Az Xbox kivágja a játékok mérgező hatását - a következőket teheti
Az Xbox közösségi politikájának változásait indítja útjára annak érdekében, hogy véget vessen a toxicitásnak és a számítógépes zaklatásnak a platformján.
Phil Spencer, az Xbox vezetője egy blogbejegyzésben tárta fel a változásokat - címe:Videojátékok: Egyesítő erő a világ számára“. A bejegyzés három lépést vázol fel, amelyeket a Team Xbox fogalmazott meg annak érdekében, hogy megvédje a játékosokat a saját közösségükön belüli mérgezéstől és zaklatásoktól.
Éber, proaktív és gyors, az Xbox Safety csapata - sajnálom, az „Öröm Defenderei” - léteznek a platformon történő visszaélések és visszaélések előfordulásának felderítésére, és megsemmisítik őket, mielőtt nagyobb problémává válnának. A Microsoft aktívan dolgozik a csapat bővítésén, hogy a perspektívák szélesebb skáláját tükrözze. Ez lehetővé teszi a védők számára, hogy a bejelentés előtt azonosítsák a lehetséges biztonsági problémákat és megoldásokat.
Összefüggő: A Microsoft vidáman felvázolja az „elfogadható Xbox Live szemétbeszélgetést”
A közösségi szabványok nemrégiben jelentős frissítésen mentek keresztül, és a Microsoft 150 000 Xbox-nagykövetet nevezett ki - közösségi vezetők, sáfárok és szövetségesek - kezdjenek „közösségi küldetésekbe”, hogy biztonságos és hívogató környezetet teremtsenek minden felhasználó számára.
A lépések célja, hogy a játékosok számára lehetővé tegye a játékélmény önszabályozását. Ez magában foglalja az új tartalom moderálási vezérlők bevezetését minden Xbox Live felhasználó számára 2019 végéig. A szülőknek és gondviselőknek, akik esetleg nem ismerik a konzolos és a PC-s játékokat, még könnyebb lesz gyermek- vagy tizenéves fiókot létrehozni. Ez lehetővé teszi számukra, hogy kezeljék gyermekeik játékélményét, és korlátozzák a kivitelezésüket, a teljes képernyő-időt, a tartalmat és a kiadásokat.
Összefüggő: Közelgő Xbox One játékok
A szerencsejáték-ipar is profitálni fog a Microsoft védelmi intézkedéseiből. Az Xbox elkötelezte magát amellett, hogy biztonsággal kapcsolatos innovációit nyíltan megosztja másokkal az iparágban, a Microsoft által biztonságos módon PhotoDNA a gyermekpornográfia terjedésének leküzdésére irányuló erőfeszítéseiben.
Mivel manapság a játékosok többsége felnőtt és csaknem fele nő, elengedhetetlen, hogy átértékeljük a látottakat amikor a játékokban előforduló toxicitásról olvasunk, és hogy továbbra is fontolóra vesszük, hogyan lehet megvédeni a legkiszolgáltatottabbakat a közösség.
Ha többet szeretne megtudni arról, hogyan tervezik az Xbox főnökei biztonságban tartani magát, látogasson el a Microsoft Blog.