Tech reviews and news

Devil May Cry 4 Review

click fraud protection

Főbb specifikációk

  • Áttekintési ár: £ 29.89

A következő generációs Resident Evil létrehozásának sémájából született, amikor a következő generáció a PS2-t jelentette, az Devil May Cry három játékot vett igénybe, mielőtt a Capcom megkapta volna a képletet. Túl tizenöt éves korom felett mindig is figyelembe vettem Devil May Cry 3 kissé bűnös élvezetként: egy hiperpumpás, kirúgott ördögvadász kaland, amely annál lenyűgözőbb lett, annál kevésbé komolyan vette magát. Van valami elbűvölően butaság a sorozat gótika és gólya iránti rögeszméjében, nem is beszélve Capcom tartós iskolás-fiú mániájáról a női forma pneumatikusabb területein. Annak ellenére, hogy a DMC3 egy kicsit kemény játék volt, nem tudtam nem szeretni.


Talán ezért vagyok egyenlő részekben csalódott és megkönnyebbült, amikor megállapítottam, hogy az Devil May Cry 4 nagyon ugyanabban a gabonában van. A főszereplőváltás ellenére ez nem kísérlet a felnövekedésre, a bővítésre vagy a franchise újradefiniálására - ez alapvetően egy kísérlet hogy elkészítsem a Devil May Cry 3 kissé barátságosabb változatát csillogó HD grafikával, nagyszerűbb skálával és néhány jól megfontolt dologgal csípések. Ha ripostot keresett a Sony-hoz

a háború istene akkor ideges lehet a haladás hiánya miatt. Ha csak egy játékra vágysz, ami ringat, akkor leginkább örülni fogsz.


Eleinte az új dolgok nyugtalanítóak lehetnek. Régi hősünk, Dante a játék első felét a Capcom kétértelmű antihőseiként tölti, és többször új hősünkhöz, Neróhoz áll. Dantához hasonlóan Nerón is az áruló démon, Sparda vére folyik az ereiben, és - mint Dante is - rajong a hosszú bőrkabátokért, a kétes frizurákért, a nagy kaliberű kézifegyverekért és a varázslatért kardok. Úgy tűnik, hogy a DMC3 különféle választható harci stílusai kimentek az ablakon, de a helyükben Nerónak van egy új játék: egy démoni kar, amelyet varázslatosan ki tud nyújtani a harci ellenségekig, és általában a legközelebbi kemény felületre csaphatja őket. Dobj be egy másik képességet - az erőt arra, hogy rögzítsd a kék izzó tárgyakat vagy a megcélzott ellenségeket, és használd a kar, hogy Nero feléjük vonszolja - és úgy tűnik, hogy a Capcomnak ezúttal más tervei vannak a sorozattal körül.


Mégis néhány órán belül egyértelmű, hogy még mindig ugyanazon a kitaposott területen vagyunk. Alapvetően Nero számos olyan környezetben járkál, amelyek meglehetősen egyszerű rejtvényeket oldanak meg, és karddal és pisztollyal démonokkal küzdenek. Kezdődik az alapvető perjelek és csúsztatások kiválasztásával, amelyet egy (sokk!) Oktató szakasz vezet be, de nagyobb kombinációk és továbbfejlesztett kombinációk fejlesztésével képességeit úgy, hogy összegyűjti a démonlelkeket, miközben összegyűjti a démoneszencia véres vörös gömböcseit, amelyekkel az egészségcsomagokra (itt csillagokra) és más frissítéseket.

A rejtvények gyakran szánalmasan egyszerűek - olyan mértékben, hogy a játék gyakorlatilag csak kissé rejtélyes jegyzetekben tárolja a megoldást. végtelenül vastag - és az igazi kihívás Nero harci képességeinek elsajátításában és az ellenséges démonok leghatékonyabb és legstílusosabb megölésében rejlik. lehetséges. A legtöbb fejezet végén van egy főnök, aki abban különbözik a Capcom főnökeinek túlnyomó többségétől, hogy a) nem nevetségesek nehéz és b) nem telik el egy óra jobb része, hogy kiderítse, mely nevetséges cselekvési sorrend hozza őket le.


Valójában az ésszerűség a DMC4 egyik legnagyobb erőssége. Ne aggódjon, kemény Dante-imádók, a trükkös Ördögvadász módban még mindig végig tudja játszani a játékot, sőt felette nehezebb módokat is feloldhat. Ha azonban csak élvezni szeretné az utazást, akkor már a kezdetektől választhatja az Ember módot - mindenféle megaláztatás nélkül. Beállíthat bizonyos játékmechanikákat is, beleértve a kombókat és a készségfejlesztéseket, hogy maga a játék intelligensen kezelje őket. Az eredmény? Az első igazán hozzáférhető Ördög May Sírhat.


Két jó oka van annak, amiért érdemes csak élvezni az utat. Először is garantáltan tetszeni fognak a nézetek. A DMC4 egy komoly játék. Az építészet ezúttal kicsit kevésbé sötét és gaudiesque, de rengeteg gótikus pompát élvezhetünk, és mivel a Capcom egyesített néhányat lenyűgözően éles és részletgazdag textúrák, kiváló, szándékosan túl eggedezett HDR világítási rendszerrel, valójában az epikus díszleteket láthatja dicsőség. A karakterek és a szörnyek megtervezése és animációja megfelel a Capcom hagyományos magas színvonalának, és a főnököket - még egyszer - remekül megtervezik és kivégzik. Pontosan ezt várhatnánk a következő generációs Devil May Cry-től; nem kapta meg a rendetlenséget, a szemcsés részleteket vagy a valósághű érintéseket Feltérképezetlen vagy a A háború fogaskerekei, és nem kapott kifejező emberi animációt sem (ismét) egy Uncharted vagy a Mennyei kard. Amiben van, az a méret, a szín, a kontraszt, a meghatározás és a képzelet. Személy szerint szerintem baromi jól néz ki.


Másodszor, a DMC4 szégyentelen, régi iskolai konzolos szórakozás, olyan, amilyennel minden tervező előtt szoktunk találkozni aggódni kezdtek a meggyőző történetek, a nyitott világok és a reális, teljesen interaktív környezetek miatt. A Capcom nem aggódott a valós világ fizikája vagy a megjelenő játékmenet miatt, amikor létrehozta a DMC4-et - túl elfoglalt volt a csúnya szörnyekről, éles tárgyakról és a kettő kereszteződésének jó módjairól. A cselekmény hülyeség, a párbeszéd nevetséges és az egész melodramatikusabb, mint a Kétségbeesett háziasszonyok teljes sorozata - csak a Kétségbeesett Démon-Démonaink csomagolnak kardot és puskát. Még a filmzene is látványosan túl van fújva, valóban szörnyű harci dallal, amely úgy hangzik, mintha valaki félelmetesen próbálkozott volna az ipari thrash-szel, és összeegyeztethetők voltak a ráncokat kiváltó szövegek. Vajon le tudja-e tölteni az MP3-t?

El kell ismerni, hogy van egy csomó oka annak, hogy miért nem teheti meg, ha azt szeretné, bár a Capcom egy kicsit nagyobb ambíciót mutatna - és olykor még egy kicsit több erőfeszítést is. A DMC4 szándékosan régimódi érzés lehet, néhány megdöbbentően lineáris szintű kialakítással, a régi visszatérés te ebben a kamrában, amíg nem győzöd le az ellenségek rutinjának és még láthatatlan akadályainak több hullámát az egész üzlet. Miért, ebben a korban?


A kamera többnyire számítógéppel vezérelhető, és bár a választott szögek és mozgások művészesek lehetnek, zavaróak is lehetnek. A legrosszabb, hogy bár szinte bárhol spórolhatsz, bármi, a játék betöltése egyenesen a küldetés kezdetén dobja ki. Mivel folytatnia kell a vásárlást, és a játék hajlamos több trükkös, többszörös szörnyeteg selejtre halmozódni, még mielőtt eléri a főnök csatáját, ez egy kérdés. Az is bosszantó, ha későn játszik, vagy kitölti az időbeli hiányt, és meg akarna állni, mielőtt a főnökhöz fordul. Nem tudom, miért gondolja a Capcom, hogy ilyesmi még mindig elfogadható.


Ezeken a nyavalyákon túl van egy másik fő oka annak, hogy nem lehetek túl nagylelkű a DMC4 iránt: az ismétlés. Igazi öröm megtudni, hogy miután a játék első kétharmadát Nero-ként játszotta, visszatért a premier démonölő, Dante cowboycsizmájába. Sajnos a Capcom ezt ürügyként használja fel arra, hogy újra felhasználja azokat a szinteket, szörnyeket és főnököket, amelyeket már Nero néven legyőzött a nagy végső leszámolás során. Ez nem olyan rossz, mint amilyennek hangzik - új időjárási hatások, új kihívások, átdolgozott szakaszok és nagyon is valóságos Nero és Dante közötti harcbeli különbségek azt jelentik, hogy ezek a szintek nem igazán érzik magukat párnázás. Mindazonáltal van ebben a ravasz tervben egy kicsit olcsó és pofátlan.


Gondolom, van valami ironikus, amikor egy játékot kritizálsz azért, mert ennél több mindent elcsábít, amikor - gyakorlatilag - pontosan ez teszi a DMC4-et ilyen erős folytatássá. Mégis úgy érzed, hogy a Capcomnak még többet kell tennie egy DMC5-tel, ha el akarja kerülni azt a vádat, hogy csupán egy utolsó generációs játékot öltöztetnek fényes új HD jelmezbe. Ennek ellenére az a bizonyíték, hogy a DMC alapvető játéka mennyire jó, hogy a DMC4-et játszhatjuk anélkül, hogy ez a gondolat folyamatosan felmerülne. A nap végén az új DMC4 nem újjászületés vagy feltámadás, de - legalábbis - borzasztóan szórakoztató.


"'Ítélet"'


A DMC4 túl közel van a DMC3-hoz a kényelem érdekében? Lehet, de Nero új képességei és a lenyűgöző HD grafika nagyban hozzájárulnak a tény elrejtéséhez. Azok a szelet-kocka, démonölő bohóckodások még mindig jól érzik magukat.

Jellemzők

Műfaj Akció / Kaland, Harc
Játékos (ok) 1

A Sony állítólag egyedülállóan veszi át a hajtogatást

Míg a Samsung és a Huawei elcseszi, hogy az első összecsukható okostelefont a korai alkalmazók ke...

Olvass Tovább

Az Amazon Fire Phone bemutató videója már megtekinthető

Az Amazon tegnap hivatalosan is bemutatta első okostelefonját, és most összefoglalhatja az összes...

Olvass Tovább

Ismerkedjen meg a világ leggyorsabb drónjával, a 179,6 mérföld / órás RacerX-szel

A fogyasztói drónok, mint a DJI Mavic Pro óránként 45 mérföld körüli maximális sebességet tud elé...

Olvass Tovább

insta story