Tech reviews and news

Ulasan Halo Wars 2

click fraud protection

Pro

  • Terasa menjadi bagian dari alam semesta Halo
  • Kampanye yang kuat dan desain misi
  • Mode multipemain ramah konsol yang panik

Kontra

  • Sulit untuk bernavigasi dengan cepat di sekitar medan perang
  • Tidak ada yang benar-benar baru dalam istilah RTS
  • Masalah teknis kecil
Tersedia di Xbox One (ditinjau), PC
Ini sekuel Halo yang tidak banyak diminta penggemar, tetapi bukan berarti Halo Wars 2 tidak bagus. Bersama-sama, 343 Industries dan Creative Assembly telah membuat sebuah game yang berhutang lebih dari sedikit kepada StarCraft II, tetapi itu menangkap banyak hal istimewa tentang Halo. RTS selalu menjadi genre yang menantang untuk konsol, dan Halo Wars 2 tidak sepenuhnya lolos dari biasanya masalah, tetapi jika Anda ingin pengalaman yang lebih taktis dari alam semesta Halo, yang ini sebagian besar adalah a keberhasilan.

Berlatar delapan belas tahun dari Halo Wars asli, sekuel lubang Kapten James Cutter dan kru The Spirit of Fire melawan faksi Covenant yang memberontak, Banished, dipimpin oleh seorang Brute yang sangat buas Atriox. Atriox dan teman-temannya telah mengambil alih The Ark, dunia buatan Forerunner kuno dan tempat kelahiran cincin tituler seri Halo. Setelah menghapus basis penelitian manusia di Bahtera, dia sekarang memiliki rencana untuk membuka rahasianya dan menggunakan kekuatannya yang mengerikan untuk melampiaskan dendam pada, yah, hampir semua orang yang tidak Dibuang. Cutter dan pasukan DK PBB-nya, didukung oleh AI terakhir yang masih hidup di Bahtera, semuanya menghalangi jalannya.

Jika ada satu hal Halo Wars 2 benar-benar benar itu adalah konten Halo. Anda bisa merasakannya dalam musik dan menu front-end, cut-scene yang panjang dan referensi latar belakang pengetahuan yang hampir konstan. Semangat Halo dapat ditemukan dalam obrolan medan perang para marinir gung-ho dan gerutuan pengecut, kemampuan bertarung bertenaga super. pahlawan Spartan Anda dan AI yang sangat cerdas tetapi sangat rentan. Jika Anda mencari perasaan bahwa Anda sedang berkelahi pertempuran klimaks langsung dari buku pedoman Halo, hanya dari perspektif komandan yang mengendalikan unit dari langit, Anda tertutupi. Unit dan kemampuan datang langsung dari seri atau sangat cocok, Anda pasti akan selalu ada di sana.

Terkait: Game Xbox One Terbaik
Halo Wars 2

Visualnya juga tidak kurang memperhatikan detail. Pasukan Anda mungkin tidak memiliki detail close-up mereka Halo 5 setara, tetapi animasi yang indah dan pemandangannya dengan cerdik mencampur ulang semua lokal favorit Anda dari seluruh saga Halo. Meskipun ada beberapa quibbles - lebih banyak pohon yang hidup mungkin menyenangkan - ini dengan mudah salah satu yang paling tampan Game RTS di sistem apa pun, meskipun mengingat kurangnya kemajuan dalam genre baru-baru ini, itu tidak menjelaskan semua itu banyak.

Tetapi jika hal Halo bagus, bagaimana dengan barang RTS? Nah, Halo Wars 2 melakukan pekerjaan yang baik dalam menyederhanakan tindakan untuk pengguna konsol tanpa membuatnya sepenuhnya tidak berotak. Pangkalannya bersifat modular, dengan slot siap pakai untuk menambahkan fasilitas pengumpulan sumber daya dan pelatihan pasukan ditambah pusat manufaktur kendaraan dan pesawat biasa. Pengumpulan sumber daya apa yang terjadi di sana terjadi secara otomatis, hanya membutuhkan sedikit usaha kecuali tinggal yang aneh untuk mengambil persediaan atau energi jika Anda melihatnya tergeletak di sekitar. Antrean pembuatan dan pohon keterampilan disederhanakan tetapi efektif, dan tip alat praktis menjelaskan tujuan peningkatan atau fasilitas baru.

Mengontrol pasukan Anda tidak akan menjadi tantangan. Anda menyorot unit dengan tas wanita lalu ketuk tombol untuk memilihnya, atau ketuk dan tahan untuk memilih unit dalam radius. Anda juga dapat menekan RB sekali untuk memilih semua pasukan dalam tampilan langsung atau dua kali untuk memilih setiap unit di lapangan. Anda dapat membuat pasukan garnisun dalam struktur tertentu atau menggunakan kemampuan khusus dengan menekan Y. AI tidak sempurna tetapi juga tidak terlalu bodoh, dan membuat orang-orang Anda terus bergerak dan merekam biasanya bekerja dengan cukup baik.

Terkait: Halo 6 - Apa yang ingin kami lihat
Halo Wars 2

Ada beberapa pemikiran cerdas yang terjadi di balik dasar-dasarnya juga. Saat Anda bermain, Anda dapat membangun berbagai kemampuan Pemimpin, memungkinkan Anda untuk menyembuhkan atau memperbaiki unit atau menghentikan serangan rudal, ranjau, menara, dan pasukan ODST. Meningkatkan keterampilan membuat mereka semakin kuat, dan menggunakannya dengan bijak bisa menjadi pengubah permainan, mengubah gelombang pertempuran saat Anda sangat membutuhkannya. Sementara unit Pahlawan - trio setia Spartan Anda - juga memainkan peran penting, paling tidak karena mereka jauh lebih tangguh daripada unit biasa dan dapat melompat dan membajak Banished Wraiths dan Locusts.

Meskipun desain misi tidak dimulai dengan pijakan yang luar biasa, desain tersebut segera membaik dengan cara yang menunjukkan bahwa Creative Assembly telah memperhatikan pekerjaan Blizzard di StarCraft II. Ada sangat sedikit misi sederhana 'bangun pangkalan besar lalu hancurkan musuh', dan sebaliknya tindakan berfokus pada eksplorasi, serangan taktis, dan pertahanan yang menantang. Setiap misi memiliki banyak fase, sehingga satu bagian mungkin membuat Anda menemukan dan mempertahankan pasukan sahabat, bagian berikutnya mungkin membuat Anda berkeliling medan perang dengan unit artileri jarak jauh sehingga Anda bisa menempatkan mereka di tempat untuk membombardir Banished posisi.

Bahkan ada beberapa drama nyata di beberapa misi pertahanan, di mana Anda tampaknya selalu hanya satu unit dari jatuh ke gelombang gelombang demi gelombang musuh, sementara satu upaya yang sangat brilian mengkonfigurasi ulang elemen RTS menjadi sesuatu yang lebih dekat dengan pertahanan menara permainan. Mungkin yang terbaik melihat Anda menunjukkan pada Banished bagaimana rasanya berada di ujung Scarab yang salah. Setelah bertahun-tahun mengalahkan orang-orang besar di beberapa game Halo, ini benar-benar menyenangkan. Sungguh memalukan bahwa ceritanya menjadi membingungkan dan bahwa adegan tertentu lebih besar pada tontonan daripada hanya menjelaskan apa yang sedang terjadi.

Ada tempat lain di mana kampanye Halo Wars 2 salah langkah. Beberapa misi sangat bergantung pada urutan build untuk menangkis musuh yang tidak akan Anda temukan sampai Anda beberapa menit kemudian. Lakukan kesalahan dan pasukan Anda dihancurkan dalam sekejap mengirim Anda kembali melalui pengisian ulang yang lama. Ini bukan masalah besar, tetapi sering kali bermanfaat untuk menabung. Seperti yang Anda duga, AI pasukan juga memiliki masalah, terkadang gagal menemukan musuh besar di belakang mereka dan terkadang mengambil rute terburuk antara dua posisi. Saya pernah melihat yang lebih buruk dari game PC RTS utama, tetapi itu adalah alasan lain untuk terus menabung jika Anda ingin menghindari kejutan yang tidak menyenangkan.

Terkait: Proyek Scorpio berita terbaru
halo wars 2

Masalah yang lebih dalam adalah tantangan menangani banyak zona pertempuran menggunakan pengontrol. Benar, Anda dapat membolak-balik kelompok unit menggunakan D-pad, tetapi melakukannya sering membingungkan. Meskipun Anda dapat mengatur grup kontrol Xbox satu dan beralih di antara keduanya dengan pengubah pemicu kanan, hampir tidak intuitif dan tampilan tidak berpindah secara otomatis dari grup ke grup. Tombol turbo-scroll pada LB dapat membantu, tetapi hal itu membutuhkan banyak waktu untuk membiasakan diri. Mungkin ini menjelaskan mengapa banyak misi yang relatif linier, memungkinkan Anda untuk fokus pada tim bertahan di pangkalan dan tim penyerang yang mendorong tujuan. Kadang-kadang kita kembali ke masa Command and Conquer Tiberium saga, di mana 'laso, semua orang, lalu klik tujuan Anda' bekerja di sebagian besar waktu. Ini tidak selalu berarti buruk, tetapi hal itu membatasi Halo Wars 2 sebagai RTS.

Masalah ini juga muncul dalam multiplayer. Ada perasaan nyata bahwa tradisional membangun basis Anda kemudian mengalahkan format musuh bukan fokus, dengan penekanan lebih pada mode quickfire ramah konsol yang dirancang untuk gaya yang lebih agresif bermain. Dominasi, misalnya, membuat Anda bergulat atas poin kontrol sementara Stronghold melihat setiap pemain memulai dengan basis yang sudah jadi dan setumpuk sumber daya, siap untuk membangun dengan cepat, bergerak, menguasai dan kemudian menahan lebih banyak benteng daripada musuh dalam waktu yang ketat membatasi. Meskipun ada beberapa ruang untuk strategi licik, bermain bertahan cenderung tidak membawa Anda kemana-mana dengan cepat.

Sikap ini mencapai puncaknya dalam mode Blitz baru - tabrakan yang menarik dari RTS dan permainan kartu tertagih dengan elemen MOBA yang dilemparkan di atasnya. Alih-alih membangun dan menghancurkan markas, Anda menempati titik kontrol dengan unit yang dipanggil menggunakan kartu yang ditarik dari dek Anda. Beberapa kartu telah menambahkan pengubah untuk membuat unit itu lebih kuat, sementara yang lain menambahkan fasilitas baru atau memberi Anda kekuatan destruktif yang luar biasa. Hal yang sulit adalah bahwa untuk bermain kartu membutuhkan sejumlah energi, dan sementara Anda dapat memenangkan beberapa melalui pertarungan, Anda juga perlu menemukan dan menghancurkan energi untuk mendapatkan top-up. Anda tidak hanya harus membagi pasukan Anda untuk memegang titik kendali; Anda juga harus mencari makan di luar sana.

Terkait: Pratinjau mangsa
Halo Wars 2

Blitz bergerak sangat cepat - bahkan sesak napas. Dengan pertempuran yang hanya memakan waktu sepuluh hingga lima belas menit, ini hampir sempurna untuk kerumunan yang memiliki game MOBA dan FPS. Anda bisa mendapatkan lebih banyak kartu dengan menyelesaikan tantangan dan berhasil di sekolah dasar dan menengah tujuan dalam kampanye, meskipun Microsoft juga akan dengan senang hati mencambuk Anda lebih banyak untuk uang sungguhan jika Anda berjuang. Daya tarik untuk mengatur dan meningkatkan dek Anda cukup kuat dan ada potensi di sini untuk mode multipemain dengan kaki. Namun, itu begitu cepat dan diperebutkan dengan sengit sehingga mungkin benar-benar menunda beberapa pemirsa yang lebih santai yang coba diatasi.

Terlebih lagi, ada strategi yang bisa dibilang lebih aktual dalam pembangunan geladak daripada yang ada dalam permainan menit demi menit, karena kecepatan dan tantangan mengendalikan kelompok unit yang berbeda membuat sulit untuk melakukan lebih dari sekadar mengerahkan pasukan Anda dengan cepat, memilih mereka lalu mengirim mereka ke titik kontrol atau energi penurunan. Blitz sangat menyenangkan, tetapi apakah itu taktis? Saya tidak yakin. Jika Anda mencari sesuatu yang lebih bijaksana, tetap gunakan mode multipemain standar - dan bahkan dalam mode tersebut Anda tidak boleh mengharapkan banyak ruang untuk manuver cerdas atau kemahiran nyata.

Menjodohkan saat peluncuran tampaknya cepat dan efektif, meskipun kurangnya mode peringkat saat ini mengecewakan. Satu-satunya keluhan nyata saya tentang multipemain adalah bahwa tidak banyak perbedaan antara faksi. Sementara fasilitas dan unit berbeda - dan terkadang dengan cara yang menarik dan strategis - Pasukan Banished pada dasarnya adalah cermin dari pasukan UNSC, jadi Anda tidak mendapatkan perbedaan taktis menarik yang Anda miliki saat bermain, katakanlah, Zerg atau Protoss di StarCraft permainan. Sebaliknya, para pemimpinlah yang paling membuat perbedaan, dengan kekuatan dan fasilitas yang membuat mereka lebih siap untuk lebih agresif, lebih defensif atau lebih banyak keterampilan dan gaya permainan berbasis teknologi.

Putusan

Halo Wars 2 mengalami sedikit keterbatasan konsol, tetapi ini adalah RTS yang solid dengan kampanye yang kuat dan nuansa keseluruhan yang baik untuk alam semesta Halo. Setelah awal yang lambat, desain misi menjadi jauh lebih menarik dan meskipun hanya sedikit yang belum pernah Anda lihat di StarCraft, semuanya ditangani dengan variasi, kecepatan, dan drama. Ada juga potensi dalam mode multipemain, terutama Blitz dengan gaya hibridnya yang unik. Mungkin bukan sekuel Halo yang Anda minta, tapi itu bagus untuk dilanjutkan.

Ulasan Cabasse Stream 1

Ulasan Cabasse Stream 1

kelebihanChic, desain serbagunaSuara bertenaga dengan bass yang berbobotPresentasi halus dengan k...

Baca Lebih Banyak

Edisi Titanfall Mac sedang dibahas oleh pembuat game

SEBUAH Titanfall Edisi Mac dilaporkan ada di kartu, dengan pengembang Respawn Entertainment mengo...

Baca Lebih Banyak

Hasil Pemilihan Umum Inggris 2017: Apa itu parlemen yang digantung? Pemerintah baru menjelaskan

Hasil Pemilihan Umum Inggris 2017: Apa itu parlemen yang digantung? Pemerintah baru menjelaskan

Hasil Pemilihan Umum Inggris 2017: Apa itu parlemen yang digantung? Suara telah dihitung dan hasi...

Baca Lebih Banyak

insta story