Tech reviews and news

Az ebédszünetben az VR-nek köszönhetően megmásztam az Everestet

click fraud protection

VÉLEMÉNY Joe Roberts VR szűz, ezért elszállítottuk az Nvidia-ba, hogy kipróbálhasson egy új „Everest VR” élményt a HTC Vive hogy megszerezze a 2016-ot meghatározó technikát.

Azzal a bejelentéssel, hogy a HTC Vive 2016 áprilisában indul, és más VR-fejhallgatók körülbelül ugyanekkorra várhatók, a virtuális valóság forradalma majdnem rajtunk áll. Tehát, amikor az Nvidia bejelentette, hogy új VR-élményt mutat be, én, a TrustedReviews csapat, aki még nem próbálta ki a VR-t, úgy döntött, hogy megnézi, mi a nagy felhajtás.

Mindig féltem a készülő virtuális valóság headsetektől. Nem arról volt szó, hogy nem tűntek vonzónak, csak aggódtam amiatt a vágyunkban, hogy biztosítsuk, hogy A technika gyors fejlődése folytatódik, lehet, hogy rohantunk előhozni a VR-t, mielőtt az jól működött elég. Végül is vitathatatlanul ez az a technológia, amely leginkább megtestesíti a „jövőt”. Lehet, hogy már itt van?

Erre gondoltam, amikor elmentem megkóstolni az új Everest VR programot. A reykjavíki székhelyű Sólfar Studios által kifejlesztett szoftver lehetővé teszi, hogy bejárja az áruló terepet a Mount Everest tetején. A fényképek adatbázisában 3D-ben nyújtva a Valve SteamVR platformjának nem játékbeli képességeinek bemutatására szolgál.

Végigmentem London történelmi Tobacco Dock-ján, ahol az Nvidia, kinek GeForce GTX Titan X A szoftver létrehozásában GPU-t használtak, bemutatták a tapasztalatokat.

Nézze, ahogy Joe Roberts egy üres szobában kóvályog VR VR-fejhallgatójával:

Az imazászlókkal és hamis hóval díszített fagyasztóba sétálva minden bizonnyal valamivel inkább himalája volt, mint kint a hallban. A VR-val kapcsolatos fenntartásaimmal azonban az extra dekoráció kevéssé növelte az önbizalmamat úgy tűnt, mintha inkább elvonhatná a figyelmét attól, ami lehengerlőnek bizonyulhat tapasztalat. Hamarosan itt volt az ideje, hogy megtudja, mivel a HTC Vive szilárdan a fejemhez volt kötve, és elindítottam a szimulált hegyi terepre.

Az intro a fehér lejtők elsöprő felvételeiből és a jégesések előrevetítéséből állt. Körülnézhettem, miközben lebegtem a lenyűgözően nyújtott hegyi táj felett, és azt kell mondanom, hogy nincs mód arra, hogy közvetítsük azt az érzést, hogy lenézel magadra, és nem látom a tested. Szinte spirituális élmény hirtelen test nélkül lenni.

EverestVR3
Bár a grafika komolyan imponált, el kell ismernem, hogy a VR újoncaként elsőnek az tűnt fel, hogy az egyes pixelek mennyire voltak láthatóak. A Vive-nak 1080 x 1200 pixel-per-eye megjelenítője van, vagy összesen 2160 x 1200, 90 kép / mp frissítési gyakorisággal.

Ez ugyanaz, mint a készülő Oculus Rift, és magasabb, mint a Playstation VR 960 x 1080 pixel / szem felbontása. Elképzelhető, hogy a végső termékek javíthatnak a jelenlegi határozatokon, de ezen a ponton valószínűtlennek tűnik. Tehát csak egy heads-up, a VR először nem fog olyan jól kinézni, mint a 4K tévé.

Ennek ellenére nagyon gyorsan megszokja. A HTC Vive és a Valve SteamVR rendszere túlságosan magával ragadó ahhoz, hogy túl sokáig várakozzon a felbontáson, mivel tökéletes platformot kínálnak az efféle élményhez. Ez az egyetlen VR rendszer, amely lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy felkeljen és körbejárjon egy meghatározott helyet.

ellentétben a Oculus Rift és Playstation VR, a HTC Vive ‘Lighthouse’ lézer bázisállomásokat használ a szoba ellentétes sarkaiban. Ezek egy 15 x 15 méteres követési területet biztosítanak, ami azt jelenti, hogy felkelhet és sétálhat a VR világban.

JoeHTCVive

Környezetének első áttekintése után közvetlenül a hegyoldalra kerül, közvetlenül a csúcs alatt, és kéri, hogy vegyen fel két sétabotot. Az irányítók azonosítják a kezét, lehetővé téve, hogy úgy láthassa őket, mint a való életben. Óvatosan lehajoltam, hogy felvegyem a járóeszközöket, és elindultam.

Először arra kértek, menjek át egy létra fölött, amely bizonytalanul helyezkedik el egy mély hasadék felett. Enyhe szédülést kapok, így amikor a srác hangja hallatszott a fejhallgatómon, és megkért, hogy menjek előre azon, ami biztosan jeges sírom lesz, haboztam. Ráadásul tudtam, hogy ha hagyom, hogy a szemem lefelé tévedjen, a végén úgy néznék ki, mint ez a srác az engem figyelő Nvidia-riportoknál:

OculusVRPrank

Elhatároztam, hogy nem leszek a következő akaratlan YouTube-sztár, a lehető leggyorsabban átsuhantam a résen. Lehet, hogy ez zavaró volt, de a virtuális csepp által inspirált rettegés érzése bizonyította, hogy mennyire reálisnak érzik ezeket a VR-környezeteket.

Miután egy darabban átjutottam, elkezdtem felismerni ezeknek a fejhallgatóknak a lehetőségeit és az általuk kínált tapasztalatokat. Ezeket a forgatókönyveket nemcsak arra használhatja fel, hogy felfedezze a világ olyan területeit, amelyeket valószínűleg nem fog meglátogatni, de ha a környezetek is elég pontosan meg tudnak jeleníteni, akkor nincs ok, amiért a Vive és más fejhallgatók nem voltak használhatók oktatási képességként - visszahozva a hallgatókat a történelem nagy pillanataiba, vagy mérnöki munkába állítva projekt. A vizuális tanulás teljesen új jelentést nyerhet.

HTC Vive vezérlőkA Vive vezérlők haptikus visszacsatolással rendelkeznek

Miután leküzdöttem a hasadék-forgatókönyvet, felkértek, hogy lépcsőzzenek fel az Everest következő szintjére. A vezérlők segítségével kinyújtottam a kezemet, és megragadtam a létra oldalait, lefelé húztam, hogy felemelkedhessek. A videóból kiderül, hogy ettől a való életben bunkónak tűnhetsz - a VR-headsetek elkerülhetetlen veszélye. De jól demonstrálta, hogy a vezérlők és a nyomkövető lézerek milyen finoman kalibráltak. A rendszernek nem volt problémája a kezem elhelyezésének felvétele, és úgy tűnt, hogy minden folyékonyan működik.

A bemutató egy újabb áttekinthető túrával zárult a tájon. A Sólfar Studios az RVX-szel, a reykjaviki vizuális effektusokkal és animációs stúdióval párhuzamosan fejlesztette a tapasztalatokat, amelynek VFX-kreditjei olyan kasszasikereket tartalmaznak, mint a „Gravity” és az „Everest”. Remekül néz ki, de megint a felbontás némileg lerontotta a kapott epikus áttekintést - talán inkább azért, mert minden fehér volt, ezáltal minden pixelt részletesen kiemelve.

És ezzel véget ért az Everest-élményem. Az Everest VR meggyőzött arról, hogy a virtuális valóság lesz a következő nagy dolog? Nem teljesen. Ez volt a többi demó, aminek tanúja lehettem, amelyekről játékszerkesztőnk, Sam Loveridge írt a mi HTC Vive előnézet, ez megtette.

Nem arról volt szó, hogy a hegyi kirándulásom nem volt lenyűgöző, egyszerűen csak a játék volt az igazi szórakozás. És ha egyszer már űrcsatákba dobtak, zombikat vittek ki puskákkal, és 3D-s képeket rajzoltam a sivatagban, az Everest körüli bátorságom vonzereje kissé csökkent.

A Valve játékdemóinak tapasztalataim valóban hazahozták, mennyire magával ragadóak lehetnek a HTC Vive és a Steam VR, odáig, hogy miután egyszerre lefújtam két zombit az arcommal, kettős fegyverű fegyverek a legnagyobb félelem pillanatában, megdöbbentett, hogy az elkövetkező években visszatekintünk és nevetünk azon az ötleten, hogy összegyűjtsünk egy 40 hüvelykes képernyőt szórakozásunk megszerzéséhez fix. Miért nézzük, amikor benne lehetünk?

Összefüggő: 9 fantasztikus virtuális valóság-élmény, amelyet mindenkinek meg kell próbálnia

Oculus TouchAz Oculus Rift a Touch vezérlőivel a Vive legközelebbi versenytársa

Miután először kipróbáltam a VR-t, azt mondhatom, hogy ez az igazi. Ez nem egy régóta várt technológia sietős változata, amelyet a piacra siettek. Valójában ugyanolyan hihetetlen érzés, mint amilyennek elképzelné, hogy betöltse a különféle játékszerepeket, amelyeket korábban csak vezérlővel és képernyővel tudtunk parancsolni. A játék egyértelműen a VR-élmény legjobb része.

De az Everest VR korántsem volt időpazarlás. Minden bizonnyal utal néhány izgalmas, nem játék lehetőségre. A program 2016-ban válik elérhetővé, és az Nvidia szerint a Sólfarral együttműködve integrálja a GameWorks VR-t, beleértve a VR SLI-t és a többfelbontású árnyékolást a végleges produkcióba. Ez alapvetően azt jelenti, hogy lesz még egy csomó dolog, amit megtehet az Everest VR-ben, amikor végre kiadja. Tehát, ha a HTC Vive-val együtt 2016 áprilisában jelent meg, mindenképpen ajánlom, hogy ellenőrizze. Csak ne nézz le.

(apester: 56703bdc9fd14ce830321b59)

Mondja el nekünk a VR-vel kapcsolatos gondolatait az alábbi megjegyzésekben.

A Google Maps mostantól tudatja Önnel, milyen szörnyű lesz az ingázás ezzel a jó funkcióval

A Google az adatmennyiségét felhasználva próbálja megmondani a Google Maps utasainak, mennyire le...

Olvass Tovább

OnePlus 3 - Hangminőség, akkumulátor- és ítéletáttekintés

OnePlus 3 - Hangminőség, akkumulátor- és ítéletáttekintés

Szakaszok1 oldalOnePlus 3 áttekintés2. oldalKépernyő és szoftver áttekintés3. oldalTeljesítmény-é...

Olvass Tovább

Xperia XZ2 - Szoftver és teljesítmény áttekintés

Xperia XZ2 - Szoftver és teljesítmény áttekintés

Szakaszok1 oldalSony Xperia XZ2 áttekintés2. oldalSzoftver és teljesítmény áttekintés3. oldalCame...

Olvass Tovább

insta story