Tech reviews and news

Ulasan Ujung Cermin

click fraud protection

Spesifikasi Utama

  • Harga Review: £ 34.97

Inilah tantangan Mirror's Edge yang sebenarnya: cukup mainkan satu level tanpa bersandar atau menggeliat di kursi Anda. Tidak mungkin. Saat pahlawan wanita kita, Faith, berlari melintasi atap, saya mendapati diri saya bergeser ke kiri dan ke kanan untuk menyesuaikan dengan gerakannya. Setiap kali dia melompat, pandangannya bergeser dengan realisme luar biasa ke titik pendaratan agak terlalu jauh di bawah, saya menemukan diri saya sendiri. menjulurkan tubuh ke depan, mataku menatap ke bawah ke layar dengan keyakinan yang samar-samar dan tidak disadari bahwa aku akan melihat lebih banyak lagi ini. cara. Meskipun anggota tubuh yang saya lihat menggapai-gapai di hadapan saya jelas-jelas adalah anggota tubuh perempuan punk jalanan yang masih muda, ada sesuatu tentang penggunaan orang pertama secara revolusioner di Mirror's Edge yang menyeret Anda langsung ke Faith posisi. Terlepas dari semua kekurangannya, game DICE bisa menjadi salah satu game paling mengasyikkan dan mengasyikkan yang pernah Anda mainkan.



Perbandingan apa pun dengan game aksi orang pertama yang ada bisa menyesatkan. Mungkin Anda bisa melihat pendahulunya di Portal atau pengejaran awal di atap Half-Life 2, tetapi Mirror's Edge sebenarnya adalah platformer; kerabat Tomb Raider dan Prince of Persia, hanya ditampilkan dari sudut pandang orang pertama. Setiap level pada dasarnya adalah rintangan, dengan Faith - semacam kurir bawah tanah di kota masa depan yang tak disebutkan namanya - melintasi dari titik A ke titik B menggunakan jenis teknik yang diasosiasikan dengan lari bebas, atau Parkour seperti yang disukai teman Prancis kita untuk menyebutnya. Kecepatan dan momentum semuanya penting, dengan Anda memanjat ke atas dan di atas ventilasi AC dan atap generator, melompati kawat berduri, melewati dinding melintasi jurang dan meraih ke tepian dengan ujung Anda jari.

Aspek gim yang sebenarnya hampir tidak inovatif - ada sedikit yang belum pernah Anda lihat sebelumnya di Assassin’s Creed atau Prince of Persia: Sands of Time - tetapi penyajiannya sekali lagi membuat semuanya tampak baru. Cara kamera melacak penglihatan Faith, yang menunjukkan sekilas lengannya yang menggenggam keseimbangan atau kakinya menghantam beton, sangatlah meyakinkan. Gabungkan ini dengan kecepatan permainan yang dimainkan dan itu membuat pengalaman yang hampir melelahkan, seperti urutan pengejaran sudut pandang yang hebat dalam film Point Break yang berlangsung selama berjam-jam permainan waktu.

Secara visual, ini adalah permainan yang luar biasa. Di mana sebagian besar judul yang didukung oleh mesin Unreal 3 menampar lapisan demi lapisan detail tekstur dan efek permukaan, Mirror's Edge adalah tentang pengupasan mengembalikan lingkungan ke minimum permukaan putih yang diputihkan matahari, cahaya menyilaukan dan palet merah terang, biru, hijau dan jeruk. Dari warna merah ini adalah yang paling penting, menandakan rute yang bisa diambil Faith, pintu yang bisa dia buka dan barang yang bisa dia lompati atau pegang. Gayanya sesuai dengan subjek dengan sempurna dan memungkinkan game untuk membuat pemandangan atap yang rumit dan jarak imbang yang jauh dengan kecepatan yang konyol, tetapi itu juga membuat Anda fokus pada tugas yang ada: ke mana saya pergi, dan ke mana saya melompat, berlomba, menerobos atau dengan putus asa meraih lanjut?

Mengapa rasa putus asa itu? Karena Mirror's Edge adalah tentang dikejar. Sebagai operator ilegal yang terlibat dalam konspirasi jahat, Faith menghabiskan sebagian besar waktunya dalam pelarian dari agen hukum yang bersenjata lengkap. Untuk rentang waktu yang lama, game tersebut menciptakan perasaan yang luar biasa bahwa 'blues', demikian sebutannya, adalah mengikuti jejak Anda, dan saat Anda berpacu di depan hujan tembakan, ada perasaan bahwa Anda tidak bisa memperlambat turun. Faith bukannya tidak berdaya - dia dapat menyergap musuh yang tidak sadar atau melakukan serangkaian tendangan dan pukulan pada mereka, bahkan mengambil pistol dan menyalakannya pada pemburunya. Dia juga memiliki akses ke kemampuan slowmo gaya Matrix, yang memungkinkannya menyelesaikan pertarungan dengan kerusakan minimal. Bagaimanapun, terjebak di tempat terbuka atau kalah jumlah, dia tidak bisa bertahan lama. Bertarunglah saat Anda seharusnya berlari, dan Anda tidak akan bertahan.

Seperti Sands of Time atau game platform hebat lainnya, tantangannya ada dua. Pertama, Anda harus menentukan rute Anda, dengan mengintai atap atau tepian atau palang mana yang akan membawa Anda ke tempat yang Anda tuju. Kedua, Anda harus benar-benar melakukan manuver yang diperlukan. Untungnya, sebagian besar Mirror's Edge mendapatkan sistem kontrolnya dengan benar, menggunakan tuas kiri untuk mengarahkan keyakinan dan tombol pemicu untuk menangani berbagai lompatan, perebutan, dan perosotan. Ini tidak sebodoh simulasi Assassin's Creed tentang berjalan bebas - dan oleh karena itu sedikit lebih memuaskan - tetapi selama Anda bisa mengatur waktu penekanan tombol L1 dan L2 dengan beberapa tingkat keahlian, Anda akan baik. Ketika Mirror's Edge bersatu dalam aliran akrobat atap yang menakjubkan, itu benar-benar tak terkalahkan. Ada lima atau sepuluh menit peregangan yang membuat Anda merasa takjub. Pelarian awal dari gedung perkantoran, pengejaran mendadak melalui stasiun kereta bawah tanah - ini adalah beberapa momen bermain game terbaik yang saya alami tahun ini.

Sayangnya, ada banyak kesempatan ketika itu tidak bersatu, dan inilah yang membuat Mirror's Edge menjadi permainan yang membuat frustasi di hampir semua arti kata. Masalah besarnya adalah desain level. Beberapa peregangan benar-benar hebat. Beberapa menjengkelkan, membosankan atau hanya membingungkan. Meskipun ada sistem petunjuk bawaan yang seharusnya mengarahkan visi Anda ke tujuan berikutnya, saya sudah menemukan banyak titik yang tidak jelas ke mana Anda harus pergi atau apa yang Anda tuju melakukan. Faktanya, ada beberapa poin di mana sistem petunjuk secara aktif menyesatkan. Dalam situasi ini, Anda harus mencari jalan melalui trial and error, mengulangi bagian dua atau tiga menit yang sama berulang kali sampai Anda beruntung.

Ada juga bagian di mana lompatan atau urutan gerakan tertentu perlu dilakukan dengan sangat presisi, membuat Anda menggemeretakkan gigi saat Anda - lagi - ulangi dan berulang sampai mual. Ini tidak hanya mengganggu; itu merusak momentum yang menggerakkan seluruh pertandingan. Ini juga memberi Anda terlalu banyak waktu untuk berpikir, dan yang akan Anda pikirkan adalah seberapa linear semuanya. Semakin banyak Anda bermain, semakin Anda menyadari bahwa rute Faith telah ditetapkan di atas batu, dan yang dapat Anda lakukan hanyalah mengikutinya. Singkatnya, game yang menjanjikan untuk menjadi luar biasa tampaknya diliputi oleh kekurangan yang terlalu biasa.


Itu juga merupakan kesalahan untuk melempar bagian di mana pertempuran tidak dapat dihindari. Meskipun Anda bisa mendapatkannya dengan menggunakan stealth dan tipu muslihat untuk mengatasi banyak musuh, jauh lebih menggoda untuk hanya meraih layar opsi dan menekan tingkat kesulitan lawan, lalu menamparnya. Sistem pertarungannya tidak sesuai dengan pekerjaannya, dan bagian-bagian ini tidak menyenangkan.

Ini benar-benar memalukan, karena meskipun Mirror's Edge bisa jadi sama, atapnya berkilau dan remang-remang interior yang tampak berulang dari tingkat ke tingkat, memacu adrenalin, jantung permainan ini berdetak kencang indah. Andai saja ia bisa mempertahankan momentumnya dan tidak terus-menerus tersandung dan tersandung atau tersesat. Andai saja hal itu dapat mencegah Anda berhenti atau membuat Anda merasa bahwa, setelah dua puluh menit mengerjakan bagian dua menit yang sama, Anda mungkin lebih menikmati diri Anda sendiri dengan melakukan sesuatu yang lain.


Skor bijaksana, bisa saja sembilan - bahkan mungkin sepuluh - tapi sebaliknya saya merasa sangat tergoda untuk mengutuknya dengan enam dan balas dendam kecil. Tapi kemudian saya memainkannya lagi dan ingat betapa mendebarkannya platform orang pertama ini. Angka tujuh yang agak mengecewakan, kalau begitu, tapi yang mendekati angka delapan adalah aku merasa baik. Saya ingin menjadi seperti itu, dan saya sangat berharap DICE akan kembali untuk kesempatan lain, mungkin setelah belajar beberapa pelajaran dari saat ini. Kudos to the studio karena datang dengan konsep baru dan pengalaman baru, tetapi akan lebih bagus jika terus-menerus menyenangkan dan tidak terlalu sering dan sangat mengganggu.


"'Putusan"'


Putaran orang pertama yang luar biasa pada permainan platform yang dimainkan dengan kecepatan sangat tinggi untuk sensasi yang luar biasa. Andai saja itu tidak terhalang oleh begitu banyak desain level tanpa pemikiran atau arah.

Streaming Langsung Everton vs Liverpool: Tonton Liga Premier online

Everton vs Liverpool Live Stream (2018): Tonton pertandingan Liga Premier onlineLiverpool melakuk...

Baca Lebih Banyak

Review Nokia Asha 311

Review Nokia Asha 311

ProAntarmuka pengguna Full Touch adalah yang terbaik pada handset Seri 40Label harga yang relatif...

Baca Lebih Banyak

Ulasan Nvidia Project Shield

Ulasan Nvidia Project Shield

BagianHalaman 1Ulasan Nvidia Project ShieldHalaman 2Praktik Nvidia Shield: Ulasan kesan pertamaSp...

Baca Lebih Banyak

insta story