Tech reviews and news

Riff: Ulasan Penembak Sehari-hari

click fraud protection

Spesifikasi Utama

  • Harga Review: £ 4,99

”’ Platform: PS3 ”’


Di masa-masa awalnya, PSN Store Sony sering kali disamakan dengan layanan Xbox Live Arcade Microsoft - dan bukan tanpa alasan yang kuat. Live Arcade diluncurkan dengan hit arcade yang menyerbu seperti Geometry Wars: Retro Evolved dan favorit kasual seperti Hexic HD dan Bejeweled 2. Sejak saat itu, game ini telah menyajikan menu klasik retro, remake, dan judul orisinal berkelas yang mantap. Selain pengecualian penting seperti Gran Turismo HD, Tekken: Dark Resurrection dan Super Stardust HD, PSN Store belum begitu sukses. Namun, dalam beberapa bulan terakhir hal-hal mulai berbalik. Dengan game seperti PixelJunk Monsters yang hebat, Sony telah membuktikan bahwa ia dapat menyajikan game yang cocok dengan apa pun yang akan Anda temukan di Live Arcade.


Riff: Everyday Shooter adalah contohnya. Setelah diluncurkan empat bulan lalu di AS dan Toko PSN Jepang, ada sedikit kasus 'lebih baik terlambat daripada tidak sama sekali' di sini, tapi setidaknya penantian itu sepadan. Jika Anda memiliki PS3 dan menyukai shoot-em-up kuno, saya sarankan Anda berhenti membaca dan mendownloadnya sekarang. Percayalah kepadaku. Ini akan menjadi £ 5 terbaik yang pernah Anda belanjakan.



Masih disini? Mungkin Anda perlu diyakinkan. Pikirkan Riff sebagai anak cinta dari Geometry Wars, Rez HD dan kultus klasik 'shmups' dari Kenta Cho (seperti yang dibahas lebih detail sini. Pengembang game, Jonathan Mak, menggambarkannya sebagai 'album game yang mengeksplorasi kekuatan ekspresif penembak abstrak.' Sekarang, yang mungkin terdengar agak sok, tetapi dalam beberapa jam pemutaran, Anda akan berpikir itu benar di hidung.


Itu adalah album, karena terstruktur seperti sebuah album. Delapan levelnya adalah variasi dari penembak top-down klasik. Seperti dalam Geometry Wars, tongkat kiri menggerakkan kerajinan kecil Anda sementara tongkat kanan (atau empat tombol wajah) mengalirkan hujan es peluru ke arah yang dipilih, dan Anda harus menguasai keduanya untuk menghindari kawanan musuh yang terus-menerus menuju ke arah Anda. arah. Namun, setiap level memiliki tema visualnya sendiri, aturannya sendiri yang berbeda, musuh spesifiknya sendiri, dan - yang terpenting - soundtracknya sendiri. Mengapa sangat penting? Nah, level tersebut hanya berlangsung selama musik latar sebelum memudar ke level berikutnya. Oleh karena itu, tugas utama Anda hanyalah bertahan di setiap level cukup lama untuk melihatnya.

Secara cerdas, game ini memberi Anda petunjuk di layar dasar selama level pertama, tetapi di level berikutnya, Anda bebas membuat aturan baru untuk diri Anda sendiri. Pada percobaan pertama, Anda mungkin tidak akan mendapatkannya. Selalu ada musuh untuk ditembak, dan menembak beberapa musuh ini mungkin atau mungkin tidak meninggalkan Anda dengan titik bercahaya atau berdenyut untuk dikumpulkan (lebih lanjut tentang ini nanti). Namun, biasanya juga ada beberapa cara yang menyebabkan rangkaian kehancuran yang dapat menghapus sebagian besar layar (dan memberi Anda banyak titik) jika saja Anda bisa mengatasinya. Saat kedua kali Anda mencapai tingkat baru, sedikit eksperimen mungkin akan memberi Anda lebih banyak gagasan tentang apa yang harus dilakukan, dan setelah ketiga atau keempat kali itu hanya kasus melakukannya. Dengan lusinan musuh dan jumlah peluru yang tak terhitung jumlahnya yang menghantam layar setiap saat, ini bisa jadi lebih sulit daripada kedengarannya. Untungnya, kapal Anda sangat gesit, terutama jika Anda ingat bahwa kapal bergerak lebih cepat saat Anda tidak sedang menembak.


Diambil sendiri, setiap level Riff adalah penembak kecil yang dibangun dengan elegan, penuh dengan mekanik pintar dan a perpaduan hebat pola mudah diingat yang dapat Anda kerjakan, dan elemen acak yang membuatnya tidak dapat diprediksi dan menarik. Hasilnya, gim ini sangat menyenangkan dan sangat membuat ketagihan. Namun, sementara Riff memulai dengan kurva belajar yang cukup lembut, itu menjadi rumit setelah Anda berada di tahap ketiga dan seterusnya. Karena Anda harus melewati setiap level secara bergantian di game pemain tunggal utama, ini mungkin menjadi kelemahan bagi kita yang bukan fanatik tembak-menembak hardcore.


Untungnya, gim ini memiliki solusi elegan bawaan. Ingat titik-titik yang Anda kumpulkan? Nah, di akhir setiap permainan, semua titik yang dikumpulkan ditambahkan ke total lari pusat, dan dari sana mereka dapat digunakan sebagai kredit untuk membeli nyawa tambahan, mengambil total awal Anda dari 2 menjadi 3 menjadi 4 jika perlu. Kumpulkan 200 atau 700 titik dalam game dan Anda juga akan mendapatkan nyawa ekstra. Terlebih lagi, kehidupan bukanlah semua yang bisa Anda beli dengan titik-titik. Anda dapat membuka level tertentu sebagai 'single', memberi Anda kesempatan untuk bermain dan melatihnya tanpa harus mempelajari pendahulunya terlebih dahulu. Setelah selesai, Anda juga dapat membuka mode acak, sehingga game mengacak level yang tersedia setiap kali Anda bermain. Hasilnya, Riff cukup tangguh tetapi juga cukup ramah asalkan Anda siap bermain cukup untuk menghadapinya di tengah jalan. Selain itu, titik juga dapat digunakan untuk perawatan warna baru dan efek visual - mirip dengan skema visual opsional di Rez.

Saya pikir kita telah menutupi aspek 'album' dan 'penembak', tapi bagaimana dengan 'kekuatan ekspresif' dan potongan 'abstrak' dari deskripsi Mak? Nah, seperti Rez atau Geometry Wars, Riff tidak menggunakan grafik yang realistis. Sebaliknya, ia memilih bentuk geometris sederhana, vektor bercahaya, petak neon, dan citra aneh. Pada layar HD besar, efeknya memukau - sampai-sampai sulit untuk mengeluh jika, terkadang, kebingungan tersebut mengakibatkan kematian Anda yang terlalu dini. Namun, itu belum semuanya. Seperti di Rez atau Lumines, semua efek suara dibuat sedemikian rupa sehingga menyatu dan menambah musik latar. Tema berbasis gitar - karenanya Riff judulnya - memainkan peran utama dalam menentukan atmosfer setiap level, menjalankan keseluruhan dari suara rock yang renyah hingga melodi yang dipilih dengan jari dan sederhana. Entah bagaimana, cara peledakan Anda berinteraksi dengan musik dan visual meningkatkan kesenangan bermain game.


Menyatukan semuanya - visual, musik, dan gameplay - adalah apa yang dilakukan Riff dengan sangat luar biasa. Putar di layar besar dengan headphone atau sistem suara yang bagus dan tinggi dan efek kumulatifnya sungguh sangat kuat. Gim ini melibatkan refleks dan indra Anda, tetapi juga - dengan cara yang aneh - emosi Anda. Mungkin ini nostalgia, karena ada sesuatu tentang game ini yang mengingatkan saya pada hari-hari ketika saya tidak khawatir rumput fotorealistik atau pencahayaan HDR atau sistem animasi wajah atau fisika dunia nyata yang dapat dipercaya - sebagus semua ini adalah. Alih-alih, saya sangat senang hanya menikmati kegembiraan sederhana yang dahsyat menghindari kematian tertentu dan menendang barang rampasan alien. Itulah keindahan Everyday Shooter ini, dalam semua keindahan retro-modernnya - ini adalah jenis game yang mengingatkan Anda mengapa Anda menyukai game. Tak perlu dikatakan, ini sangat direkomendasikan.


"'Putusan"'


Koleksi pemotretan retro yang memesona yang digabungkan dengan struktur yang cerdik, musik yang bagus, dan visual yang menghipnotis. Tidak bisa dilewatkan, terutama mengingat harga rendah.

Fossil Diesel On Fadelite Review: Hands on - Kelihatannya bagus

Fossil Diesel On Fadelite Review: Hands on - Kelihatannya bagus

Kesan pertamaSaya sangat menyukai tampilan Fadelite dan senang melihat Fossil keluar dengan beber...

Baca Lebih Banyak

IOS 13.2 mungkin telah merusak multitasking iPhone

Pembaruan iOS 13.2 yang baru menyebabkan handset iPhone dan iPad secara agresif menutup aplikasi ...

Baca Lebih Banyak

Review Samsung Galaxy S10: Apakah ini ponsel Samsung terbaik?

Review Samsung Galaxy S10: Apakah ini ponsel Samsung terbaik?

BagianHalaman 1Ulasan Samsung Galaxy S10Halaman 2Review KameraHalaman 3Review LayarHalaman 4Tinja...

Baca Lebih Banyak

insta story