Tech reviews and news

Apakah ini kelahiran kembali kontrol gerak?

click fraud protection

Ingat ketika kontrol gerak ditetapkan sebagai masa depan game? Ketika Wii menguasai kerajaan game kasual dan Kinect membuat kami melambai ke layar kami seperti sesuatu yang langsung dari Sci-Fi? Mode tersebut dengan cepat memudar, dan banyak yang mengira itu adalah kematian teknologi, tetapi bisa VR dan Nintendo Switch melihat kelahiran kembali kontrol gerak?

Microsoft telah membuang dukungan Kinect dari Xbox satu, dengan maksud untuk menyingkirkan seluruh era yang memalukan di bawah karpet. Nintendo masih mendukung kontrol gerak melalui Switch, meskipun sebagai tambahan opsional daripada titik fokus, tetapi dengan peningkatan akurasi teknologi sekarang terasa jauh lebih intuitif. Sementara itu, pengontrol Pindah Sony berfungsi untuk pengalaman tertentu PlayStation VR.

Apakah kontrol gerak akhirnya menemukan tempatnya dalam game?

Kelahiran Wii

Konsep Wii benar-benar mengakar pada periode menjelang E3 2004, ketika perancang dan insinyur Nintendo sedang mengerjakan konsol baru untuk menggantikan Gamecube yang gagal. Ko Shiota dan Genyo Takeda dari divisi R&D Nintendo bertanya-tanya apakah masuk akal untuk mengikuti Microsoft dan Sony ke dalam sebuah pertunjukan- dan pertempuran yang berfokus pada grafis, atau jika akan lebih bijaksana untuk menggunakan proses fabrikasi chip baru untuk menggunakan chip yang lebih dingin, lebih sedikit haus daya dan membangun yang lebih kecil, lebih sedikit konsol yang menonjol. Mereka menginginkan sesuatu yang terjangkau dan dapat diakses oleh pasar yang lebih luas.

Pada saat yang sama, Shigeru Miyamoto memikirkan cara menjangkau lebih dari sekadar penggemar game inti. Seperti yang dia katakan pada berita MSNBC tahun 2008, “Kami benar-benar yakin bahwa video game harus lebih dari sekadar versi yang lebih kompleks dari apa yang pernah kami lihat di masa lalu. Kami merasa bahwa video game seharusnya menyertakan berbagai elemen yang berbeda dan berbagai gaya hiburan yang dapat menarik penonton yang lebih luas. ”

Terkait: Game PSVR Terbaik

Semua pemikiran ini menghasilkan konsol yang menjadi Wii, tetapi dengan kinerja yang dikesampingkan, Nintendo membutuhkan pengait yang unik untuk mesin tersebut. Itu sudah bereksperimen dengan sistem kontrol alternatif - mikrofon, sentuh, pena - di atas Nintendo 3DS, tetapi Wii dirancang dengan kontrol gerak yang lebih ambisius.

Pada E3 2004, presiden Satoru Iwata menjanjikan “pengalaman bermain game yang belum pernah terjadi sebelumnya. Sesuatu yang belum pernah dikirimkan oleh mesin lain. " Sistem berikutnya akan "menciptakan revolusi game". Revolusi sebenarnya adalah nama kodenya.

Revolusi Santai

Selama setahun, dunia game menebak-nebak apa yang dia maksud, tetapi di Tokyo Game Show 2005 remote Wii akhirnya terungkap. Tongkat ramping, lebih dekat ke remote control TV daripada gamepad, ini menggabungkan akselerometer dan sensor inframerah untuk melacak sudut, posisi, dan gerakan pengontrol dalam ruang 3D.

Anda tidak perlu menekan tombol untuk mengayunkan raket dalam permainan tenis; Anda baru saja mengayunkan remote Wii. Ingin memotret sesuatu? Jangan membidik dengan tongkat; arahkan saja dan tembak layar. Remote bisa menjadi pedang, perisai, setir, pistol, tongkat golf, atau pengganti mouse. Itu mengubah game yang Anda mainkan dan cara Anda memainkannya.

Terkait: Game Nintendo Switch Terbaik

Tak perlu dikatakan, ide Nintendo berhasil. Didorong oleh Wii Sports, Wii terjual hampir 3,2 juta unit di seluruh dunia pada tahun pertama penjualannya. Pada paruh pertama tahun 2007, ia menjual lebih dari gabungan PlayStation 3 dan Xbox 360 di AS, dan segera menjadi pemimpin pasar global. Pada September 2013, Wii telah terjual lebih dari 101 juta unit, menjadikannya konsol dengan penjualan terbesar kelima sepanjang waktu, di belakang PlayStation, PlayStation 2, Game Boy dan DS, tetapi nyaman di depan Xbox 360 dan PS3.

Terlebih lagi, itu dan 3DS telah membangun pemirsa dari orang-orang yang tidak pernah menganggap diri mereka sebagai pemain game. Sepertinya semua orang berusia enam hingga 86 tahun menyukai Wii.

Sepotong aksi

Microsoft dan Sony menginginkan sepotong kue itu, tetapi mengambil pendekatan yang berbeda. Sony pertama kali mengumumkan pada E3 2006 bahwa pengontrol standar untuk PS3 mendatang, yang dijuluki Sixaxis, akan merasakan arah rotasi dan akselerasi dari sisi ke sisi. Sementara hanya beberapa game seperti Motorstorm, Lair dan Warhawk yang memanfaatkan fungsi ini, Sony telah mencelupkan jari ke dalam air kontrol gerak.

Tapi, di satu sisi, Sony sudah ada di sana. Pada tahun 2003 telah meluncurkan kamera plug-in untuk PS2, yang disebut EyeToy. Dikembangkan oleh tim yang dipimpin oleh pakar R&D Sony, Richard Marks, kamera RGB beresolusi rendah yang sederhana ini telah mendukung game seperti EyeToy Play dan Ape Escape: Momkey Mania di PS2. Ini adalah permainan di mana pemain mengotak, menari, mencuci atau menangkap hantu menggunakan gerakan dan gerakan alami.

Untuk PS3, Marks telah menciptakan konsep baru yang menggabungkan ide dari EyeToy dengan teknologi yang secara umum mirip dengan Wii.

Sony melakukan Pindahnya

Diumumkan pada Games Developers Conference tahunan pada tahun 2010, PlayStation Move menggabungkan pelacakan spasial dan input pengontrol untuk membuat pengontrol gerakan yang lebih akurat dan responsif, di mana kombinasi kamera dan bohlam yang menyala di tongkat Pindahkan memungkinkan PS3 untuk melacak posisi dalam ruang 3D, sementara akselerometer dan magnetometer internal memberikan umpan balik yang akurat tentang gerakan dan sudut.

Meskipun sedikit lebih rentan terhadap masalah pencahayaan dan konfigurasi daripada Wiimote yang kokoh, Move dalam banyak hal lebih unggul. Rasanya luar biasa, berfungsi dengan baik, dan memiliki tata letak tombol yang fantastis, dengan tombol Pindah yang tebal dan pemicu yang dibuat untuk pengalaman game yang lebih kaya.

Sayang sekali bahwa pengontrol Navigasi, dengan stik analog yang lebih tradisional, adalah aksesori opsional daripada paket, tetapi Move layak melakukan yang lebih baik daripada sebelumnya. Itu luar biasa dalam permainan olahraga dan mengesankan dalam penembak, tetapi tidak pernah memiliki aplikasi mematikan yang dibutuhkan untuk menjadi hit. Game etalase utama, seperti pemeran ejaan fantasi Sony, Sihir, ternyata tak berguna.

Pada tahun 2012, Fergal Gara dari Sony telah mengakui kemunduran ini, memberi tahu Leon Hurley dari Official PlayStation Magazine bahwa "kami juga cukup jelas bahwa kami bisa melakukan pekerjaan yang lebih baik pada judul yang kami miliki dan kami bawa ke pasar untuk PlayStation Pindah. Seperti yang Anda katakan, teknologi hebat, mungkin tidak begitu bagus sejauh ini. ”

Terkait: Game Xbox One Mendatang

Sekarang kamu adalah pengontrolnya

Sementara itu, Microsoft telah memutuskan revolusinya sendiri: menghapus kontroler sepenuhnya. Microsoft telah melisensikan teknologi penginderaan mendalam dan pelacakan gerak 3D dari perusahaan rintisan kecil di Tel Aviv, PrimeSense, dan menggabungkannya dengan perangkat lunak pelacakan gerak tubuh penuh pengenalan suara dari Microsoft. Dengan Kinect, diumumkan pada E3 2009 dan pertama kali dimainkan di depan umum satu tahun kemudian, kamu adalah pengontrolnya.

Microsoft menjanjikan hal-hal besar: bahwa Kinect tidak akan begitu saja memberikan versi Wii-nya sendiri kepada Microsoft, tetapi akan mengaktifkan Xbox 360 untuk menghadirkan pengalaman yang benar-benar baru, di mana suara dan gerakan alami memungkinkan interaksi yang lebih kaya antara pemain, dunia game, dan karakter.

Sementara Kinect Sports dan Your Shape: Fitness Evolved diputar ke kerumunan Wii, Lionhead’s Milo and Kate dan Fabel: Perjalanan berbicara tentang masa depan yang lebih menarik.

Terkait: Xbox One X vs PS4 Pro

Dalam beberapa hal, Kinect sangat mengesankan - saya masih ingat mengagumi bagaimana avatar di layar mencerminkan setiap gerakan Anda. Namun itu juga memiliki beberapa masalah serius, termasuk kelambatan yang menyakitkan dan masalah dengan pencahayaan. Masalah pencahayaan sebenarnya sangat buruk selama pengembangan sehingga tim Olahraga Kinect Rare menempelkan kertas perak di jendela untuk mendapatkan kondisi yang tepat.

Persyaratan ruang Kinect juga menjadi masalah, mungkin tidak di ruang keluarga besar di pinggiran kota AS, tetapi di lebih banyak ruang ruang terbatas dari apartemen kota atau rumah bertingkat Eropa, ruang yang cukup di depan TV sudah dekat mustahil.

Juga dipahami bahwa Microsoft berencana untuk memiliki kekuatan pemrosesan internal dalam Kinect, tetapi menolak dengan biaya tambahan. Akibatnya, beberapa proyek yang lebih ambisius ditangguhkan atau dikurangi skalanya.

Terkait: Game PS4 Mendatang

Microsoft memberikan Kinect kesempatan terbaiknya, memperlakukannya hampir seperti platform dalam dirinya sendiri. Dukungan Kinect dibangun menjadi pemukul besar seperti Forza Motorsports 4 dan Mass Effect 3, sementara aliran game khusus Kinect - Dance Central, Child of Eden, Fantasia: Evolusi Musik, The Gunstringer, Harry Potter dan Relikui Kematian, Petualangan Kinect Disneyland, Kinect Star Wars - Menghadirkan game kontrol gerak seluruh tubuh. Beberapa sangat bagus, beberapa buruk.

Namun pada saat Fable: The Journey muncul dan menjadi jelas bahwa Milo dan Kate yang sangat digemari dibatalkan, Kinect tidak lagi tampak seperti masa depan. Faktanya, kontrol gerak tidak lagi tampak seperti masa depan.

Konsol baru Nintendo, Wii U, adalah tentang layar kedua dari Wii U Pad, menjadikan kontrol gerakan sebagai masalah sekunder. Seluruh kegembiraan seputar game pesta di ruang tamu telah menghilang, meninggalkan setumpuk pengontrol gitar yang berdebu, papan keseimbangan, dan remote Wii di belakangnya. Baik game inti dan penonton game kasual telah beralih ke hal lain.

Kontrol gerak RIP?

Hal ini membuat keputusan Microsoft untuk menjadikan Kinect sebagai komponen inti Xbox One tampak lebih bertentangan; keputusan yang lebih terkait dengan ambisi ruang tamu perusahaan daripada keinginan nyata apa pun untuk mendorong batasan game yang dikendalikan gerakan.

Di satu sisi, itu memalukan. Teknologi Kinect 2.0 lebih akurat dan lebih pemaaf daripada generasi pertama, tetapi dengan judul yang dapat diprediksi Kinect Sports Saingan dan Xbox Fitness, tidak pernah ada kesempatan. Pemain - memang benar - tidak suka membayar untuk teknologi yang sebenarnya tidak ingin mereka gunakan, menjadikan Kinect sebagai faktor dalam perjuangan awal Xbox One untuk bersaing dengan PS4 dalam penjualan.

Dan sekarang Kinect telah dihapus dari narasi Xbox One. Tidak ada dukungan game baru. Itu Xbox One S. dan Satu X konsol bahkan tidak mendukung Kinect 2.0 di luar kotak.

Terkait: Pratinjau Vive Pro

Jadi, apakah kita sudah melihat akhir dari kontrol gerak? Dalam beberapa hal, ya. Microsoft tidak lagi mendukung segala bentuk pengontrol gerak di Xbox One dalam game. Nintendo benar-benar menjadikannya pilihan daripada yang harus dimiliki, seperti yang Anda harapkan pada platform yang menghabiskan separuh waktunya untuk digenggam.

Sedangkan iklan Natal untuk 1-2-Beralih membangkitkan kenangan akan hari-hari kejayaan Wii Sports, ini bisa dibilang lebih memberi tahu bahwa upaya pengendalian gerak terbesar Nintendo, SENJATA, telah menemui penjualan yang mengecewakan.

Beberapa orang akan mengatakan ini adalah hal yang baik - bahwa kontrol gerak selalu merupakan hal baru dan gangguan dari game nyata. Tapi saya tidak begitu yakin. Ada sesuatu yang sangat menyenangkan dan inklusif tentang kontrol gerak di masa kejayaan mereka. Mereka menarik lingkaran keluarga dan teman yang lebih luas dan membuat orang bermain bersama. Mereka membuat kami bangkit dari sofa dan berdiri.

Apakah saya akan menukar game terbesar dan terkaya saat ini dengan Wii Sports baru? Bukan di nelly-mu. Tapi bukankah lebih bagus jika keduanya bisa hidup berdampingan?

Farpoint

Di satu sisi, mereka sudah melakukannya. Kontrol gerak mungkin telah ditolak oleh arus utama game, tetapi mereka masih bertahan - dan berkembang - dalam VR. Di sini, di mana pengontrol konvensional membantu merusak ilusi kehadiran, VR menghadirkan interaktivitas yang lebih alami ke setiap game.

Kontrol gerak telah menjadi bagian penting dari platform HTC Vive dan Oculus Rift, sementara PlayStation Move telah dihidupkan kembali untuk mendukung PlayStation VR. Gabungkan dengan pengontrol Aim Sony, dan Anda bahkan dapat memainkan FPS yang lengkap (meskipun sayangnya Farpoint itu sendiri sebenarnya tidak terlalu bagus).

Bahkan headset Mixed Reality baru dari Microsoft dikirimkan dengan pengontrol gerak. Terkadang bugbears lama - masalah dengan akurasi dan kelambatan - masih menimbulkan masalah, tetapi ada perasaan bahwa teknologinya telah matang dan secara aktif menguntungkan VR sebagai media game.

Triknya, tentu saja, agar VR itu sendiri bergerak maju - untuk melampaui beberapa pengalaman 'galeri menembak' yang lebih pasif atau terbatas saat ini dan merangkul bentuk permainan yang lebih kompleks. Banyak yang bertumpu pada judul-judul seperti Blood and Truth, Golem, Jupiter and Mars, dan Media Molecule’s Mimpi. Mungkin keduanya akan berkembang bersama untuk menentukan masa depan game, atau setidaknya memainkan peran yang lebih besar di dalamnya.

Apa pun itu, mari kita belum mematikan kontrol gerakan.

Apakah Anda merasa kontrol gerak itu menyenangkan untuk bermain game? Beri tahu kami di Facebook atau Twitter @TrustedReviews

Westworld Season 2 Premiere: Cara menyiarkan langsung Episode 1 online gratis

Westworld Musim 2: Cara menonton episode 1 online gratis akhir pekan iniWestworld season 2 akhirn...

Baca Lebih Banyak

Pembaruan besar-besaran perangkat lunak PS4 dari Sony memberi kita fitur yang sangat mengganggu

Pembaruan besar-besaran perangkat lunak PS4 dari Sony memberi kita fitur yang sangat mengganggu

Pembaruan perangkat lunak sistem utama berikutnya untuk Sony PS4 dan PS4 Pro diluncurkan untuk pe...

Baca Lebih Banyak

Samsung Galaxy Note 8 vs OnePlus 5: Andalan Android mana yang terbaik?

Samsung Galaxy Note 8 vs OnePlus 5: Andalan Android mana yang terbaik?

Galaxy Note 8 vs OnePlus 5: Ponsel terbaik OnePlus namun berhadapan langsung dengan raksasa andal...

Baca Lebih Banyak

insta story