Tech reviews and news

Sonic Boom: Ulasan Api & Es

click fraud protection

Pro

  • Visual 3D yang kuat
  • Platform 2D yang bagus
  • Kecepatan dan sensasi rollercoaster yang serius

Kontra

  • Tidak memiliki level yang benar-benar mudah diingat
  • Tidak cukup dengan elemennya yang paling inventif
  • Tiresome Tails sub dan rangkaian hovercraft

Spesifikasi Utama

  • Harga Review: £ 28.00
Eksklusif untuk Nintendo 3DS
Sayangnya, sebagian besar dari kita yang mengingat landak biru Sega dari masa kejayaannya di Mega Drive telah belajar mendekati game Sonic baru dengan rasa takut. Untuk beberapa upaya yang layak selama 20 tahun terakhir, seperti Sonic Rush dan Sonic Colors, Anda dapat menyebutkan selusin platformer 2D biasa-biasa saja dan platformer 3D yang meragukan yang dirusak oleh kamera dan kontrol yang buruk.

Ini menghangatkan hati yang lama, kemudian, untuk melaporkan bahwa Sonic Boom: Fire & Ice tidak buruk sama sekali. Meskipun Anda kesulitan untuk mendeskripsikannya sebagai kembalinya ke bentuk, sihir Sonic lama memiliki cukup banyak hal untuk membuat Anda senang bahwa si aneh speed-freak masih ada. Mengingat kualitas rilis Sonic Boom sebelumnya, itu adalah keajaiban kecil.

Gim ini terkait dengan serial kartun Sonic Boom, tetapi jangan khawatir jika itu adalah misteri bagi Anda. Yang perlu Anda ketahui adalah bahwa Dokter Eggman (atau Robotnik seperti yang biasa kami panggil di masa lalu) sudah habis-habisan. trik lagi, menciptakan robot merepotkan yang telah membuka celah di sekitar pulau yang disebut Sonic dan teman-temannya rumah.

Dengan celah-celah ini memancarkan hembusan energi spiral yang aneh, banyak kekacauan meterologis terjadi. Sonic band bersama dengan Tails (rubah berekor dua) dan Amy (calon pacar merah muda) untuk menutup celah dan menghentikan ancaman logam, mengumpulkan Tongkat (Aussie yang mengayun bumerang) dan Buku-buku jari (orang bodoh yang menyeret buku jari merah) di sepanjang jalan.

Sonic Boom: Api & Es

Sejak awal, terlihat jelas bahwa kami kembali ke wilayah Sonic klasik. Mayoritas level adalah upaya platform 2D jadul, dan Sonic terlihat dan mengontrol seperti yang dia lakukan di masa lalu yang indah, dengan jump dan homing bounce attack andalannya serta kecepatan blue-blur terbesarnya aset.

Terlebih lagi, Sega sepertinya sudah mengingat apa yang sebenarnya diinginkan para penggemarnya. Mata air besar yang melontarkan Anda di sekitar layar? Memeriksa. Bagian rollercoaster berkecepatan tinggi yang membuat Anda memutar loop dan memutar 360 derajat? Memeriksa. Banyak rute, rahasia, dan power-up keren? Semua cek. Anda hampir bisa melupakan 20 tahun terakhir.

Bukannya tidak ada barang baru di sini juga. Sebagai permulaan, Sonic sekarang dapat beralih antara kekuatan api dan es. Seseorang telah membantu mengisi level dengan balok es dan air. Jalankan di atas blok air saat dalam mode api dan Anda akan langsung jatuh melaluinya, sering kali terjadi pelanggaran pada paku yang tersembunyi di bawah. Jalankan di atasnya dalam mode es dan macet, artinya Anda akan meluncur di atasnya dan tidak melewatinya.

Selain itu, dinding es dapat ditembus oleh landak dengan kekuatan api aktif, sementara api juga membantu Anda menyalakan sumbu; ideal bila ada rintangan yang akan diledakkan. Di sisi lain, es mengubah semburan air menjadi seluncuran es yang berguna, cocok untuk menavigasi celah yang besar dan penuh lonjakan.

Sonic Boom: Api & Es

Bukan itu saja. Buka kunci teman Sonic dan Anda dapat beralih di antara mereka, lalu gunakan kemampuan yang spesifik untuk masing-masing. Ekor bisa melayang, menembakkan sinar laser dan mengendarai arus udara ke atas atau ke samping. Buku-buku jari bisa menggali di bawah tanah. Amy dapat menghancurkan kolom berbatu yang besar, sedangkan Sticks dapat melempar bumerangnya - dengan panduan manual, jika perlu.

Ini membuat beberapa platform menghibur dengan elemen puzzle ringan dan rasa kecepatan yang fantastis. Desain levelnya bisa sedikit generik, saat melewati level es, jejak fosil Jurassic Park, dan level gothic yang menyeramkan dan tak terelakkan. Anda akan kehilangan rasa inovasi dan kemajuan yang akan Anda temukan di platformer 3DS terbaik Nintendo.

Tetap saja, semua itu menyenangkan dan tampak bagus untuk game 3DS, dengan pemandangan yang mengesankan, karakter yang penuh warna, tema yang kuat untuk level-levelnya, dan beberapa penggunaan kedalaman 3D yang fantastis. Demi uang saya, ini adalah salah satu judul dengan tampilan terbaik di perangkat genggam.

Sonic Boom: Api & Es

Masalah hanya muncul ketika Sonic meninggalkan kekuatan platform 2D tradisionalnya. Pertarungan bos sebenarnya cukup bagus, memercikkan aksi di kedua layar dan mengeluarkan monster besar yang berhasil mengisi keduanya. Sayangnya, beberapa urutan gaya pelari tak berujung di layar menjadi melelahkan dan memberikan terlalu sedikit peringatan tentang bahaya yang akan datang. Untuk bertahan, Anda akan berakhir dengan menghafal level, mengingat kapan harus melompat, berayun, meluncur ke samping atau beralih dari api ke es. Mereka dramatis dan spektakuler, tapi tidak terlalu menyenangkan.

Namun bahkan mereka memenangkan level di mana Tails menerbangkan hovercraft melalui aliran es atau kapal selam dalam misi menemukan mobil perdagangan yang tenggelam. Ini hanya membosankan dan kadang-kadang membuat frustrasi, sampai-sampai strategi utama saya untuk level hovercraft menjadi meningkatkan sebagian besar jalan melalui mereka.

Dalam pembelaannya, Anda sebenarnya tidak harus menyelesaikan ini untuk maju melalui game. Hal yang sama tidak berlaku untuk level balapan platform 2D, di mana Anda harus balapan dengan salah satu robot Eggman di sekitar level tersebut, mengalahkan mereka untuk membuka bagian dunia selanjutnya. Beberapa yang pertama sangat mudah, beberapa yang terakhir ketat, memberi Anda satu-satunya momen frustasi dari platform dengan piksel yang sempurna di seluruh game.

Sonic Boom: Api & Es

Dan saat Anda mulai bosan dengan hal-hal ini, Anda mulai merenungkan hal-hal lain. Mengapa sedikit sekali penggunaan kekuatan yang berbeda dari pahlawan Sonic Anda yang berbeda? Mengapa kekuatan api dan es Anda tidak digunakan dengan cara yang lebih menarik? Di mana semua ide pintar yang dikemas Nintendo ke dalam platformer 2D-nya? Mengapa memukul musuh sering kali membuat Anda jauh ke belakang - dengan konsekuensi yang sering menimbulkan bencana di level balapan dan beberapa level platform? Mengapa aturan Sonic yang biasa - satu serangan kehilangan cincin Anda, selanjutnya hidup Anda - tidak berlaku untuk level di layar? Mengapa one-touch insta-death?

Ini adalah pertanyaan yang mengganggu dan menjengkelkan, dan mereka serta bagian non-platform merusak waktu terbaik Sonic dalam beberapa tahun terakhir. Ada sedikit pengembalian dalam putaran multipemain lokal pada balapan, dengan robot balap yang dapat Anda buat dan tingkatkan menggunakan Ragnium yang dikumpulkan dalam game - tapi saya tidak yakin ini cukup menarik untuk menebus hal-hal buruk.

Putusan
Ini bukanlah platformer 2D yang paling cerdas, paling menarik, atau paling imajinatif yang akan Anda temukan di 3DS. Faktanya, Sega tampaknya sangat ingin pincang peluangnya dengan pilihan mini-game yang membosankan atau membuat frustrasi.

Namun, secara keseluruhan, Sonic Boom: Fire and Ice tidak buruk, mengeluarkan jenis rollercoaster looping, kegilaan bertumit pegas yang pertama kali membuat kami mencintai si kecil. Ini adalah lari cepat berkecepatan tinggi ke arah yang benar; ini hanya memalukan tentang kesalahan langkah dalam perjalanan.

Harmonix adalah crowdfunding untuk Rock Band 4 di PC

Harmonix telah mengumumkan kampanye crowdfunding baru untuk menghadirkan Rock Band 4 ke PC. Band ...

Baca Lebih Banyak

Google mulai menjual perlengkapan Cardboard

Google telah mulai menawarkan Google Cardboard Perlengkapan VR di tokonya sendiri.Kedengarannya a...

Baca Lebih Banyak

Kamera Samsung Galaxy S6 hype melatih dengan kecepatan penuh

Samsung telah mengkonfirmasi bentuknya Galaxy S6 kamera dalam upaya terbarunya untuk memuji kemam...

Baca Lebih Banyak

insta story