Tech reviews and news

Mike Bithell: A kötet az én bejegyzésem a Robin Hood örökségébe

click fraud protection

Mike Bithell a TrustedReviews-szal beszélget a Volume játékmenetről, a modulokról és a Robin Hood minden fontos történetéről.

TrustedReviews: Honnan származott a kötet inspirációja?
Mike Bithell: Nos, a kezdeti dolog az, hogy mindig egy ötlet volt a fejemben. Gyerekkoromban és a lopakodó műfajban nagy rajongója voltam a Metal Gear Solid-nak. Mint a legtöbb ötletem, ez is csak egy ilyen dolog volt: „Ha valaha több százezer fontot kell elköltenem egy videojátékra, elmegyek és elkészítem a Kötetet”.

Aztán véletlenül elmentem, és készítettem egy nagyon-nagyon sikeres videojátékot - Thomas egyedül volt.

Amikor ez megtörtént, olyan voltam, mintha tartoznék a 14 éves Mike-nak, hogy elkészítse igazán furcsa ötletét egy játékhoz. Miután megvoltak ezek az erőforrások, olyan voltam, mint ’Próbáljuk ki, nézzük meg, hogy működik-e’.

Vannak a Thomas egyedül voltak kötetben?
Minden bizonnyal vannak linkek hozzá. Danny [Wallace], aki a Thomas Was Alone hangosbeszélgetését végezte, csak ültünk beszélgetve Thomas Was Alone-ról és arról, hogy mi következik, és csak úgy döntöttünk, hogy ő a [Volume] -on van. Rögtön betettük, így továbbviszi.

És van néhány sztori cucc és tematika. A mesterséges intelligencia és az élet érdekel a számítógépekből és más idétlen témákból - tehát onnan vannak dolgok. Művészeti szempontból az emberek azt mondják, hogy láthatják, hogy ugyanaz a srác készítette; a megjelenésnek és az esztétikának bizonyos elemei vannak.

Hangerő
Hogyan kötődik Robin Hood története?
Tehát úgy döntöttem, hogy lopakodó játékot akarok készíteni, és arra gondoltam, hogy tolvaj leszel és lopni fogsz. Majd meg fog lopakodni a fogási dolgok körül. De hogyan lehet szimpatikussá tenni a tolvajt? Hogyan éred el, hogy az a fickó akarsz lenni? És nagyon gyorsan eljut Robin Hoodhoz.

Mint öt könyvet olvastam Robin Hoodról és nem gyerekkönyveket, megfelelő nagy, felnőtt könyveket. Nagyon belementem, és csak cuccokat szándékoztam ellopni belőle. Alapvetően megy, jól tetszik ez az elem, és csak azokat a biteket veszem, amelyek tetszettek. De valójában a kutatás során igazán belemerültem a legendákba, és konkrétan arra, hogy minden alkalommal hogyan mesélik el őket.

Valahányszor van egy Robin Hood-adaptáció, felveszi a maga korának politikáját és az író ízlését. Ez egy szivacs.

A folyamat minden szakaszában felvette a nap ezen politikáját [a Robin Hood-történetre]. Tetszett ez, és tetszett az ötlet, hogy mi történik, ha elkészítünk egy modern Robin Hoodot, és ez az én politikám és világnézetem. Ez érdekes lenne.

Abban az ötletben merültem fel, hogy bekerülök az örökségbe és megcsinálom a verziómat.

Érdekes lesz látni, hogy a Robin Hood-történet hogyan keveredik az ön elképzelésével.
Erre ragadtam rá. Ami ebben remek, mert minden verzió más, különböző részeket becézhet. Tehát vannak Robin Hood olyan verziói, ahol nem öl, de vannak olyanok, amikor mindenkit lefejez.

Csak darabokat tud venni. A zajkeltők ötlete ott van. Az az egész gondolat, hogy Robin Hood íjász, az első pár száz évben nem volt íjász. Az első pár száz évben az ember elmondta a történetet, hogy kardforgató volt, akinek olyan varázsütése volt, mint egy háborús kürtnek. Fújja, és a barátai jönnek, és segítenek neki. Mint szuperhatalma, az volt a képessége, hogy kiabáljon a társaival, hogy megmentsék.

Tehát az első képesség, amelyet [kötetben] kap, egy hiba, ez a zajkeltő, amellyel el tudja vonni az őrök figyelmét. Csak több mint 800 éves történetből tudnék átvenni dolgokat, és megtalálni azokat, amelyek nekem működnek.

Hangerő
Tehát nem ölhet a kötetben?
Nem, a kötetben nem ölsz, ami nem feltétlenül olyan, mint egy nagy erkölcsi, etikai dolog. Sokkal inkább az, hogy a lopakodó műfajban ott van a nyerő technika, ami csak annyi, hogy sétálgatunk valaki mögött és megnyomjuk a kill gombot. Aztán csak körbejárod a teret, kiütöd őket, vagy bármi is a kidolgozott kill animáció. Vagy elnémított pisztollyal lövi le őket, és senki sem tudja. Ez a dolog szórakoztató, de én így játszom minden lopakodó játékot.

Minden lopakodó játékban ezt csinálom, és a végén van egy készletem, tele minden ilyen furcsa és félelmetes eszközzel, amelyeket soha nem használtam, mert úgy találtam, hogy ennek csak az a célja, hogy mindenkinek a nyakát csattanjam.

Tehát számomra olyan volt, mintha mi lenne, ha ezt eltávolítanád, és azt tennéd, hogy minden szint pontosan ugyanannyi karakterrel végződjön, mint amikor beléptél. Ha csak eltávolítod az összes vacakot a játékból, akkor minden furcsa dologgal játszol, a zajkeltőkkel, játszol a Figmen-szel - amely lehetővé teszi, hogy bármilyen irányba hamisat indítson, és az ellenségek azt hiszik, hogy te vagy az, és üldöz azt.

Félelmetes érzés, és mivel nem tudta csak megölni ezeket az őröket, arra ösztönzik, hogy tegye meg, és foglalkozni fog vele.

Hangerő
Hány kütyüvel kell majd játszanunk?
Kilenc szerkentyűnk vagy konkrét dolgunk lesz, amelyeket magaddal cipelhetsz, majd egy csomó környezeti interakciónk lesz. Van, mint elrejtőzni szekrényekben (be kell bújni szekrénybe, anélkül nem lehet lopakodó játékot végezni), vannak tornyok, amelyek vadászni fognak, elbújhat a padlólemezek alá Batman stílusban, ha árnyékban állsz, akkor egy kicsit sem láthatsz Tolvaj. Csak alapvetően mindent ellopok, ami tetszik [más játékokból]. Még az egyik eszközét is Masquerade-nek hívják, amely azonnal őrnek álcázza Önt, ami Hitman dolog. Klassz, mert jól érezheted magad, hiszen most már minden hangom belefért.

Az egyik sor, de nagyon ritka, ami hébe-hóba terem, amikor álruhában vagy, és elmész egy őr mellett, ő feléd fordul, és azt mondja: „Steve? Te vagy Steve? ’Minden alkalommal hisztérikusan megnevettet, és folyamatosan csökkentem ennek valószínűségét azért történik, mert ez az egyik olyan dolog, amire azt szeretném, hogy az internet olyan legyen, mint ’Hallottál már a Steve-ről dolog?'

Hangerő
Használja a Volume a PS4 DualShock 4 egyedi funkcióit?
Nem.
mozgásvezérlő dolgok még, nem. Bár ha kitalálok valamit én
szerintem szórakoztató, talán megcsinálom. Vagy legyen egy pillanat, amikor csak megrázza vagy.
valamit, csak azért, hogy elmondhassam, megcsináltam.

De egy dolog tetszik
a fénysáv, szóval fogok csinálni néhány dolgot a fénysávval.
Valószínűleg különböző színekben világít. Mert grafikai tervezés vagyok
majom, azt akarom, hogy színes legyen a képernyőn. Tehát amikor van
narancssárga szintet, narancssárga fénysávot akarok. Vagy talán lemegyek a
divat útvonal kontrasztos színnel.

Játszani fogok azzal, de.
Nem igazán foglalkozom trükkökkel. Alapvetően, ha ez jobbá teszi a játékot,
akkor igen. De ha nem, akkor nem. Ami szép, hogy nincs rá nyomás
a Sony-tól bármit megtenni. Teszek valamit a fénysávval, mert én.
gondolja csak, hogy ez klassz, bár amikor játszik, nem néz ki
rajta.

Hangerő
Úgy döntött, hogy PS4-et választ, mert a Sony különösen támogatta?
Tehát számomra az a nagy dolog, hogy a Sonynak nagy ereje van. Mint egy ijesztő mennyiségű erő. Mint az erő, amelyet nem lehet megvenni. Megtehetik, hogy a játékokat valódi játékokká varázsolhatják. Ez a mágikus képességük.

Elmehetnek egy nagyon mainstream közönséghez, és azt mondhatják, hogy „A kötet igazi játék”. Szóval a nagy sajtótájékoztatójuk részeként léptem színpadra, mint a GamesCom, és milliónyi gyerek, aki még soha nem játszott indie-játékot, látta, hogy a Volume-ról beszélek, és bemutatom a trailert és a többi dolgot. Nem tudom megvásárolni azt a marketinget, nem tudtam eljutni azokhoz az emberekhez. Ezt szállítja a Sony.

A Sony ellenőrzi a játékot, és ők kapuőrök. Megnyitják a közönséget egy olyan játék előtt, amely talán másként nem találná meg. Olyan emberek, akik nem vennének indie játékot, mert az béna, olcsó és szemetes.

Ez számomra izgalmas. Mivel ezeket a srácokat szeretném elérni, szeretnék nekik egy új élményt mutatni. Az indie-játékosok valószínűleg valóban a Thomas Was Alone-t játszották, mivel nagyon jól sikerült, így talán sokan játszották. Valószínűleg úgyis hallani fognak a Volume-ról, de amit a Sony csinál, az megnyitja ezt a közönséget, akit nem érdekel, mi volt Thomas egyedül, mert érzésekkel ellátott téglalapokról volt szó.

Olvass tovább: A legjobb PS4 játékok

A Sims 4 februárban érkezik a Mac-be

A Sims 4 végre februárra érkezik a Mac-be - erősítette meg az EA Games.Öt hónappal a játék PC-n v...

Olvass Tovább

Tangent Pebble Radio Review

Tangent Pebble Radio Review

Ítélet80 fontnál nem látja a prémium rádiók jellemzőit, amelyek kétszer annyiba kerülnek, mint a ...

Olvass Tovább

Samsung Galaxy Fold vs Microsoft Surface Duo: Az összes specifikáció összehasonlítva

Samsung Galaxy Fold vs Microsoft Surface Duo: Az összes specifikáció összehasonlítva

A Microsoft új kettős képernyőjű készülékének természetes vetélytársa van a Samsung Galaxy Foldba...

Olvass Tovább

insta story