Hearthstone: A nagy torna "arra kényszeríti a játékosokat, hogy keverjék össze a dolgokat"
Az új kártyák életbe lépésekor Nick Cowen arról beszél a Blizzarddal, hogy a játékosok mit várhatnak a Hearthstone TrustedReviews új bővítéséből.
Egy hónapos várakozás után ökölbe szorított várakozással a Hearthstone hívek végre most már a The Grand Tournament kártyákkal képesek fedélzetet építeni. A játékosok a hétvégén megkóstolták a Blizzard új Tavern Brawl módú bővítését - bár választásuk a Mage és a Hunter osztályok számára előre elkészített paklikra korlátozódott.
Az új kártyák tegnap kerültek forgalomba - egyes régiók esetében tegnap nagyon későn -, így teljes hatással lesznek Ebben a szakaszban nem világos, hogy van-e bevett paklijuk és játékstílusunk (a jövőben közzétesszük a véleményünket napok). Közben a TR leült a Hearthstone ügyvezető producerével, Hamilton Chuval és a vezető játéktervezővel, Mike Donais-val, hogy megtudja, mire számíthatnak a játékosok a Grand Tournament Expansion-től.
TR: Mennyi malac volt a játék egyensúlya az új kártyák bevezetésével?
Mike Donais: (Nevet) Nos, én vagyok felelős ezért, és sok időt töltöttem ezzel a csapattal, és bár nagyon sok időt töltöttünk a játékkal, még mindig vannak benne olyan kártyák, amelyeket ijesztőnek találunk. Arról vitatkoztunk, hogy meg lehet-e változtatni a leesés egy részét, de végül úgy döntöttünk, hogy kibővítjük ezeket az ijesztő kártyákat.
TR: Mennyire ijesztőek vagyunk?
MD: Nos, a ‘Lock‘ n Load ’egy nagyon jó példa. Ez egy kétmanás Hunter varázslat, amelyet ha egyszer játékba helyez, bármikor Hunter varázslatot játszik, véletlenszerű Hunter kártyát ad a kezéhez. Ez egy olyan dolog, amely lehetővé teszi, hogy egyszerűen megőrülj; sok extra kártyát adhat a kezéhez, csak a varázslat utáni varázslattal.
De amellett, hogy ijesztő, összekeveri a variációt és lehetővé teszi a játékosok számára egy teljesen új játékmódot a Hunterrel - és ezt szeretnénk minden osztály számára. Fontos számunkra, hogy megteremtsük ezeket a helyzeteket, hogy a játékosok kicsit kreatívabbak legyenek.
Lásd még: A legjobb Android-játékok 2015-ben
![Hearthstone: A nagy torna Hearthstone: A nagy torna](/f/b8f8ea2d0c220209e8069dd6c66421f9.jpg)
TR: Beszéljünk az Inspire és a Joust mechanikáról. Hogyan jöttek létre?
MD: Nos, Joust megragadja a bővítés fő témájának ízét - a Grand Tournament arról szól, hogy a lovagok összecsapnak egymással -, és rövid versenyeken kegyenceket állít egymással szembe. Úgy működik, hogy mindkét játékos feltár egy kártyát, amelyiknek magasabb a költsége, az nyer. Mechanikusan szeretjük, mert ha az ellenfélnek sok olcsó kegyence van, és sok drága kegyence van, akkor megnyeri a legtöbb Joustját. Ez azt jelenti, hogy ha folyamatosan veszít az olcsó minion pakliktól, a játéktér kissé kiegyenlítődik, mert a Joust megnyerése előnyt jelent a csatlósának, mint például a gúnyolódás vagy az isteni pajzs.
Hamilton Chu: Mechanikusan az Inspire abból az ötletből származott, hogy olyan osztályokat játsszon, mint azok a karakterek, amelyeken alapul. Inkább papnak érzed magad, ha például csatlósokat gyógyítasz. A szerelő elegáns; valahányszor felhasználja a hős hatalmát, bármi történik az Inspire képességű csatlósával. Ismét sok új lehetőséget és új játéklehetőséget nyit meg.
MD: Érdekel, hogy az új kártyák milyen hatással vannak a játékosokra, mert tapasztalataink szerint a játékosok gyorsan kísérleteznek és gyorsan reagálnak, majd új meta-paklikat hoznak létre. Mókás lesz nézni.
Lásd még: A legjobb iPhone játékok 2015-ben
![Hearthstone: A nagy torna Hearthstone: A nagy torna](/f/a7fc4938e60d9a8f1513c1518f28e7ea.jpg)
TR: A Hearthstone-ban a játékosok hajlamosak bizonyos játékmintákba beletörődni. Az olyan fedélzetek, mint például a (Warlock) HandLock és (Warrior) GrimPatron, elég hatékonyak, de nem nagyon szórakoztatóak nézni Spectator módban. A Grand Tournament egyik célja arra kényszerítette a játékosokat, hogy új játékstílusokkal álljanak elő?
MD: Nos, ez mindenképpen arra kényszeríti a játékosokat, hogy keverjék össze a dolgokat. A múltban újra és újra láthattuk ezt: a játékosok változó eredménnyel próbálnak kártyákat hozzáadni a kipróbált paklikhoz.
HC: Nagyon érdekes, ha figyelembe vesszük, hogy a Grim Patron - a kártya - csak a legutóbbi Solo Adventure-ig, a Black Rock Mountainig jelent meg a színen. A Grim Patron Warrior fedélzetének eltartása után egy ideig tartott, így ez azt mutatja, hogy a közösség egy egy kis idő, hogy kitaláljuk, hogyan változtathatja meg egy bizonyos kártya a paklik felépítését és a stratégiákat használat.
Lásd még: A legjobb iPad játékok 2015-ben
![Hearthstone: A nagy torna Hearthstone: A nagy torna](/f/ba59530ff7c328bb0c9fcb38d3b80b5c.jpg)
TR: Vannak olyan játékosok, akik kipróbálnak néhány kártyát a bővítésből, és nem szeretik - vagy egyszerűen nem engedhetik meg maguknak. Mennyi előnyt veszítenek azokkal a játékosokkal szemben, akik megvették (vagy elvitték) az új kártyákat?
MD: Nos, az egyik dolog, amit szeretünk csinálni a dizájnban - különösen az újabb szettekben -, amit úgy hívunk, hogy „Sideways Design”. Erősebb paklik készítése helyett több lehetőséget kínálunk a paklik számára. Akár Mech fedélzetet, akár Murloc fedélzetet, vagy Sárkány fedélzetet üzemeltet, az nem jelenti a rosszabb helyzetét, mert nem vásárolt bele egy ilyen fedélzeti típus építésébe.
Ezt próbáljuk megtenni minden egyes bővítéssel. Nem adunk elsőbbséget egy fedélzetnek vagy osztálytípusnak. Rendben kell lenned - még akkor is, ha nem akarod megvenni a Grand Tournament kártyákat.