Bandai Namco és a JRPG reneszánsza
A 21. század egyik legjobb szempontja, hogy már nincs szégyen a geeknek lenni. És ami nagyszerű a hozzánk hasonló geekek számára, az a japán RPG (általánosan rövidítve JRPG) reneszánszon megy keresztül. Ha ennek bizonyítékát kéri (az általános várakozáson túl) Final Fantasy XV), vegye fontolóra ezt: a Bandai Namco három JRPG-t készít elő az Egyesült Királyságban történő kiadásra a következő éven belül: Istenfaló, Sword Art Online: Hollow Realization és Tales Of Berseria. Miután élveztem a gyakorlatot az első kettővel, tanúsíthatom, hogy megvan mindenük ahhoz, hogy a JRPG rajongói legalább nyálasan várják őket.
Ha nem ismeri túlságosan a JRPG-ket, bizonyos szintű képesítésre van szükség. Nem különösebben mainstreamek, és a múltban játékuk gyakran elavultnak tűnt - bár mindhárman A Bandai Namco készülő JRPG-k kegyesen elhagyták a körökön alapuló harci rendszereket, amelyeket elődeik gyakran felnyergelve.
Összefüggő: Közelgő PS4 játékok
Általában olyan szereplők csoportjába önt téged, akik küldetést osztanak meg anime által befolyásolt látványokkal - akárcsak Istenfaló, Sword Art Online és a Berseria mesék - és általában azokra szól, akik anime filmekkel és képregényekkel foglalkoznak, valamint a japán kawai kultúrával Tábornok. Éppen ezért sok korábbi JRPG-t túlságosan hiányosnak tekintettek, és ritkán adták ki az Egyesült Királyságban. A Bandai Namco nagy tapasztalattal rendelkezik az ilyen címek Egyesült Királyságba történő elhozataláról, és rengeteg elismerést érdemel ezért.
Istenfaló 2: Rage Burst
A Bandai Namco bemutatott három játék közül vitathatatlanul a God Eater a legérdekesebb, és a legtöbb mainstream potenciállal rendelkezik. „Az Istenfaló poszt-apokaliptikus univerzumban van - magyarázza Yusuke Tomizawa producer -, amelyben Aragami nevű hatalmas szörnyek kihalással fenyegetik az emberiséget. Tehát az emberek elkezdtek karkötőt viselni az ívek istenének nevezett nagy fegyverek fogadására, hogy harcolhassanak az aragami ellen - ezek az emberek Istenevők néven váltak ismertté.
„Az evő Isten két fő szempontja a nagy sebességű cselekvés, valamint a mély és drámai történet. Négysoros csapatban játszol. Van egy nagyszerű kardod, amely fegyverré vagy pajzssá alakul át, és kiválthatod a Devour akciót, amely megeszi Aragamit, főleg azért, hogy extra erőforrásokat nyerjen belőlük.
Egyetlen JRPG sem lenne teljes meglehetősen arcán mechanizmus nélkül, és bizony, az evő istennek van egy, Vér düh címmel. Tomizawa kifejtette: „A Blood Rage segítségével ígéretet teszel például arra, hogy egy bizonyos időn belül bizonyos mértékű kárt okozsz, ami több állóképességet és extra erőforrásokat hoz. A Blood Rage elindításának időzítése tehát fontos, mivel nagyon gyorsan mozog. ”
Összefüggő: Közelgő Xbox One játékok
Az első Istenfaló, Feltámadás alcímmel már megjelent Japánban, ahol lenyűgöző 3 millió példányban kelt el. És van egy jó hír nekünk, briteknek: amikor augusztus 30-án eladják a God Eater 2: Rage Burst -t, akkor a God Eater: Resurrection ingyenes példánya érkezik.
Mindkét játék a PlayStation 4-en, a PS Vitán és a PC-n lesz. "Mindkét játék sztori módjának összeadása több mint 100 órányi játékot eredményez, és ez mellékes küldetések nélkül történik" - tette hozzá Tomizawa.
God Eater 2: Rage Burst előzetes
Futtattam egy órát a Play Eat 4-en a God Eater demo változatának játékával, ami elég tisztességes betekintést nyújtott a játék harci rendszerébe. A JRPG számára szokatlan módon erősen cselekvésorientált és elég könnyen érthető.
A God Arc fegyvered lesz a fő támadási formád, amely közelharci kárt okoz az ellenségekben. Könnyű fegyverré alakítani - hasznos, ha hátrébb kell állni, hogy elkerülje a nagyobb ellenségeket pusztító támadások, és nézni, ahogy egy dinoszaurusz-szerű pofapárkává válik, amikor elindítja a felfalás módját hűvös. A pisztoly pajzssá is átalakítható.
A gyakorlatban inkább a közelharci támadást alkalmaztam - a fegyver golyói elég szűknek bizonyultak. Örömömre a karakterem elég mozgékony volt, bár szemmel kellett tartanom az állóképesség-mérőt, tisztességes ugrással, hogy elkerüljem a bejövő támadásokat. A bemutató kevés utalást adott arra, hogy milyen lehet a God Eater 2: Rage Burst története, de megerősítette, hogy amint azt remélni is lehet, a mini-főnökök levétele rengeteg koncentrációt igényel (a gyógyulástól is könnyű volt visszahúzódni a csatától) és türelem.
Sword Art Online: Üreges megvalósítás
Franchise-ként a Sword Art Online meglehetősen nagy üzlet Japánban - az általuk írt regénysorozatból fakad népszerű szerző, Reki Kawahara és számos manga képregény, egy anime tévésorozat és három videojáték.
Összefüggő: E3 2016 - Amit szeretnénk látni
A Sword Art Online: Az üreges megvalósításnak van egy kissé furcsa játéka a játékon belül - ez az egész kardművészet fő előfeltétele Az online franchise az, hogy különféle főszereplőket követ, miközben előrelépnek a különféle masszív online multiplayerek révén játékok.
Yosuke Futami producer elmondja: „Az Üreges megvalósításban a Sword Art Online meglévő szereplői egy új virtuális valóság MMO-ba ugranak, Sword Art Origin néven. 2026-ban játszódik, és a történet onnan indul, hogy Kirito, a főszereplő egy új virtuális világba ugrik, és találkozik egy titokzatos, nem játékos karakterrel, Premiere-vel, aki eltűnik. A mesterséges intelligencia a játék egyik fő témája: azok a karakterek, akikkel találkozol, valóságos emberek egy VR-világban. "
Testreszabhatja a Kiritót, még akkor is, ha a nem és a név megváltozik. A Hollow Realization - a játékon belüli játékhoz hasonlóan - online RPG: akár három másik emberrel együtt is játszhatsz, négy AI játékossal kiegészítve nyolc játékosból álló csapat létrehozásához.
"Az üreges megvalósítás MMO-nak tűnik, de cselekvésorientált" - folytatja Futami. „A képernyő alján sok készségikon és buff van. Ha ezeket a készségeket okosan használja, hatalmas előnyt szerezhet minden ellenséggel szemben. És ha szövetséget szerzel a pártod többi szereplőjével együtt, akkor káros kombinációkat érhetsz el. "
Kezek: Sword Art Online: Hollow Realization
Míg a Sword Art Online: Hollow Realization megfelelően cselekvésorientált harci rendszerrel rendelkezik, egy kis nosztalgiát ad a régóta JRPG rajongók számára. Ez azért van, mert amint körülbelül egy óra játékkal fedeztem fel, harci rendszere nem hiányolja a bonyolultságot.
Összefüggő: A Gears of War 4 béta megjelenítései
A képernyő alján két ikon található, amelyek különböző készségeket ábrázolnak, és az ötlet az, hogy ezeket a készségeket egyesítsék, hogy hatalmas kombinációkat indítsanak el. Nem meglepő, hogy a játékba való belépés anélkül, hogy tudnánk, mit hoztak ezek a készségek, a különféle képességek kiválasztásának folyamata, bár könnyen elvégezhető, kissé véletlenszerű volt.
Ez a fajta bonyolultság, amelyet a JRPG rajongói szeretnek, és szerencsével sikerült lenyűgözőnek tűnő kombókat elővennem, és lebuktattam az utamon lévő szörnyeket. A Hollow Realization kontrasztja a rendkívül stilizált anime karakterek és néhány igazán buja környezet között szintén elég hatásos volt.
A Sword Art Online: A Hollow Realization a tervek szerint 2016 őszén érkezik az Egyesült Királyságba, a PlayStation 4-en és a PS Vitán.
Mesék a Berseria-ból
A „Tales of” sorozat (minden játéknak más az utótagja) lehet a leghosszabb ideig futó videojáték-franchise, amelyről még soha nem hallott. Debütáló bejegyzése, a Mesék a fantáziából 1995-ben érkezett. A Tales of Games legtöbbje eljutott az Egyesült Királyságba, bár egy darabig a japán piacra dobás után, és eléggé alacsony kulcson. De úgy tűnik, hogy a Bandai Namco szívesebben adja a Tales of Berseria-t, mint elődei.
Vásároljon most PS4-en Tales of Zestiria-t 24,99 fontért az Amazon-tól
"Ez az első Tales of game egy női főszereplővel, Velvet Crowe néven" - magyarázta Yasuhiro Fukaya producer. "A történet témája az érzelem kontra ész - megvizsgálja a viszályt azok között, mint a Velvet, akiket az érzelem vezérel, és azok között, akik eltávolítják az érzelmeket és ragaszkodnak az értelemhez."
Az Istenfalóhoz hasonlóan ennek is poszt-apokaliptikus története van, mondta Fukaya: „Három évvel a játék története előtt egy skarlátvörös hold emelkedett fel, ami a Daemonblightot, egy furcsa betegséget, amely szörnyekké változtatja az embereket.
„A bársony felbukkan, a bal kezében egy erővel: ez a történet kulcsa, de nagyon fontos a harci rendszerben is. A bársony intenzív érzelmeket él át az ellen, aki mindent megfosztott tőle, ez pedig arra készteti, hogy végigfusson a világon. Pártjának van egy hajója, és a játék világának különböző helyszíneire látogat. ”
Összefüggő: Csillagpolgár - Minden, amit tudnod kell
Fukaya élő bemutatót adott a Tales of Berseria-ból, buja látványvilágát bemutatva - amiről a Tales of franchise ismert. A karakterek nagyon stilizáltak, míg a környezetek változatosak és lenyűgözőek - többek között egy város, az Abbey nevű épületnek ad otthont, ahol a Velvet fő ellensége, az ördögűzők intézménye található.
Fukaya elmagyarázta a játék fő szerelőjét is, amely az Enhanced Linear Motion Battle System nagyon japán nevében gazdagodik. „Nagyobb szabadságot ad a játékosoknak a kombók készítéséhez, és a korábbi Tales játékokhoz képest továbbfejlesztett kamerával rendelkezik.
„Van egy új rendszer, a Break Soul néven - minden szereplőnek különleges Break Soul hatása van; némelyek támogató hatásokat, míg mások kárt okoznak. A lélekmérő segítségével lelkeket lophat el, és ha háromnál több lelke van, akkor kivégezheti a Break Souls-t. "
Várnunk kell egy darabig a Tales of Berseria-ra - az Egyesült Királyságba csak 2017 elején lehet eljutni, PlayStation 4-en és PC-n. De a Tales of games az Egyesült Királyságban kultusszá vált, és mivel a Berseria az első a a jelenlegi generációs konzolok alapja (a 2015-ös Tales of Zestiria a PS3-on és a PS4-en is megjelent), ezt a JRPG nagyon várja rajongók.