Tech reviews and news

Permainan Pikiran, Bagian II: Bagaimana game membantu saya menerima identitas LGBT saya

click fraud protection

Ini adalah yang kedua dari seri Tiga Bagian Permainan Pikiran Jordan King yang mengeksplorasi permainan video dan kesehatan mental. Untuk membaca bagian satu, klik disini.

Mengatasi masalah kesehatan mental dalam game bukanlah tugas yang mudah. Pengembang harus memastikan bahwa mereka menciptakan sesuatu yang menyenangkan dan bermanfaat sekaligus menciptakan pengalaman yang berwawasan. Ini adalah tali yang sulit untuk dilalui, dengan kesalahan langkah yang membuat pemain bingung, frustrasi, atau, mungkin yang terburuk, bosan.

Tetapi beberapa game benar-benar melakukan tindakan penyeimbangan yang rumit ini.

Pergi ke rumah mengangkat masalah LGBT ke permukaan dalam petualangan orang pertama yang bergantung pada eksplorasi dan narasi. Zoe Quinn Quest Depresi adalah petualangan berbasis teks yang melemparkan Anda ke posisi dewasa muda yang hidup dengan depresi. Dengan membuat keputusan kecil, Anda mulai memahami hambatan yang dihadapi orang-orang tersebut, apakah itu berjuang untuk mempertahankan hubungan atau bahkan meninggalkan tempat tidur Anda di pagi hari. Orang yang ambisius

Spec Ops: The Line juga melihat gangguan stres pasca-trauma dan dampaknya terhadap jiwa manusia.

pencarian depresi

Salah satu contoh terbaru tentang bagaimana pengembang memasukkan tema semacam itu ke dalam game yang menarik adalah A Normal Lost Phone dari Accidental Queen, yang diluncurkan untuk iOS, Android, dan PC awal tahun ini. Berlangsung sepenuhnya pada ponsel cerdas dalam game milik orang asing, Anda harus menyusun cerita yang terfragmentasi menggunakan gambar lama, pesan teks, dan pos media sosial. Ini sangat orisinal, bertindak sebagai cetak biru yang bagus untuk game yang dapat mengatasi kecemasan, depresi, dan mungkin identitas gender.

“Keseluruhan cerita berakar pada pengalaman dan kesaksian kehidupan nyata, dengan bagian terbaik dan terburuk yang dapat dihasilkannya,” pemimpin desainer Elizabeth Maler memberi tahu saya. Berfokus pada remaja muda yang menyadari identitas transgender mereka, formula gameplay A Normal Lost Phone yang tidak ortodoks terasa dibuat untuk menyajikan pesan yang berdampak.

Semua waktu Anda dalam game dihabiskan untuk smartphone Sam yang hilang. Dengan menjelajahi detail akun, Anda akan menyelami pesan, forum, dan lainnya untuk mengumpulkan pesan tentang masalah keluarga, identitas trans, dan gambaran sekilas tentang penyakit mental yang menyentuh hati. Accidental Queens tidak menahan diri ketika berbicara tentang bahasa yang kasar dan contoh-contoh transphobia yang blak-blakan. Ini benar-benar benar dengan kenyataan, namun cukup jauh untuk menginformasikan dan menghibur.

Dibuat prototipe selama Global Game Jam 2016, tim pengembangan A Normal Lost Phone dibanjiri dengan selera dan pengaruh yang berbeda. “Dua sudut utama digunakan untuk memulai desain: menciptakan pengalaman naratif non-linier dengan penekanan pada pencelupan, dan mendiskusikan tema yang kami rasa tidak cukup sering didekati.”

Pada akhirnya, kedua aspek ini saling terkait erat dan saling melengkapi. Ramuan ini menuai pujian kritis di antara kritikus umum dan komunitas LGBT, termasuk saya.

“Kami memiliki berbagai jenis reaksi bagus, mulai dari orang-orang yang mengatakan bahwa permainan membuka mata mereka pada beberapa topik, kepada orang-orang mengatakan betapa permainan telah membantu mereka lebih menerima diri mereka sendiri, atau bahkan menyadari beberapa hal tentang mereka yang tidak mereka akui sebelum."

telepon biasa yang hilang

Tentu saja, menyajikan topik sensitif seperti itu akan mengundang kritik. Tapi tidak semua kritik ditujukan langsung pada tema A Normal Lost Phone. “Kritik negatif diharapkan: dengan permainan yang relatif pendek, tidak benar-benar dapat diputar ulang, dan menyentuh subjek yang dapat menimbulkan polarisasi, selalu ada sejumlah opini negatif untuk mengharapkan."

Game tidak asing dengan gerakan yang merangkul permusuhan terhadap pengalaman virtual yang berusaha untuk menjadi inklusif, apakah itu menyangkut kesehatan mental, jenis kelamin, atau hanya bersedia untuk menyimpang dari status quo yang kita alami mengharapkan. Dan seperti yang dikatakan oleh Accidental Queens dengan bangga, "Jumlah hal positif yang kami terima benar-benar seimbang."

Saya berjuang dengan identitas gender saya sendiri saat bermain A Normal Lost Phone. Saya terus-menerus meragukan tubuh dan kepribadian saya, dan saya membenci diri saya sendiri karenanya, menyebabkan kecemasan, depresi, dan menyakiti diri sendiri. Mungkin itulah sebabnya saya dengan cepat tertarik padanya. Saya sangat ingin melihat bagaimana permainan akan menafsirkan hal-hal yang belum saya sadari.

Namun, interpretasi game tentang masalah LGBT tidaklah sempurna, dengan gagasan menggali informasi sensitif seperti itu terasa invasif dan apatis. Dengan menggunakan penderitaan emosional Sam sebagai tujuan pemain, itu merongrong cara kita seharusnya berpikir tentang suatu masalah. Meskipun demikian, ini masih merupakan langkah maju yang berani.

Saya sudah tahu bahwa saya tidak sendirian, tetapi sekarang saya memiliki pengalaman interaktif yang mencerminkan emosi saya dan memberi tahu saya tidak apa-apa untuk merasa seperti ini, yang membuat segalanya tampak lebih sederhana. Penderitaan Sam mencerminkan penderitaan saya dalam banyak hal sehingga mudah untuk menempatkan diri saya pada posisinya. Memberi tahu keluarga dan teman, membeli baju baru, dan mengatasi disforia tubuh adalah masalah yang dihadapi saya dan Sam - Telepon Hilang yang Normal membuat tugas-tugas ini lebih mudah diatasi dengan mengungkapkan kepada saya bahwa orang lain menderita hal yang sama masalah.
permainan pikiran

Telepon Hilang yang Normal menunjukkan bahwa keterbukaan pengembangan game adalah fondasi ideal untuk menangani masalah yang progresif dan menggugah pikiran. Anda tidak memerlukan visual 4K dan kontrol mewah jika pesan di tengah memiliki daya yang cukup. Hiburan menjadi yang terbaik ketika membuat kita berpikir sendiri, terutama ketika menyangkut masalah kontroversial yang sering diabaikan di media arus utama lainnya.

Stereotipe dan klise LGBT yang saya tumbuh bersama memudar sebagai ganti ide yang tulus dan progresif yang membantu anak muda merasa diterima, tidak terasing.

Accidental Queens tampaknya juga terinspirasi untuk berbuat lebih banyak. Saat kebersamaan kami berakhir, saya diberi tahu: “Tidak dapat disangkal bahwa permainan akan mengubah cara kita berpikir tentang masalah kesehatan mental. Ini adalah sesuatu yang perlu kami rangkul dan renungkan sebagai pencipta, dan bahkan mungkin sebagai pemain. ”

Telepon Hilang yang Normal telah membuktikan bahwa permainan dapat mendorong diskusi dan membuat situasi yang buruk menjadi lebih baik. Jika masa depan memiliki lebih banyak permata seperti ini, itu bukanlah hal yang buruk.

Angsuran terakhir Mind Games akan membahas komunitas dalam game dan bagaimana hal itu dapat membantu menyatukan orang-orang dan memerangi masalah kesehatan mental. Jangan ragu untuk membagikan pemikiran dan pengalaman Anda di komentar.

Netflix merilis trailer baru untuk Daredevil season 2

Netflix telah merilis cuplikan musim kedua dari acara hitnya, Daredevil.Sebuah trailer rekap peri...

Baca Lebih Banyak

Game PC: eSports & F2P untuk meningkatkan nilai industri menjadi $ 35 miliar pada 2019

Platform PC adalah sedikit tur de force dalam bermain game saat ini, dengan penelitian baru menun...

Baca Lebih Banyak

LG G4 mendapatkan sensor sidik jari sebagai tambahan menit terakhir, klaim laporan

LG berencana menambahkan sensor sidik jari ke ponsel andalannya yang akan datang LG G4 smartphone...

Baca Lebih Banyak

insta story