya ugyanúgy különbözik Mintől, mint Min Vaas-tól. - Amikor az apára néztünk, valakit kerestünk, aki buzgó; valaki, aki valóban azt hitte, hogy nem ők a rossz fiúk ”- mondja Hay. Magot saját őrült meggyőződése erősíti. Ahogy Hays mondja, ő „valaki, akit mindenki megnézne, és azt mondaná, hogy„ ez az ember őrült ”, de végigvezeti Önt, miért nem. És a beszélgetés végén megváltoztathatta véleményét.

Hay számára a gazemberek csak akkor működnek, ha megvan a maguk motivációja. „Biztosak akarunk lenni abban, hogy amikor ezeket a karaktereket felépítjük, összetettek, egyediek, és hogy a játékban végzett tevékenységük okai az ő szempontjukból is érdemelnek. Ezért amikor felépítettük az apát, azt szerettük volna, ha története van, azt akartuk, hogy legyen családja, szerettünk volna egy olyan hitrendszert, ahol valóban hitte, hogy embereket ment. És azt szerettük volna, hogy olyan típusú ember legyen, aki nem csak beszélni fogja a beszélgetést; megjárná a sétát.

Far Cry 5

Seed szintén gazember, aki legalábbis az Egyesült Államokban kicsit közelebb fogja érezni magát otthonához. Ettől a csapat gondosan taposott? "Úgy gondolom, hogy óvatosak vagyunk, és minden Far Cry-val tisztában kell lennünk a témával, amelyet folyamatosan vizsgálunk" - mondja Hay. „Azt hiszem, ez az egyedülálló ebben a Far Cry-ben; az általunk felépített karakterek valahogy otthoni érzéseket keltenek bennünk, és ezt az ötletet vizsgáljuk a hátsó udvarodban lévő dolog ugyanolyan egzotikus vagy éppoly veszélyes lehet, mint az a dolog, ami 1000 mérföld el. Szerintem ez egy hatalmas téma. Néha elmegyünk egy ház mellett, vagy elmegyünk egy olyan hely mellett, amely közel van a lakóhelyünkhöz, és nem vesszük észre, hogy őrültség vagy valami őrület történik ezeken a határokon belül. "

Nehéz új gazemberekkel előállni? Új a nyomás akkor, amikor valakit építesz, aki ugyanolyan meggyőző lehet, mint Vaas vagy Pagan Min? "Úgy gondolom, hogy ha megpróbálnám megválaszolni ezt a kérdést" nem, ez nagyon könnyű ", akkor azt gondolnátok, hogy nem igaz vagyok" - mondja Hay.


A Far Cry 5 előrendelése innen: Amazon UK | Amazon.com


„Keményen dolgozunk meggyőző háttértörténetek, teljesen eltérő történetek és motivációk létrehozásán; akár különböző témákat. És azt hiszem, hogy ha megnézzük, megpróbáljuk ezt megtenni az egyes játékok egyes szereplőin belül, ahol Jacob van különbözik az apától, különbözik a hittől, eltér Johntól, még az NPC-k és karakterek sokfélesége is, amely a világon van hogy találkozni fogsz - van olyan, mint 60 vagy 70 különböző karakter, akikkel találkozhatsz a játékban, köztük egy csomó polgár a világ. Minden személyiségüknek különbözőnek és reakcióképesnek kell lennie. Óriási dolog, de nem akarjuk, hogy ne próbáljuk meg. "

A Far Cry 5 március 27-ét indítja PS4-en, Xbox One-on és PC-n.

Nintendo Wii U: Új csomagok érkeznek az Egyesült Királyságba novemberben

A Nintendo bejelentette, hogy három új Wii U a csomagok novembertől lesznek elérhetők az Egyesült...

Olvass Tovább

A Nokia Lumia 1520 ismét szivárog, ezúttal piros színnel

Még több Nokia Lumia 1520 kép szivárgott ki az interneten, a pletykált „phablet” méretű eszköz új...

Olvass Tovább

EA Play 2019: Minden, amit az EA Play 2019 bemutatóján jelentettek be

EA Play 2019: Minden, amit az EA Play 2019 bemutatóján jelentettek be

Az EA Play 2019 videóbemutató új játékokat és tartalmat is bemutatott az EA legutóbbi nagy sikerű...

Olvass Tovább

insta story