Tech reviews and news

Palmer Luckey: A Gaming 20 évet töltött fel arra, hogy felkészüljön a VR-re

click fraud protection

A játékok szerkesztője, Sam Loveridge az OculusVR alapítójával, Palmer Luckeyvel beszél a virtuális valóságról, a játékiparról és az Oculus Rift bevezetéséről.

Igaz mondani, hogy Palmer Luckey megfélemlít. Ő az alapító és a zseni mögött Oculus Rift virtuális valóság headset, amelyet a Facebook felkapott. És még csak 22 éves.

Tehát amikor alkalmam van találkozni vele a Gamescom 2015-en, miután játszottam a Rift fogyasztói verziójával és a kiváló Oculus Touch vezérlőkkel, elég intenzív élmény.

De úgy tűnik, semmi sem futtatja Luckey-t. Kékeszöld inget visel, amelyen nagy sárga csillagok vannak, és beül a szemközti asztalhoz. Az asztalon egy sor olyan tárgy található, mint a vezérlők és a játékautók. Úgy tűnik, nem képes mozdulatlanul maradni.

Annak ellenére, hogy a Facebook 2014-ben felvásárolta az OculusVR-t, Palmer továbbra is úgy véli, hogy a játékok jelentik majd a virtuális valóságot a nyilvánosság reflektorfényébe.

„A játékipar az egyetlen iparág, amely rendelkezik technológiával, eszközökkel és tehetséggel ahhoz, hogy magával ragadó, valós idejű 3D-s világot teremtsen”- magyarázza Luckey. „Bizonyos szempontból az, amit a játékipar az elmúlt 10 vagy 20 évben tett, megalapozza a virtuális valóságot.

"A játékok belátható időn belül a virtuális valóságot mozdítják elő, mert ezek a legtermészetesebbek a technológiához."

Lásd még: Oculus Rift vs HTC Vive

Oculus Rift
Ez nem azt jelenti, hogy nem hiszi, hogy a virtuális valóságnak a jövőben nem lesznek más alkalmazásai, és a Facebook minden bizonnyal felvázolta a VR szélesebb körű elfogadásának ösztönzésére vonatkozó terveit.

„Mindez minőség és költség kérdése. Minél magasabb a minőség és annál alacsonyabbak a költségek, annál inkább látni fogja a virtuális valóság elfogadását a különféle vállalkozásokban.

„[De] Úgy gondolom, hogy valószínűleg ez a nyilvánvaló következtetés a játék szempontjából, mivel lehetővé teszi, hogy bármilyen játékot játszhasson játék, amelyet elképzelhetsz, nem csak egy adott dolog korlátai között létező dolgok felület."

Úgy tűnik, hogy Luckey nem hiszi, hogy korlátozni kell a virtuális valósággal szerzett játékélményeket is. Válaszul a Sony Andrew House észrevételeire, miszerint a VR-üléseknek csak 15-20 percnek kell lenniük, Luckey gyorsan ellentmondott.

Szerintem nincs egyetlen olyan játékidő-sorozat sem, amely dominánssá válik.

„Ha megnézzük a konzolos játékokat, sok olyan játék van, amelynek lejátszási ideje akár két perc is csökken, például a Smash Bros egyik fordulója. Aztán vannak olyan játékok, amelyek egészen odáig mennek, hogy nem igazán lehet jó edzést tartani anélkül, hogy legalább három vagy négy órát játszana. Ez a különbség a Candy Crush és a Monopoly játék között, és úgy gondolom, hogy mindkettőnek van helye létezni.

„Úgy értem, amit most 15-20 perces dolgok szempontjából lát, sokkal inkább a technológiák valósága és ma létezik. Sok minden csak demonstráció, amelynek célja az emberek bevonása, megmutatása nekik és kijuttatásuk. Ez az, amire a legtöbb ember épít, mert eddig még nem igazán indult a virtuális valóság technológia. ”

Lásd még: Oculus Rift vs Project Morpheus

Oculus Rift
És ez igaz. A Sony Morpheus Project, a SteamVR HTC Vive és az Oculus Rift bemutatói körülbelül 20 percig tartanak, így egy szelet VR pite anélkül, hogy az egész napodat lefoglalnád - amit könnyen megtehetne értem, ha ennyi ideig engednének egy VR-fülhallgatóval.

De kezd változni az Oculus Rift. A többi fülhallgatógyártóhoz képest az Oculus már rendelkezik egy maroknyi csúcskategóriás fejlesztővel, amelyek VR-specifikus játékokat készítenek, amelyek Luckey és társai az eseményeken bemutatják a demókat.

És ez külön az Oculus Touch bemutatótól, amelyet az Oculus jelenleg turnézik, amely a vezérlők tesztelésére használt Toybox szimulációs programjában zajlik.

Lásd még: Oculus Rift vs Microsoft Hololens

Oculus Rift 15
Az Oculus Touch vezérlők, még mindig a Half Moon prototípusukban, egy ideig a 2016 első fele - talán később, mint maga a fülhallgató, amely szintén kompatibilis az Xbox One-val vezérlő.

„Olyan dolgok, amelyeken körülbelül két éve dolgozom. Ez volt az egyik kisállat-projektem az Oculus-nál.

„A cél az, hogy olyasmit készítsünk, amely lehetővé teszi, hogy ugyanolyan természetes módon lépjen kapcsolatba a virtuális világgal, mint a való világgal. Amink van, az nem tökéletes, de ez egy jó lépés a helyes irányba, és úgy gondolom, hogy ez jelenleg a legjobb virtuális valóság-interakciós technológia.

„Folytatni fogjuk a hardver képességeinek bővítését. Amit ma bemutattunk a Touch Half Moon prototípusokban, nem feltétlenül reprezentatív a végtermékről, de szerintem nagyon jó "- tette hozzá mosolyogva.

Lásd még: Legjobb játékok 2015

HTC Vive
Az OculusVR ugrásai ellenére, amelyet az eredeti Kickstarter kampány óta tett az Oculus Rift-szel, lehetetlen erről új versenytársainak megbeszélése nélkül beszélni.

A HTC Vive várhatóan az év vége előtt jelenik meg (állítólag), míg a PS4-kompatibilis Morpheus projekt nagyjából ugyanabban az időben kell elindulnia, mint maga a Rift.

De magát Luckeyt sem zavarja. Amikor a versenyről kérdezték, vállat vont.

„Ha az Oculus lenne az egyetlen olyan vállalat, amelyik a virtuális valóságban lenne, az bizonyos szempontból aggályos lenne, mert furcsán nézne ki, hogy csak egy vállalat hisz a VR-ben. De már néhány éve a VR-ben vagyunk - miután mindezen más cégek beugrottak és megpróbáltak bekerülni ugyanaz a tér valóban megerősíti, hogy a virtuális valóság olyasmi, amiről sok okos ember azt hiszi jövő.

„A fejlesztők ezt nézik, és elhihetik, hogy a virtuális valóság még sokáig fenn fog állni. És elhihetik, hogy nemcsak egy villanás közbeni dolog, amin az egyik vállalat dolgozik. ”
Oculus hasadék
Ez nem azt jelenti, hogy azt mondaná, hogy a magabiztos virtuális valóság azonnali siker lesz. Valójában meglepően őszinte.

„Úgy értem, hogy a kérdés az: milyen gyorsan tud lendületet venni a virtuális valóság? Jelenleg meglehetősen jelentős beruházást igényel a számítástechnikai hardverekben, egy elég csúcskategóriás PC-ben.

„Ráadásul nincs sok ember, aki kipróbálta a virtuális valóságot. Függetlenül attól, hogy szerinte nagyszerű-e, vagy azt gondolják, hogy ez még nem elég jó, sokan csak azért sem tudták meghozni ezt az ítéletet, mert még soha nem próbálták ki a VR-t.

"A virtuális valóság hosszú időbe telik, hogy olyanná váljon, ami valóban mainstream" - ismerte el, de gyorsan hozzátette, hogy bízik Oculus rajongói iránt. "Nem kell sikeresnek lenned a tömegpiaci mainstreamben, hogy elindulj olyan emberekkel, akik hajlandók fülhallgatót felvenni."

Úgy tűnik, hogy az LG G6 a világ első QHD + okostelefon-kijelzőjévé válik

Bejelentése után az LG G6 lemond a moduláris felépítésről, amely meghatározta a G5, Az LG elárult...

Olvass Tovább

A OnePlus társalapítója szerint a 3 és 3T érintési késleltetésének problémája megoldott

Tavaly, OnePlus 3 és OnePlus 3T a tulajdonosok panaszkodni kezdtek egy érintéses késleltetéssel k...

Olvass Tovább

A Logitech G533 vezeték nélküli játék headset 7.1 térhatású hanggal debütál

A Logitech G533 vezeték nélküli játék headset 7.1 térhatású hanggal debütál

A Logitech bemutatott egy új vezeték nélküli játék fejhallgatót, amely DTS 7.1 térhatású hangot t...

Olvass Tovább

insta story