Tech reviews and news

RiME (Nintendo Switch) ítélet

click fraud protection

Előnyök

  • Fantasztikus látvány és zene
  • Lenyűgöző platformozás és kirakós játék
  • Magával ragadó történetmesélés
  • Meglepően érzelmes

Hátrányok

  • Sokat köszönhet a hatásainak
  • Soha ilyen kihívást jelent

Elérhető Xbox One, PS4, PC és Nintendo Switch (tesztelt verzió)

A RiME eredeti áttekintésében (amelyet ez alatt olvashat el) potenciális remekműként írtuk le. Sajnos azoknak a játékosoknak, akik felveszik a Switchen, hihetetlenül nehéz megérteni, hogy miért. Ez egy hihetetlenül silány port. A borzalmas képkockasebességektől kezdve a gyenge látványig, amelyek még rosszabbul néznek ki, ha menet közben veszi a konzolt, ez nem az a kiadás, amit megérdemelt volna egy ilyen játék.

Vásárolja meg most a RiME-t Amazon UK | Amazon.com

Míg eredeti beszámolónk sokat beszél a játékról és annak mechanikájáról, arra szeretnék koncentrálni, hogy a játék hogyan került át a Nintendo platformjára, vagy - pontosabban - milyen rosszul sikerült.

A dokkban kezdtem el játszani a játékot, és a jelek azonnal aggasztóak voltak. Kezdetben egy hosszú terhelésű képernyő fogadott, mire egy nyitott vágott jelenet a hihetetlenül szaggatott képkockasebességnek köszönhetően a befejezéséig botlott. Miután megszerezte az irányítást a főszereplő felett, a dolgok egyre rosszabbá váltak.

Összefüggő: A legjobb Nintendo Switch játékok

ZúzmaraKép a PS4 verzióból

A játék bármikor, azon kívül, hogy egyszerűen csak egy szabad téren kóborol, kétségbeesetten küzd a lépéstartásért. A képkockasebesség olyan gyenge, hogy az élmény időnként jóformán játszhatatlanná válik, az irányítás megszűnik az én-mből kezek és csak akkor tértek vissza, ha a játék összeszedi magát és utoléri azt a keretet, amelyet nem sikerült betölteni az elsőben hely.

A ténylegesen pompás terepen való futás bonyolulttá válik, amikor a dadogás és a bírók azt jelentik, hogy majdnem kénytelen vezetni a kisfiút, és előre látni, hogy hol lesz, mivel a hullámzó előadás szörnyű érzéket közvetít lemaradás. Az agresszív textúra sem sokat segít.

Aztán jöjjön a látvány. A RiME vizuálisan feltűnő cím a PS4-en, az Xbox One-on és a PC-n, de a Switch-en gyönyörű színei és részletei elmosódnak. A vádlottak padján a kisfiú furcsán homályosnak tűnik a mozgásban, és bármilyen mozdulattal szörnyűen elriasztja. Olyan rossz, hogy időnként hasonlít azokhoz a töredékekhez, amelyeken az emberek arcát szándékosan elmosták identitásuk védelme érdekében. A kivágott jelenetek az egyetlen szegmens, amelyben a fiú normálisnak tűnik.

Hordozható módban a játék lényegesen rosszabbul néz ki. A háttérkép annyira elmosódott, hogy azon kaptam magam, hogy hunyorítanom kell abban a reményben, hogy a dolgok világosabbá válnak; de természetesen nem. Ha olyan pompás játékok futnak ezen az eszközön, mint a Breath of the Wild és a Super Mario Odyssey, akkor semmi sem indokolja, hogy ez a cím ilyen minőségromlást szenvedjen.

Összefüggő: Közelgő Nintendo Switch játékok

RiME Nintendo Switch ítélet

Ez nem a Nintendo Switch port, amelyet mind a RiME, mind a fogyasztók megérdemelnek. Olyan érzés, mintha egy konzolról egy silányabb leminősítést szereztek volna egy jelentősen alsóbbrendű hordozhatóvá egy letűnt korból.

Ezt szem előtt tartva azt javaslom, hogy hacsak nincs javítva az ügy jelentős javításához, kerülje az RiME vásárlását a kapcsolón. Vásárolja inkább egy másik platformon.

Az alábbiakban Stuart Andrews RiME PS4 Pro verziójának áttekintését olvashatja el

A RiME erősen, sőt büszkén viseli hatásait. Fumito Ueda munkája a Colossus és Ico - főleg Ico - árnyékáról a domináns, de nem nehéz meglátni a The Legend of Zelda elemeit, különösen A szélriadó, vagy Utazás, ott is. Ennél magasabb dicséretet nem vonhatok le ezért, hogy nem csak a hatásainak összességén túl, hanem egy játék is ülhet mellettük.

A RiME eredményeinek sem ez a vége. Az Utazás nyomán volt egy sor arthouse játékunk, amelyeket vizuális stílusuk és szinte elvont elbeszéléseik különböztettek meg, de ahol a játékmenet üregesnek érezte magát, és a mese soha nem kapcsolódott össze teljesen. ABZU, Szemen túl és Összekötött szinte azonnal eszembe jut - de nem csak ők. A RiME jobban jár azzal, hogy nemcsak magával ragadó játékmenetet nyújt, hanem azt is, hogy a történet kibonthatatlan részének érezze. Ez nem valamiféle nagy falutin interaktív élmény, hanem egy gyönyörűen kidolgozott játék.

Vásárolja meg most a RiME-t Amazon UK | Amazon.com

Rejtélyes mese, de egyszerű is. Egy fiú egy titokzatos sziget strandján találja magát kimosni, ahol csak állatok élnek, de számos ház tönkrement szerkezetek: templomok, szobrok, szökőkutak, tornyok és - mindennek középpontjában - egy hatalmas fehér torony, amely kitölti a ég. A fiú futni, ugrani, mászni és megragadni a párkányokon, akárcsak minden emeletes hős, de úgy tűnik, hogy a hangjában van néhány hatalom ebben a furcsa világban, misztikus energiák megidézése, amelyek mechanizmusokat aktiválnak vagy nyitottnak tűnő kapukat nyitnak és ajtók.

Összefüggő: A legjobb PS4 játékok
Zúzmara

Először fiatal hősünk felfedezi a tájat, egyszerű rejtvényeket old meg és kísérletezik a sziget mechanikájával. Vannak más dolgok is, amelyeken el lehet gondolkodni, például egy ugató róka, amely útmutatóként szolgál az útján; vagy a félig megpillantott vörös csuklyás alak, aki örökre elérhetetlen; vagy azok a szobrok, falfestmények és emblémák, amelyek a jelek szerint jelentenek valamit, ami túllátja rajtad. Nem sokkal később rájön, hogy a sziget csak egy tágabb univerzum része, és különböző területeket - esetleg ugyanazon sziget szempontjai vagy tükröződései - köti össze az a központi torony.

Hogy őszinte legyek, nem akarok ennél többet mondani, mert a RiME játékának olyan sok tapasztalata kötődik ahhoz, amit felfedez, és mikor és hogyan fedezi fel. A befejezés után is lesznek kétértelműségek, események és szereplők olyan területei, amelyek jelentése nem egyértelmű. Ebben az értelemben nagyon hasonlít Ico-ra vagy Journey-ra. Talán az, hogy miről van szó, nem annyira fontos, mint hogy milyen érzéseket keltsen.

Ezen a fronton gyönyörű látványa hajtja, amely a The Wind rajzfilmszerű, árnyékolt megjelenését veszi feleségül Waker vagy Utazás fejlett világítási technikák egész sorával, káprázatos vízzel, elmosódással és részecskékkel hatások. A művészeti stílus tisztább, mint a Team Ico játékaié, hiányzik belőle a nehéz kő, a gótika és a törzsi stílus virágzik, de van valami, ami megismétlődő motívumokban és a térfogatú világításban ugyanúgy eléri gombok. Úgy tűnik, hogy a RiME világa az ősi mítoszból fakadt, csak nem olyan ősi mítosz, amelyről Ön már tisztában van.

Összefüggő: A legjobb Xbox One játékok
zúzmara

Filmes játék, de nem abban az értelemben, hogy alig interaktív, hanem abban, hogy minden olyan gondosan ütemezett, strukturált és komponált. Fantasztikusan használja az audiót, mind a létfontosságú hangjelzések, mind a buja, érzelmi pontszámok szempontjából, és ahol néhány más játékot megtalálunk úgy tűnik, hogy ezt a hatékony mesemondás helyettesítőjeként használták, a RiME úgy használja, hogy fokozza a drámát és a játékmenet. Ez valóban nem olyan egyszerű, mint Journey és Ico.

Ennek ellenére mindez nem számít, ha a játékmenet lapos vagy nem bátor - de szerencsére nem az. A platformozás inkább a Tomb Raider / Uncharted iskolában található, ahol az útvonalai egyértelműen megjelölve vannak, és sokkal inkább azok észrevétele, mint bármilyen nagyszerű teszt reflexek, de nagyszerű a felfedezés, valamint a feszültség és a megkönnyebbülés, amikor a legmagasabb magasságot skálázza - valami mást, amiből megtanulták Ico. A RiME még a víz alatti akciókat is jól kezeli, elegendő stresszt adva ahhoz, hogy érezd, hogy a fiú tüdeje megfeszül, de soha nem annyira, hogy a játék elkeserítővé váljon.

A rejtélyes mindeközben teljesen zseniális. Néha csak a logika kérdése, annak megértése, hogyan lehet egyszerre több szobrot kiváltani, vagy egy mechanizmus manipulálása a kívánt eredmény elérése érdekében. Máskor a fény és az árnyék használatáról, a környezet maximális kiaknázásáról vagy egy alternatív út felfedezéséről van szó, amellyel eljuthatsz oda, ahová kell menned. Végig van értelme, mint egy nagy Zelda börtönben vagy Jonathan Blow's-ban A tanú, a játék nem azt mondja meg neked, hogyan kell csinálni a dolgokat, hanem lassan megtanít arra, hogyan gondolkodj úgy, ahogyan a játék akarja.

Zúzmara

Ha a RiME-nek van gyengesége, az az, hogy soha nem vár ennyit tőled. A rejtvények elég kihívást jelentenek ahhoz, hogy elfoglaltak legyenek, de soha nem létezik olyan „wow” pillanat, amikor Az utolsó gyám vagy a tanú, ahol hirtelen valami olyasmi válik, ami fél órája zavar egyértelmű. Van fenyegetés, sőt halál is megtalálható a játékban, de semmi sem állíthat vissza néhány másodpercnél tovább. Rengeteg „wow” pillanat van a vizuális látvány és a mesemondás szempontjából, de ha komoly agytorna után nézel, akkor a RiME mindig olyan enyhén leesik.

A kudarcok előrehaladtával ez meglehetősen kicsi, és inkább azt látnám, hogy mindenki átéli a RiME hatalmas történetét, és megtapasztalja mindazt, amit kínál mint látni, ahogy elkeserítik a frusztráló rejtvények, vagy - ahogy az Utolsó Őrző esetében történt - az, hogy órákon át birkóznak következetlen játékkal mechanika. Bár a RiME soha nem dob olyan csodálatos dolgokat, mint az Utolsó Őrző Tricója, árulkodó, hogy amikor hasonló területre csúszik, biztosabb talajon érzi magát.

Azt is meg kell jegyeznem, hogy a páratlan bíróval találkoztam, amikor 4K-ban játszottam a PS4 Pro, de semmi jelentősebb vagy bármilyen módon idegesítő.

Köszönet a Tequila Works csapatának. Harmadik erőfeszítésével a Deadlight fejlesztője hatalmas szépségű, rejtélyes és csodálatos játékot hozott létre. És bár ez viszonylag rövid, csak egyjátékos tapasztalat - nagyjából nyolc-tíz órát vesz igénybe -, van visszajátszási értéke mind a rejtett gyűjtőtárgyak létezésében, amelyek fontosak a történetnek, mind pedig abban a vágyban, hogy újra eljátszhassák, ha már tudod, hogy mindez hogyan játszik ki. Én például visszatérek egy második merüléshez.

Vásárolja meg most a RiME-t Amazon UK | Amazon.com

Ítélet

Bár a Journey-ra, A szélriadóra és az Ico-ra emlékeztet, a RiME sokkal több, mint egy fogott táska kölcsönzött ötlet. A művészet, a kézművesség, a rejtélyes történetmesélés és a vonzó játékmenet ötvözve azt teszi, amit a Bound és az ABZU szerelmesei nem tudtak: hatalmas élményt vonhat be egy meggyőző játékba. Még mindig azon dolgozom, hogy a RiME remekmű, és ha igen, akkor hol ül a pantheonban nagyok - de egy biztos: ha szereted az általa inspirált játékokat, akkor a RiME-t is szeretni fogod jól.

Samsung Galaxy S4 vs iPhone 5

Samsung Galaxy S4 vs iPhone 5

Samsung Galaxy S4 vagy iPhone 5 - melyiket érdemes beszereznie?A Galaxy S4 és iPhone 5 a Samsung ...

Olvass Tovább

Az NFL csapatának Surface táblagépei megszakadnak, az internet elkezd gúnyolódni

A Microsoft vasárnap eltalálta, amikor az NFL csapata, a New England Patriots Surface Pro 3 tábla...

Olvass Tovább

Lakeland My Kitchen kompakt kenyérkészítő áttekintés

Lakeland My Kitchen kompakt kenyérkészítő áttekintés

ElőnyökKompaktMegfizethetőEgyszerű használniHátrányokCsak egy kisméretű cipóRövid tápkábelFőbb sp...

Olvass Tovább

insta story