Tech reviews and news

“Setiap permainan disertai dengan kompromi,” kata CEO pengembang Borderlands

click fraud protection

Gearbox Software telah mengungkapkan bahwa "setiap game dikirimkan dengan kompromi", terlepas dari kesuksesannya.

Pengembang di balik judul-judul seperti Borderlands and Brothers in Arms telah mengungkapkan rahasia industri yang cukup besar - bahwa game yang dikirim jauh dari sempurna.

Berbicara selama Develop Conference di Brighton, CEO Gearbox Randy Pitchford mengatakan bahwa tugas pengembang bukanlah membuat game yang sempurna.

“Misi kami bukanlah untuk mewujudkan visi kami. Misi kami adalah menghibur orang lain. Jadi, Anda harus mengirim. Anda harus menyebutnya selesai, ”kata Pitchford. “Seseorang pernah berkata kepada saya bahwa‘ Seni tidak pernah selesai; itu tidak pernah selesai; itu ditinggalkan '. Anda harus memikirkan titik di mana Anda bersedia untuk melepaskan dan baik-baik saja dengan keputusan itu. "

Dan itu berlaku untuk semua game yang pernah Anda mainkan, bahkan judul Anda yang paling berharga.

Ini adalah sesuatu yang juga menjadi lebih gamblang di industri ini, dengan sejumlah permainan yang terlambat dikirim dengan bug yang mengerikan yang sering membuatnya tidak dapat dimainkan. Lihat saja

Assassin’s Creed Unity, dan masalah terbaru yang melanda Batman Arkham Knight Versi PC.

“Tidak ada permainan yang pernah saya kerjakan - dari yang paling sukses hingga yang paling tidak sukses, dari yang paling terkenal hingga bencana kritis terburuk - di mana saya tidak merasa, saat kami mengirimkannya, bahwa hanya ada kompromi yang luar biasa yang terlibat. "

“Setiap game dilengkapi dengan kompromi. Beberapa game yang kami rayakan sebagai hal terhebat sepanjang masa, jika Anda benar-benar menganalisisnya dari sudut pandang pengembang, Anda dapat melihat kompromi yang telah dibuat. Anda juga dapat merasakan perbedaan antara upaya visioner dan hasil yang dikirimkan. "

Terkait: Game Terbaik 2015

Pitchford bahkan cukup berani untuk menyebutkan beberapa yang terbaik, menyoroti bahwa setiap orang bukan tanpa kesalahan.

"Saya memainkan Ocarina of Time di N64 asli dan itu salah satu game favorit saya sepanjang masa," kata Pitchford. “Tetapi tidak dapat disangkal fakta bahwa benda itu memiliki RAM 2MB. Dan tekstur serta permukaan itu adalah bentuk yang sangat sederhana dan pudar. Anda tahu dalam benak pembuatnya bahwa itu jelas dan sangat indah. ”

Ulasan Sistem Speaker Dinding Samsung HT-WS1G

Ulasan Sistem Speaker Dinding Samsung HT-WS1G

PutusanSpesifikasi UtamaUlasan Harga: £259,99Jika kami terus terang, sebagian besar TV panel data...

Baca Lebih Banyak

Ulasan Perekam DVD/HDD Philips DVDR3577H

Ulasan Perekam DVD/HDD Philips DVDR3577H

PutusanSpesifikasi UtamaUlasan Harga: £195.00Perekam DVD/HDD ini menemukan dirinya didorong ke pa...

Baca Lebih Banyak

Oh oleh Tutondo OhL 5.1 Ulasan

Oh oleh Tutondo OhL 5.1 Ulasan

PutusankelebihanDesain yang menakjubkanMembangun kualitasSuara yang ekspresif dan detailKontraUbe...

Baca Lebih Banyak

insta story