Tech reviews and news

RIP Satoru Iwata, a játékos vezérigazgatója

click fraud protection

VÉLEMÉNY: Nick Cowen feltárja, hogyan vált Satoru Iwata gamerből a gamers vezérigazgatójává anélkül, hogy megfeledkezett volna gyökereiről.

Emlékszem, hogy részt vettem az E3-ban 2010-ben, abban az évben, amikor a Nintendo bemutatta a 3DS-t és a rengeteg játékpartnert, akik felsorakoztak a játékok elkészítéséhez. A Nokia Színház harsogó taps, „oóó” és „ááá” kórus között ingadozott. Ha kívülről hallgatott volna, és fogalma sem volt arról, mi folyik a Színházban, akkor azt gondolhatta, hogy a résztvevők valamiféle cirkuszi eseményt néznek. Bizonyos értelemben mi ...

A hardver és szoftver felfedése, valamint a Színház rajongói és újságíróinak jajjongása mellett emlékszem egy videóra, amely lezárta a konferenciát. Megmutatta, hogy a Nintendo vezetője, Shigeru Miyamoto, az amerikai főnök, Reggie Fils-Aime és a Nintendo vezérigazgatója, Satoru Iwata elmenekültek az óriási, animált égő hordók elől, amelyek utánuk pattantak le egy dombról. Akkor emlékszem, hogy megjegyeztem, hogy „fogadni mernék, hogy soha nem látná ezt Don Mattrick vagy Jack Tretton”.


Satoru Iwata
Bár be kell vallanom, hogy nem én vagyok a Nintendo játékainak és konzoljainak legnagyobb rajongója, mindig várom a japán cég E3-as tájékoztatóit, és ennek az Iwata hatalmas része volt. Egy olyan iparágban, ahol a vállalati vezetők gondosan kidolgozott hangbájtokban beszélnek, amelyek karnyújtásnyira tartják őket a rajongók tömegeitől, akik fektessenek be a platformjaikba és az IP-kbe, Iwata melegebb, barátságosabb és a rajongók szintjén jobban találkozott a kortársaival.

Az elmúlt néhány évben a Nintendo Direct tájékoztatóiban a legmagasabb rangú rézfigurák Jim Henson bábokként jelentek meg, tavaly pedig Fils-Aime és Iwata a Super Smash Bros-t emelték ki. stílus. Hogy őszinte legyek, Iwata mindig úgy nézett ki, mintha jobban szórakozna, mint a versenytársaik - és ez a szórakozás érzése azonnal fertőző volt. Ennek oka talán az, hogy az Iwata elsősorban gamer volt.

Elődjével, a meglehetősen tekintélyelvű Hiroshi Yamauchival ellentétben Satoru Iwata háttere a játékfejlesztésben rejlik.

A HAL laboratóriumában kezdett dolgozni a Kirby játék franchise-on, és bár a vezetés irányába lépett át, mindig a programozási oldalon tartotta a kezét. Talán az egyik oka annak, hogy annyira megközelíthető volt a játékosok számára - mind a hobbisták, mind a média meggyőzésében - az, hogy törzsük része volt. Lehet, hogy Iwata a játék egyik legerősebb pozícióját foglalta el, de mivel mindig alkalmas volt arra, hogy elmondja az embereknek:

„A névjegykártyámon vállalati elnök vagyok. Gondolatban játékfejlesztő vagyok. De a szívemben játékos vagyok. ”

Lásd még: A legjobb Wii U játékok 2015

Satoru Iwata
Az Iwata a többieknél befogadóbb nézetet vallott a játékosokról. Megállapított célja, hogy minél több embernek eljuttassa a játék örömét - függetlenül attól, hogy az élet elején elkezdték-e a játékot, vagy sem. Ellentétben azzal, aki úgy néz ki, hogy „játékosnak lenni” (bármit is jelent ez a fene), mint egy exkluzív klub részét képezi, amely elkerüli a kívülállókat, Iwata azt az elképzelést szorgalmazta, hogy nem volt korlátozás, vagy a játékosok száma vonzotta a játékot, és a játékipar elmulasztása ennek következtében befelé vált keres.

 "Mivel több időt és pénzt töltünk pontosan ugyanazok a játékosok üldözésével, kit hagyunk hátra?" - kérdezte Iwata a GDC-n 2005-ben. „Csak egymásnak készítünk játékokat? Vannak barátai és családtagjai, akik nem játszanak videojátékokat? Nos, miért nem? "

Ezt a mindent hívogató kilátást képviselte a Wii, a konzol, amely a Nintendo vagyonát sztratoszférikus állapotba hozta, és létrehozta az alkalmi játékok rendkívül népszerű - és esetenként rosszindulatú - alfaját. A Wii segítségével mindenki játékos lehet, és bár a sikerét nem lehet Iwatának tulajdonítani, mégis az volt lényegében az ő hitvallása egy fehér kis konzolban, intuitív és könnyen használható mozgásérzékelővel csomagolva vezérlők. Mindenki játszhatta. Ahogy Iwata akarta.

Lásd még: PS4 vs Xbox One

Satoru Iwata
Az elmúlt években - a 3DS sikere ellenére - a Nintendo vagyona némileg megjelent, de ez nem szüntette meg Iwata lelkesedését.

A Nintendo Wii U konzoljának gyenge eladásai nyomán Iwata fizetéscsökkentést hajtott végre, és ugyanezt rendelte el az alatta lévő vezetőktől - ezt a lépést sok más vezérigazgató is fontolóra veszi.

Amint a hírciklus megindul, az ipar már elavult tagjai azon töprengenek, hogy ki lép majd Iwata helyére, és milyen hatása lesz az elmúlása a Nintendo jövőbeli projektjeire, például a jelenleg a NX konzolra művek.

Az ilyen spekulációk a legjobbkor elég ízléstelennek tűnnek, de ebben az esetben egyenesen szívtelenek. A fejlesztők, a mérleg és a befektetői elvárások felügyeletén túl Iwata elsősorban olyan ember volt, aki élete nagy részét azzal szentelte, hogy minél több móka legyen mások életében. Hiányozni fogunk, és a játékosok és a kollégák által is elárasztott bánatból ítélve nem vagyunk egyedül.

A Lumia 950 és 950 XL lehet a Windows 10 korszak első telefonja

A Microsoft Lumia 950 és a Lumia 950 XL lesz az első okostelefon, amelyik csomagolással érkezik W...

Olvass Tovább

HTC One M9 + vs One M9: Mi a különbség?

HTC One M9 + vs One M9: Mi a különbség?

Egy M9 vagy egy M9 +? Meg kell tartania a nagyobb HTC telefont?Jó hír, hogy miután egy frissített...

Olvass Tovább

A Facebook Oculus VR 60 millió dollárért vásárol kézkövető céget

A Facebook tulajdonában lévő, az Oculus VR virtuális valósággal foglalkozó cég éppen most vett fe...

Olvass Tovább

insta story