A mobil nem fogja megmenteni a Nintendót: 5 ok, amiért Mario nem fog mobilra váltani
A Nintendo legutóbbi eredmény-előrejelzésének fényében az elemzők és a rajongók egyaránt átestek magukon, hogy gesztikulálják, hogyan tudná megfordítani a Nintendo a dolgokat. A legnépszerűbb válasz? Mozgás. Készítsen alkalmazásverziókat az összes sikeres, márkát meghatározó játékáról, és élvezze a mobil hatalmas telepített bázisának sikereinek előnyeit.
Egyes elemzők eljutottak odáig, hogy azt sugallják, hogy a mobilra váltás az egyetlen, ami megmentheti a Nintendót jelentős pénzügyi veszteségek és esetleges csőd jövőjéből, Spencer Izard, az IDC elemzője elmondta a BBC: "Nem hiszem, hogy tovább tudják elkerülni ezt a piacot".
Szerintem ez ostobaság. Lehet, hogy a Nintendo erre készül zúzó, 35 milliárd ¥ (205,4 millió font) veszteséget jelent be, de a mobilra váltás nem a varázslatos csodaszer a jelenlegi problémáihoz. Itt van miért.
1. A Nintendo 3DS a legerősebb eszköz jelenleg
Lehet, hogy a Wii U nem képes megszerezni a fogyasztói tapadást, de a 3DS és testvérei a Nintendo 3DS XL és az új sajték Nintendo 2DS továbbra is stabil eladók a Nintendo számára.
A Xbox egy és PS4, a 3DS család volt az 2013 legkeresettebb játékrendszere az Egyesült Királyságban. Csak a 3DS játékértékesítés meghaladta a 16 milliót 2013-ra, és a Nintendo újabb 3DS jóságot ígért nekünk 2014-re.
"A Nintendo 3DS egy olyan erőmű, amelynek játékai és élményei minden játékos számára vonzóak" - mondta Scott Moffitt, a Nintendo America értékesítési és marketing ügyvezető alelnöke. „Nem lassítunk 2014-ben. Újabb játékokkal, amelyeken a rajongók által kedvelt franchise-ok szerepelnek, a Nintendo 3DS legjobb napjai még hátravanak. "
Ha a Nintendo a 3DS címek mobilalkalmazás-verzióit akarná létrehozni, akkor ez érvénytelenítené a létezés szükségességét. Láthatja, hogy a Nintendo kézi konzoljai eladtak, és gyorsan magával ragadta a Nintendót.
2. A mobilalkalmazások árképzési modelljei Peach hercegnőt sírásra késztetnék
A mobiljátékok erőssége könnyen hozzáférhető formátum és árképzési modellek. Annak érdekében, hogy versenyezhessen a Candy Crush Saga és a többi társával, a Nintendónak jól felkészültnek és harcra késznek kell lennie.
A mobilpiac az olcsó vödörárakon és az agresszív freemium modelleken boldogul, amelyek nem felelnek meg a Nintendo szellemiségének, és nem könnyen alkalmazhatók a játékaiban. A cégnek kifejezetten meg kellene terveznie a címeit, hogy valóban versenyképesek legyenek - ami szerintem megfosztana azok a lelkek, amelyek az embereket annyira kedvesnek tartják, és végső soron olcsóbbá teszik a Nintendo legjobb fennmaradó eszközét: játékai és karakterek.
Még olyan erős márkáknál is, mint a Mario vagy a Zelda, az árképzési problémák miatt az alkalmazásboltokban bombázhatnak. Csak azt kell megvizsgálnia, hogy a fogyasztók hogyan reagálnak a bevezetett új freemium modellre Angry Birds Go egy példa arra, hogy a hűséges ügyfelek hogyan kapcsolhatják be a Nintendót, ha rossz lépéseket tesznek.
3. Mario és chums nem fog gyorsan vagy jól lefordítani mobilra
A konzolos játékok újrafeldolgozása valóban nem gyors vagy olcsó port. Ha az alkalmazásbolt diagramjain vonul végig, akkor nehéz lesz megtalálni egy régi játékot. Lehet, hogy a GTA portok sokaságát látja ott, de ezek a játékok nagy felbontású grafikus frissítésekkel, speciális érintésvezérlőkkel rendelkeznek, és sok hónapig tartott.
Ráadásul kételkedünk abban, hogy egy olyan játék, mint a Super Mario Bros 3 vagy a Legend of Zelda: Wind Waker ugyanolyan meggyőző lenne mobileszközökön, különösen a képernyőn megjelenő gombokkal, amelyek megváltoztatják a perspektívát. Lehet, hogy az ellenkezőjével érvelsz, de tévednél.
Természetesen rendelkezésre állnak iOS és Android Bluetooth vezeték nélküli játékvezérlők, mint például a SteelSeries Stratus, de az ilyen cikkeket vásárlók kisebb lesznek. Ha a Nintendo a játékosok ezen csoportját célozza meg, akkor hiányozna az alkalmi játékosok többsége, amely milliókba esik, és nagy valószínűséggel ez lenne a fő ok a mobilozásra.
Az egyértelmű, hogy ha a Nintendo mégis a mobil játékok kipróbálása mellett döntene, akkor valami egyedi és egyedi terméket kellene létrehoznia ehhez a platformhoz. Ez nem gyors megoldás, hanem komoly befektetés az időben egy olyan piacon, amelyben a Nintendo-nak nincs története vagy tapasztalata. Az az ötlet, amely azonnali találatot hozna létre, legjobb esetben is optimista.
4. A Nintendo már rendelkezik saját fejlesztésű mobilüzlettel
Az egyik dolog, amiben soha nem fog kételkedni, az, hogy a Nintendo nagyszerű játékokat készít. Csak a Nintendo 3DS 2013-as bemutatkozó sorozatát tekintve a japán játékóriás olyan kritikusok által elismert sikereket hozott létre, mint a Pokemon X&Y, Állatok átkelése: Új levél és a A Zelda legendája: kapcsolat a világok között sok más mellett.
Kiváló játékai miatt a Nintendo olyan sokáig élte túl versenytársait, és ki kell használnia a már birtokában lévő eszközöket.
Bármely Nintendo konzoltulajdonos, még a 40 millió 3DS-tulajdonos is hozzáférhet a Nintendo eShophoz. Ahelyett, hogy virtuális konzolos címkékkel táplálná, a Nintendo potenciálisan több száz címmel tudja megidézni a szolgáltatást a teljes hardvertartományban, a NES-től a Wii U és minden, ami közte van.
Az árképzés problémát jelenthet, de egy teljesen új lehetőséget nyithat a játékosok számára a nagyszerű klasszikusok és a homályosabb drágakövek eléréséhez. Bizonyára előnyös lenne, ha a Nintendo teljesen megnyitná hátsó katalógusát a meglévő felhasználói bázisa előtt, mielőtt megnyitja a fallal körülvett kertet azok előtt, akik nem használják a Nintendo hardvert?
Miután az eShop erősen működik, a Nintendo potenciálisan kinyithatja a kaput az új felhasználók számára, anélkül, hogy címét a Google Play áruházba vagy az Apple App Store-ba kellene tennie.
5. A Wii U a probléma, nem a szoftver
A Wii U jelenti a Nintendo problémáinak valódi forrását. A „next-gen” konzol továbbra is elárasztja a fogyasztókat, és arra kényszeríti a vállalatot, hogy az éves értékesítési előrejelzéseket meglehetősen optimista 9 millióról 2,8 millióra csökkentse a pénzügyi évre.
Magával a konzollal van néhány probléma, de az első a Nintendo eddigi reménytelen marketingje. A Nintendónak megfelelően ki kell száműznie azt az érzést, hogy ez csak egy „Wii-frissítés”, és a piaci potenciális eladást pontok, például a platformon keresztüli 3DS funkciók, amelyek növelhetik a szoftver- és hardverértékesítést jelentősen.
A Nintendo a 3DS platformokon átívelő multiplayer játékot tartalmazta, a Wii U címmel, a Monster Hunt 3-mal, miért ne tenné ezt a legnagyobb kiadásaiért? A PS4 Remote Play az egyik A Sony gyilkos funkciói, így a Nintendo is megtehette ugyanezt a konzolpalettáján.
A Nintendo legjobb szándéka ellenére sajnos a Wii U nagyjából eleve kudarcot vallott, rossz időben indult viszonylag gyenge játékkínálattal és a Nintendo reklámhiányától szenvedve, hogy hatékonyan kiemelhesse egyedi eladását pontokat.
Friss arcú versenytársakkal, az Xbox One és a PS4 formájában a Nintendo Wii U-ja soha nem térhet vissza, de a vállalat erős szoftverportfóliója továbbra is képes kihasználni a rossz helyzetet. A mobil játékok nem valószínű, hogy megoldódnak.
Olvass tovább: Nintendo 2DS vs 3DS vs 3DS XL