Hunt: Az aranyozott korszak borzalmai
Közvetlenül a kezdete előtt jelentették be E3 2014, Hunt: A Horrors of the Gilded Age egy kooperatív harmadik személyű lövöldözős játék, és a Crytek USA vadonatúj IP-je. Ez a frissen kialakított stúdió olyan személyzetet tartalmaz, akik a porból kerültek elő Darksiders a Vigil fejlesztő, amely feloszlott, miután a THQ tönkrement.
Akkor minden bizonnyal ígéretet tesz, köszönhetően a mögöttes erős csapatnak. De vajon megfelel-e a fejlesztők korábbi alkotásai által támasztott elvárásoknak?
A Crytek néhány alfa előtti felvételt mutatott az E3 privát szobáiban, bemutatva a játékmenetét, amely már több mint egy éve fejlesztés alatt áll.
![](/f/699bc9d9239b64f8ad6ba46595397dee.jpg)
A Hunt egy kooperatív akció-RPG legfeljebb négy játékos számára, mindegyik játszható karakter egyedi identitással rendelkezik. Ha ez úgy hangzik Bal 4 halott, igazad lenne. A játék felvételeinek megtekintésekor - Hunt ebben a szakaszban még nem játszható le - kezdeti gondolatunk az volt, hogy ez a játék, amelyet a Left 4 Dead erősen befolyásolt, de ez a játék az 1800-as években játszódik az ‘Aranyozott Kor'.
Az eddigiek alapján nem úgy tűnik, hogy a küldetések teljesítéséhez erősen támaszkodnia kell a csapatmunkára bár gyakran más karaktereket öltek meg akció közben, alig vagy egyáltalán nem volt idő arra, hogy más játékosok reagáljanak rá sír. Legalább a Left 4 Dead esetében felélesztenél egy lesújtott karaktert, ha eljutnál hozzájuk, mielőtt minden egészségük elmúlna, vagy ha az ellenség belemenne az utolsó csapásba.
A Left 4 Dead könyvéből újabb levélben levő Hunt a korábban elhunyt karaktereket bizonytalan helyzetbe helyezi a következő mentési pont után. Például az egyik karaktert fejjel lefelé felfűzték, és egy mocsárföld oldalán horogra akasztották. Ebből a nézőpontból az a személy, aki irányítja ezt a karaktert, áttekintheti a felfordult világot, miközben barátai csatározással küzdenek, hogy utat engedjenek hozzá, szórakozásunkra.
![](/f/5d2e2a4a78c8be611ec44127802792c7.jpg)
A Crytek új, harmadik személyű lövöldözője mitikus ellenségek széles választékát kínálja, a gyors élőhalott golyóktól kezdve a nagyobb brutálokig és a főnök szintjéig tartó szörnyekig, mint a boszorkányok. Csakúgy, mint a Left 4 Dead esetében, a szereplőknek is csapatként kell dolgozniuk az egyes szintek elleni csatában, amelyek különálló misszió ellenőrző pontokkal rendelkeznek, és így fellélegeznek az összes akciótól.
Erre a megjegyzésre a Crytek egy olyan csúcsmechanizmust is felvett, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy elrejtsenek fedél mögé, például egy ház ajtaja mögé, és a réseken keresztül lássanak, hogy biztonságos szempontból felmérhessék az akciót. Kétségtelen, hogy ez inkább a teljes játékban fog játszani, potenciálisan a lopakodó küldetéseket tartalmazó kampánnyal.
Kinézetéből sokféle fegyverrel harcolhat. Láttunk egy kicsi, egykezes baltát, valamint egy dupla csövű puskát bemutatni a bemutató során, de más fegyverek is bepillantottak, beleértve a lángvetőt is, akikkel játszani lehetett.
A Crytek néhány lassított vágást kíván végrehajtani az utolsó játékban az ellenségeknek adott utolsó ütésekhez. Ezeket bemutatták egy kicsit, különösen a kis fejszével, de hiányzott belőlük a következő játékok brutalitása, például a Mortal Kombat X vagy más vérszomjasabb címek.
Bár ez az alfa előtti játékfelvételnek tudható be, Hunt vérképe nem lesz túl reális, a testfolyadék furcsa barna foltokban fekszik a tömegen. Kétségtelen, hogy ezt meg fogják oldani, amikor közelebb kerülünk a játék megjelenési dátumához, de ez meglehetősen zajos volt a játék többi részével szemben.
![](/f/f1a71fbf20f5970c135ffd9ef43733b4.jpg)
A Crytek gyönyörű fény- és vízhatásai mégis biztatóak. A szint, amelyet megmutattunk, egy fából készült kunyhókkal és égő tábortüzekkel rendelkező táborhelyen történt, ahová a vizes mocsarakon át tolakodó csapat eljutott.
Annak ellenére, hogy ez a fejlődés nagyon korai szakasza, a vízhatások megegyeztek a Tomb Raider: Definitive Edition és Battlefield 4. A tábor helyén is a tűz és a füst összefonódása egyértelműen bizonyította a játék grafikai képességeit, amikor az idén később elérhetővé válik.
Érdekes, hogy a Crytek és a 2K az Evolve társasággal hasonló szövetkezeti címmel érkeznek hasonló időkben 2014 őszén. Remélhetőleg elegendőek lesznek a kettő elválasztására, mivel nagy reményeket fűzök Hunthoz: Az aranyozott kor borzalmai.
Első benyomások
Bár amit az E3-nál láttunk, az a játék alfa előtti felvétele volt, a Crytek új harmadik személyű lövője minden bizonnyal megvan a lehetősége arra, hogy nagyszerű kooperatív, többjátékos lövöldözős legyen, hogy a baloldaliakat is kövesse 4 halott. Azonban, hogy elegendő új tartalmat kínál-e ahhoz, hogy kitűnjön az Evolve 4 az 1-hez lövő közül, várnunk kell, és meglátjuk.
Olvass tovább: Xbox One vs PS4