A szabálysértési felülvizsgálatba
Előnyök
- A blokkfejtés és a taktikák ötletes kombinációja
- Történeteket hoz létre játékrendszerein keresztül
- Gyönyörű zenei partitúra
Hátrányok
- Nem feltétlenül téríti meg azokat, akik nem élvezik a műfajt
Főbb specifikációk
- Áttekintési ár: 11,39 font
- Kapható Mac-en, PC-n és a Nintendo Switch-en
Amikor az emberek mesemédiumként vitatják meg a játékokat, általában Kojima-jellegű forgatókönyvek elsöpréséről, Nathan Drake párbeszédéről vagy akár Lee-and-Clem Walking Dead-erkölcsi döntésekről beszélnek. És érthető módon, mivel ilyen módon évek óta szórakoztatásunkon keresztül mesélnek el minket - szerzői elbeszélések, amelyeket a mesemondás művészetében jártas írók készítettek.
Tényleg ezek a legérdekesebb történetek, amelyeket a játékok elmesélhetnek? Fogadok, hogy csodálatos meséid vannak a korodból Ismeretlen játékos csataterei, Grand Theft Auto vagy Far Cry, egyiknek sincs köze a saját játékának „történetéhez”, de a rendszereik hozták létre őket. Olyan pillanatok, amikor a fizika, a mesterséges intelligencia, a mechanika és egy kis varázslat együttesen valami igazán személyeset és bármi másban lehetetlent hoz létre.
Összefüggő: A legjobb PC-s játékok
![a jogsértésbe](/f/83d942b2c33b607c4c3229a6ca771324.jpg)
A Subset Games bemutatkozó erőfeszítése, a csodálatos Faster Than Light erre a meggondoltságra épült. A körökre osztott stratégia és a szélhámosság kombinációjaként az FTL gyakorlatilag a Star Trek szimulátor volt, amelyről mindig is álmodtunk. Az egyszerű megjelenés ellenére minden menet megragadta egy nagyszerű űropera drámáját és kiszámíthatatlanságát, mindezt a játék belső mechanizmusai vezérelték.
És most, a várva várt követéssel - az Into The Breach - az Subset megint. Ezúttal egy klasszikusabb körökre osztott taktikai játékról van szó, ahol három meches csapata egy 8 × 8 rácsot, és meg kell küzdenie a bejövő Vek-fenyegetést (alapvetően hibákat), mielőtt azok megsemmisítenék az egyes épületeket térkép.
Ismét szélhámosság-szerű, amelynek általános célja a négy szigetből legalább kettő visszaszerzése (mindegyik több térképre van osztva), mielőtt felveszi a játék végi csatát, és remélhetőleg megmenti az emberiséget.
Ez egy megtévesztően szép játék, szépen animált pixel-artdal, amely a SNES-korszak klasszikusaira emlékeztet; van néhány kiváló karakterművészet, amely ízeket és személyiséget ad az eljárásokhoz. Külön említést érdemel a fantasztikus pontszám is, amely a cselekvést valódi gravitációval és következménnyel emeli valamivé.
Összefüggő: E3 2018
![a jogsértésbe](/f/678a9e09dd968474ca653505260e67f3.jpg)
Az akció megdöbbentően egyszerű, sokkal inkább, mint a műfaj legtöbb példája. Önnek csak három csapattagja van: egy Titanfall stílusú mech, egy harckocsi és egy mozsárban lobbantó, távolsági ágyú. Minden futás során egyedileg tudnak szintet emelni, és ha a csatatéren meghalnak, akkor egy AI által vezérelt megfelelő váltja őket, akik nem frissíthetők. Másodperceken belül nyilvánvalóvá válnak az alapok: vigye a gépét ellenség közelébe; üsse vagy lője le; várja meg a sorukat; öblítse le és ismételje meg.
Csak az Into The Breach egyáltalán nem erről szól. Mondjuk az Xcom-tól eltérően, ahol a drámát egy sor dobókocka szabályozza, ami azt jelenti, hogy minden találkozás megtörténhet soha nem lehet előre megjósolni, az Into The Breach minden ellenséges támadása előre látható a támadásuk végén fordulat.
Például egy hiba feláll egy felhőkarcoló mellett. Ebben a körben nem támadhatja meg, ehelyett piros színnel emeli ki a négyzetet, vagyis ez a támadás ezt fogja végrehajtani (ne feledje, a vekiek megpróbálják elpusztítani a várost, amely gyakorlatilag a ti lifebar).
Ennek tudatában mész a sorodra, és döntő fontosságú, hogy szinte minden támadásod, amelyet arzenálodban hajtasz végre, ellenségeidet a térkép körül mozgatja. Tehát a hibát ütögeted a gépeddel, és az egy négyzet fölé csúszik, vagyis a következő menetben hiányzik az épület.
Ezzel a tudással elkezdi kialakítani a harctér egyfajta elsajátítását. Ha meg tud mozgatni egy hibát, így a támadása elmulaszt egy épületet, akkor mozgathatja-e úgy, hogy a támadás eltalálja egyik csapattársát? Tud-e villámlássá csúsztatni (sok térképnek egyedi állapothatásai vannak)? Mit szólnál ahhoz, ha összetörnéd egy másik ellenséggel, hogy mindketten elveszítsék egészségüket, és így megakadályozza, hogy egy harmadik ellenség ívjon azon a téren?
Az Into The Breach-ből valami sokkal inkább hasonlít egy blokkfejtőre, mint a tipikus taktikai játék. Minden fordulat megvan a lehetősége a nagyságnak vagy a teljes katasztrófának. Ahogy fejlődik, és normál nehézségi módban kezd el játszani - a legjobb az elején a Könnyű, ahogy az FTL-ben volt - minden fordulat döntő fontosságúvá válik.
Az Into The Breach a reménytelennek tűnő forgatókönyvek ijesztő sorozatává válik, amelyek meghódításához a lehető legokosabb választásokra van szükség. És amikor rájössz, hogy egy mozdulat a habarcságyúval (amely az összes ellenséget a szomszédos négyzetekre csúsztatja) egy szóközzel lesz a különbség a legyőzött vereség és a dicsőséges győzelem között, úgy érzed, hogy a zseni. Mindig.
Összefüggő: A legjobb stratégiai játékok
![a jogsértésbe](/f/82a1d6652f0d3ae3ba1ed073c76d56a2.jpg)
Az FTL-hez hasonlóan, bár minden egyes futtatás egyedi, vannak olyan elemek, amelyeket kettő között hordozhat. Ha futás közben eleget tesz bizonyos követelményeknek, kinyithat egy új csapatot, amely különböző képességeket hordoz magában, alapvetően megváltoztatva a taktikát és teljesen új élményt nyújtva.
De minden alkalommal egy pilótát is magával vihet. Ez néhány szívbemarkoló döntést hoz, amikor elbúcsúzunk Chris-től vagy Myrától, akik visszatartották a Vek-et ilyen sokáig fenyeget, de összekapcsol téged másvalakivel is, aki több tíz vagy akár száz évig veled maradhat órák. És ha rúgják a vödröt? Pusztulás.
Ezeket a történeteket hozza létre a Megsértésbe. Mindegyiket a játékmenet vezérli; a kedvenc pilóta deflációs vesztesége. A csodálatos, ihletett döntések, amelyek három ellenséget egy mozdulattal elpusztítanak és megmentik a várost, látszólag közvetlenül az istenektől kapják. A gyötrelem és az extázis, hogyan lehet az ötletgazdától a dunccsá válni egyetlen fordulat alatt.
Ítélet
Az alkészlet-játékok elsajátították a mikrodrámát, és mint ilyen, az Into The Breach nagyjából annyira elengedhetetlen, mint amennyit az indie játékok kapnak.