Tech reviews and news

Apa selanjutnya untuk Hearthstone? Tanya Jawab tentang kartu baru, perluasan, dan Hearthstone 2

click fraud protection

Debu telah mengendap setelahnya Blizzcon 2016, dan penggemar Hearthstone di mana-mana menantikan ekspansi baru: Jalan Berarti Gadgetzan.

Perluasan Hearthstone baru, yang terletak di kota pelabuhan goblin Warcraft Gadgetzan, akan mendarat pada awal Desember di semua platform.

Kami berbicara dengan Jason Chayes, Direktur Produksi di Blizzard, yang memimpin pengembangan game, dan yang membantu membuat perluasan baru, tentang semua hal Hearthstone - termasuk apa yang diharapkan dari Mean Streets of Gadgetzan dan luar.

Apa yang membuat Anda memilih Gadgetzan, kota yang cukup tidak berbahaya di World of Warcraft, sebagai tempat untuk ekspansi Hearthstone berikutnya?

Kami tahu kami ingin melakukan pendekatan yang lebih gelap pada ekspansi berikutnya. Kami tahu kami ingin pergi ke semacam sarang kejahatan yang kumuh, dan melanggar aturan yang biasanya diharapkan pemain.

Ini benar-benar muncul kemudian di salah satu percakapan curah pendapat desain kami tentang tempat terbaik untuk menyetelnya, dan kami berpikir tentang semua jenis lokasi di Azeroth, dan saya pikir mungkin Chris Metzen yang membuangnya. Dia berkata 'baiklah, bagaimana dengan Gadgetzan?', Dan rasanya sangat cocok.

Ini adalah tempat yang sudah jauh dari Horde dan Alliance, kita sudah memiliki rumah lelang netral ini yang semacam tanah tak bertuan; memiliki jenis evolusi yang terjadi sejak bencana alam, sejak Deathwing muncul dan pada dasarnya menghancurkan Azeroth dan mengubahnya menjadi kota pelabuhan.

Jadi apa yang terjadi jika Anda memiliki tempat ini yang beroperasi di atas hukum dan sebenarnya tidak ada aturan apa pun di sana, dan sekarang menjadi kota pelabuhan dan mulai menarik perdagangan; baik? Nah, yang menurut kami akan terjadi adalah kota itu akan berkembang karena coba tebak? Ini adalah tempat di mana Anda dapat menghasilkan uang tanpa harus membebankan pajak kepada Aliansi.

Rasanya seperti Gadgetzan benar-benar cocok dengan tema yang kami tuju, dengan keluarga kriminal ini ...

Apakah tema selalu didahulukan, lalu Anda mencocokkannya dengan pengetahuan?

Ini bervariasi. Maksud saya, kami tahu bahwa kami benar-benar ingin melakukan sesuatu di Naxxramas ketika kami melakukan ekspansi pertama. Itu hanya lokasi yang kami pikir sangat keren.

Dalam kasus Karazhan, hal terbaru yang kami lakukan sebelum ini, kami sangat menyukai lokasi di dalam alam semesta Warcraft, tetapi jelas kami mengambil pendekatan yang sangat baru. Kayak gimana kalau ini terjadi sebelum Karazhan lho, dan alasan kenapa Karazhan punya semuanya kacau di World of Warcraft adalah karena pesta paling epik sepanjang masa yang baru saja menghancurkan tempat?

batu perapian 5

Secara umum, kami mencoba menemukan landmark atau momen kunci seperti ini yang banyak kami nostalgia untuk dan semangat di dunia Warcraft, dan kami membangunnya menjadi tema untuk jurusan kami berikutnya melepaskan.

Terkait: Berita Diablo 4

Apa inspirasi di balik kartu tiga kelas yang baru?

Kami benar-benar ingin menemukan cara untuk memberikan masing-masing dari berbagai kelas ini alat baru yang biasanya tidak mereka miliki, dan memberi mereka akses sementara ke kartu yang bukan merupakan bagian dari perlengkapan normal mereka adalah sesuatu yang diaktifkan oleh kelas tiga.

Kami [juga] sangat ingin keluarga kriminal ini, ketiganya, merasa seperti kombinasi dari beberapa kelas yang paling berkuasa. Yang kami mulai adalah Kabal, yang merupakan pendeta, penyihir, dan penyihir, semuanya pada dasarnya bersatu untuk membentuk organisasi baru ini. Dan begitu kami tahu kami ingin kelas berkontribusi pada identitas organisasi kejahatan ini, rasanya seperti jenis yang cocok untuk memiliki jenis kartu tunggal ini yang pada dasarnya dibagikan sebagai sumber daya di antara semua kelas tersebut.

Akankah kartu tri-kelas ada di konten masa depan, atau apakah itu eksklusif perluasan?

Kami tidak memiliki rencana sekarang untuk melanjutkan ini sebagai fitur berulang. Kami memiliki total sembilan kartu yang akan menjadi tri-class dalam Means Streets of Gadgetzan. Kami merasa benar untuk mengeluarkan dan memberikan alat baru kepada pemain kami, dan memberikan kesempatan baru untuk sedikit bereksperimen dan melihat bagaimana hasilnya.

Kami selalu mencari umpan balik, dan itu mungkin membentuk apa yang kami lakukan dengan perangkat di masa mendatang. Tapi untuk saat ini, ini adalah sesuatu yang secara khusus dirancang di sekitar tiga kelompok kriminal di Jalan Berarti Gadgetzan.

Berapa lama waktu yang dibutuhkan ekspansi seperti Gadgetzan dari awal hingga produk akhir?

Kami mungkin melihat enam hingga sembilan bulan ke depan, ketika kami memikirkan tentang rangkaian perluasan berikutnya yang ingin kami kerjakan.

Saat ini, kita sedang dalam tahap akhir dari Mean Streets of Gadgetzan. Kami jelas mengumumkannya kemarin dan dapat dimainkan… dan kami akan merilisnya pada awal Desember. Jadi dari perspektif pengembangan, kita sudah selesai pada titik ini dengan semua desain kartu, kita sudah selesai dengan papan; pada dasarnya kita sedang dalam tahap akhir perbaikan bug.

perapian 7

Kemudian perluasan berikutnya, peluncuran kartu berikutnya setelah itu, pada dasarnya kami mengatakan kami akan melakukan perluasan, perluasan. Saat ini, kita akan memasuki tahun depan. Itu adalah sesuatu yang sedang kami kembangkan dengan baik; kami memiliki perasaan yang baik tentang ke mana kami ingin mengambilnya. Dan bahkan ada rilis setelah itu, kami juga memiliki beberapa desain awal.

Jadi secara umum kami melihat sekitar tiga set kartu di masa depan pada titik tertentu.

Akankah ada 'Petualangan' antara sekarang dan ekspansi berikutnya?

Kami belum sampai pada titik di mana kami mengumumkan akan seperti apa rilis berikutnya. Kami merasa ekspansi telah mengakhiri tahun ini dengan cukup efektif, jadi kami cenderung bergerak maju dengan lebih banyak kartu daripada sebelumnya dengan tahun depan. Namun secara keseluruhan, tempo dan irama untuk itu adalah sesuatu yang masih kami sesuaikan.

Apa hal yang paling menantang dalam mengembangkan Mean Streets of Gadgetzan?

Hal terbesar adalah banyak pengetahuan baru yang kami buat. Ini mungkin pengetahuan paling baru yang pernah kami buat untuk rilis mana pun sejak kami meluncurkan Hearthstone.

Ada banyak karakter baru yang harus kami buat dalam desain, konteks baru, organisasi baru, dan itu memberikan banyak beban awal pada tim desain dan seni kami. Jadi saya merasa tim ini melakukan pekerjaan luar biasa, mereka benar-benar meningkat. Kami memiliki jenis pengalaman baru yang belum pernah kami miliki sebelumnya dalam konteks alam semesta Warcraft yang sangat kami banggakan.

Seberapa besar umpan balik pemain memengaruhi cara Anda mengembangkan game?

Kami sangat banyak mendengarkan mereka. Mayoritas tim ada di Reddit setiap hari. Kami ada di forum, kami memiliki sejumlah orang di tim yang berinteraksi dengan komunitas melalui Twitter, melalui Facebook. Kami datang ke konferensi dan berbicara dengan orang-orang di sana, dan tim benar-benar berusaha membuat dirinya dapat diakses semaksimal mungkin.

Ada kalanya kami merasa ada tujuan tertentu yang kami pikirkan, dan bagian komunitas tertentu mungkin tidak setuju dengan apa yang kami coba lakukan. Jadi kami akan mencoba membantu menjelaskan filosofi kami tentang alasannya, tetapi sering kali kami benar-benar mencoba melayani komunitas yang sangat luas.

Jadi, meskipun suara yang paling aktif sangat penting untuk kita dengarkan dan lakukan, ada kalanya kami mempertimbangkan komunitas yang lebih luas yang mungkin tampak seperti kami tidak bertindak sesuai dengan komunitas kata.

batu perapian 3

Hearthstone adalah konsep sederhana yang mudah untuk terus dikembangkan. Apakah Anda akan mengesampingkan Hearthstone 2?

Siapa yang tahu apa yang bisa dikatakan masa depan. Sulit untuk benar-benar mengesampingkan apa pun, karena kita tidak tahu apa yang bisa berubah.

Tetapi saya akan mengatakan bahwa kami merasa ada banyak ruang untuk terus menumbuhkan Hearthstone selama bertahun-tahun yang akan datang. Kami memiliki ide-ide di masa depan yang jauh tentang cara-cara yang kami inginkan untuk terus mengembangkan permainan, baik melalui kartu yang rilis, fitur baru, berbagai hal yang dapat Anda lakukan di kancah esports, platform yang mungkin ingin kami jelajahi, atau apa pun itu aku s.

Ada banyak ruang untuk mengembangkan game ini, dan kami memiliki tim yang sangat bersemangat yang ingin menemukan cara untuk melaksanakan semua hal itu dan mewujudkan ide-ide ini.

Apakah kesuksesan Hearthstone dengan esports mengubah cara Anda mengembangkan game?

Iya. Awalnya, kami tidak begitu yakin dengan peran apa yang akan diambil esports. Sejujurnya, sangat mengejutkan melihat bagaimana orang-orang melakukan streaming segera setelah kami meluncurkan game. Dan banyak orang yang sangat ingin menonton Hearthstone, yang luar biasa.

Ini pasti membentuk fitur yang kami prioritaskan. Kami benar-benar meluangkan waktu untuk mengeluarkan klien penonton. Kami ingin membuatnya lebih baik, sehingga saat Anda melihat tangan lawan, tidak terlihat aneh karena semuanya terbalik.

Kami sedang melihat fitur-fitur seperti Heroic Brawl, yang merupakan versi Tavern Brawl yang telah kami datangi up dalam waktu yang tidak terlalu jauh, di mana Anda dapat bersaing untuk mendapatkan hadiah yang cukup signifikan menggunakan konstruksi Kartu. Itu adalah sesuatu yang muncul dari masukan yang kami miliki tentang pemain esports yang ingin melihat lebih banyak adegan turnamen dari Hearthstone. Dan meskipun ini bukan mode turnamen, ini adalah langkah maju.

Jadi ya, dalam semua hal itu, itu semacam membentuk apa yang kami lakukan.

Terkait: Mengamati gameplay Sombra

Tonton The Refresh: Gosip dan ulasan teknologi terbaik setiap minggu

Apa pendapat Anda tentang Hearthstone? Apa yang Anda ingin lihat ditingkatkan? Beri tahu kami di komentar.

Keterampilan Alexa akan hadir di aplikasi iOS dan Android favorit Anda

Asisten pribadi Alexa Amazon akan segera dapat meluncurkan dan mengontrol fitur dalam aplikasi iO...

Baca Lebih Banyak

LG OLED65E7V - Kualitas Gambar dan Review Putusan

LG OLED65E7V - Kualitas Gambar dan Review Putusan

BagianHalaman 1Ulasan LG OLED65E7VHalaman 2Kualitas Gambar dan Review PutusanLG OLED65E7V - Perfo...

Baca Lebih Banyak

Router DSL Netgear D6300 802.11ac - Pengaturan, Kinerja & Tinjauan Putusan

Router DSL Netgear D6300 802.11ac - Pengaturan, Kinerja & Tinjauan Putusan

BagianHalaman 1Ulasan router DSL Netgear D6300 802.11acHalaman 2Penyiapan, Performa & Tinjaua...

Baca Lebih Banyak

insta story