Tech reviews and news

Shadow of the Colossus Review

click fraud protection

Spesifikasi Utama

  • Harga Review: £ 30.00

”’ Platform: PlayStation 2 ”’


Serangan balasan hampir dimulai di sini.


Kembali pada tahun 2002, Sony membawakan kami sebuah game fantasi Jepang yang aneh bernama Ico. Itu menerima ulasan yang sangat baik, dipuji sebagai mahakarya generasi berikutnya, dan sejak itu diakui sebagai salah satu game terbaik yang pernah ada. Dan itu semua terjadi karena alasan yang bagus. Mungkin Ico sangat mengandalkan kiasan yang ada dari game puzzle platform, tetapi ia melakukannya dengan gaya dan suasana yang hanya dimiliki oleh beberapa game. Latarnya - kastil gothic yang luas, kamar-kamar yang sangat besar dan suram, serta benteng bergerigi - adalah bagian arsitektur permainan yang luar biasa. Karakternya - bocah bertanduk pemberani dan putri hantu - memiliki lebih banyak jiwa dan kepribadian daripada karakter game mana pun yang bisa saya sebutkan, dan keseluruhan desainnya menakjubkan. Itu adalah bagian yang luar biasa dari cerita yang dilucuti dan gameplay yang cerdas. Saat kita berbicara tentang sebuah game yang indah, biasanya yang kami maksud adalah game itu terlihat luar biasa. Ico mengejek hiperbola ceroboh semacam itu. Ini sedekat game sampai dengan karya seni.


Masalahnya adalah reputasi Ico telah meninggalkan Shadow of the Colossus dengan beban ekspektasi yang sangat besar. Ini adalah pembawa standar untuk alternatif, permainan arty. Gamer di beberapa kalangan membutuhkannya sebagai gim klasik yang sempurna dan sempurna - gim yang dapat membawa ambisinya ke batas dan kemenangan. Dan orang-orang ini tidak akan kecewa dengan hasil akhirnya. Shadow of the Colossus memang luar biasa. Ia mencoba melakukan hal-hal yang belum pernah dilakukan oleh game lain sebelumnya, dan berhasil lebih sering dari yang Anda kira. Secara artistik, semua itu adalah pendahulunya; pengalaman yang unik dan terlihat cantik yang dapat membangkitkan rasa takjub yang nyata.


Tetapi sebagai sebuah permainan - sebagai sebuah artikel yang dirancang untuk menghibur - terkadang hal itu agak datar.


Untuk membicarakan mengapa, kita perlu kembali ke konsep dasar. Seorang prajurit muda memasuki negeri asing dengan menunggang kuda. Dia membawa apa yang tampak seperti gadis yang sedang tidur, mati atau sekarat. Dia membawa gadis itu ke kuil kuno yang hancur, di mana dia membaringkannya di atas altar. Mungkin keinginannya adalah menghidupkannya kembali. Jika demikian, di bawah instruksi dari suara aneh dari langit, dia harus melakukan perjalanan darat dan menghancurkan 16 colossi. Mengapa? Kami tidak tahu. Apa tujuan atau ancaman yang dilayani atau ditimbulkan oleh colossi? Sekali lagi, kami tidak tahu. Yang kita tahu, adalah bahwa warrior dapat menemukan colossi dengan memfokuskan cahaya dari pedangnya yang bersinar, dan bahwa - meskipun tampaknya tidak bisa dihancurkan - masing-masing dapat dibunuh dengan menemukan dan menusuk kelemahannya yang tersembunyi poin.

Catatan penting nomor satu: menemukan dan membunuh colossi adalah tujuan utama permainan. Catatan penting nomor dua: sebenarnya itu bukanlah masalah yang terdengar.


Mengapa? Pertama, karena tanah itu sendiri yang ingin Anda jelajahi. Ini adalah dunia yang subur, dataran berumput, ngarai yang luas, gurun mentah, danau berkabut, dan sungai kristal, dengan keruh hutan yang ditembus sinar matahari dan gua-gua yang terbuka untuk mengungkapkan air terjun tersembunyi yang berjatuhan dari sinar matahari danau. Dan dunia ini dibumbui dengan reruntuhan aneh dari peradaban yang hilang; kuburan, menara, gedung, tempat suci. Dan, anehnya - selain kudamu atau elang layang yang aneh dan kadal merayap - hanya kamu yang hidup dalam jarak bermil-mil jauhnya. Mengendarai kuda Anda yang beranimasi indah dan keras kepala, Anda tidak benar-benar membutuhkan alasan lagi untuk berjalan-jalan. Terlebih lagi, pencahayaan - seperti Ico sebelumnya - memiliki kualitas fisik yang banyak yang membuat Anda ingin mengucapkan "wow". Seperti God of War, Burnout Revenge atau Criterion's Black mendatang, ini membuktikan PS2 masih bisa membuat rahang Anda kendur dengan takjub.


Tetapi jika Anda ingin menyelamatkan gadis itu, Anda harus menemukan colossi. Ini tidak selalu merupakan bisnis yang mudah, terutama karena lampu penuntun Anda membutuhkan sinar matahari untuk bekerja, tetapi penantian itu selalu bermanfaat. Karena, begitu colossi ditemukan dan dibangunkan, permainan meningkat dari hanya keheranan menjadi kekaguman belaka. Ini adalah makhluk luar biasa besar, makhluk monumental, sebagian hewan, sebagian mineral, sebagian monster. Keajaiban dunia kuno berjalan ini tidak hanya mengesankan dalam hal ukuran, tetapi juga dalam detail yang telah dimasukkan ke dalam konstruksinya. Saat mereka melangkah, terbang, atau berenang menuju pahlawan Anda yang tiba-tiba tampak lemah, benteng batu besar yang menonjol dari sebuah sisik belakang, bercak lumut dan bulu tebal di bagian depan mereka, sulit untuk tidak merasakan getaran yang sama dengan teror dan keheranan.


Dan pertempuran inilah yang membawa kita ke semua yang terbaik tentang game, tetapi juga semua yang terburuk. Setiap raksasa memiliki satu atau lebih titik lemah, biasanya di kepala atau di tempat yang tidak dapat diakses. Karena mengirim raksasa membutuhkan penusukan pada titik lemah ini beberapa kali, tugas pertama Anda adalah menemukan cara untuk melanjutkan - bukan pekerjaan mudah ketika sesuatu mengancam untuk menghancurkan Anda, terbang lima puluh kaki di atas Anda, atau berenang ke arah Anda dengan tidak pantas. bergegas. Akibatnya, bagian ini adalah teka-teki. Bagaimana Anda mengeksploitasi perilaku raksasa atau fitur lanskap sehingga Anda bisa mendapatkan celah di 'tumit Achilles'-nya? Kerjakan itu, dan lanjutkan dengan bagian dua: memanjat raksasa untuk memberikan pukulan. Untungnya, dengan menggunakan tombol R1 untuk meraihnya, Anda dapat berpegangan pada tonjolan atau permukaan berbulu - setidaknya sampai stamina Anda habis. Akhirnya, Anda mencapai titik target, menarik kembali pedang Anda, dan menyerang. Lakukan ini secukupnya dan raksasa itu mati, lalu kembali ke markas dan waktunya untuk beberapa petunjuk samar tentang target berikutnya.

Jika terdengar mekanis, maka itu sedikit. Meskipun demikian, tidak mungkin untuk menggambarkan betapa mendebarkannya balapan melawan monster raksasa itu, berebut untuk membeli saat ia mati-matian mencoba melempar Anda, lalu melakukan pukulan mematikan. Sungguh luar biasa, dan rasa pencapaian ketika orang besar itu turun sangat memuaskan.


Tetapi pada saat yang sama, Anda secara efektif melawan serangkaian pertempuran bos. Dan apa kesamaan pertempuran bos ini dengan sebagian besar pertempuran bos? Jika mereka tidak terlalu mudah, maka mereka biasanya membuat frustrasi; sebuah fakta yang tidak terbantu oleh fakta bahwa tahap awal - mencapai raksasa - sering kali membutuhkan beberapa prestasi rumit yang harus diselesaikan dalam urutan yang ditetapkan. Untuk melakukan ini, kemudian jatuh dari raksasa dan harus melakukannya lagi tidak selalu - maaf, teman - menyenangkan.


Padahal, saat jatuh berarti harus lari atau berenang kurang lebih tiga menit kemudian melalui urutan, malah kurang menyenangkan. Dan itulah masalah sebenarnya di sini - terlalu banyak momen saat bermain Shadow of the Colossus di mana saya berhenti dan berpikir "Apakah saya benar-benar menikmati ini?" dan menjawab "Yah, jenis." Ketika raksasa itu runtuh, apakah saya berpikir "Hore, sungguh kemenangan" atau "Hore, syukurlah pertempuran itu lebih. Aku tidak akan melalui semua omong kosong berdarah itu lagi. " Saat sebuah game melakukan pertarungan bos untuk meningkatkan gameplay reguler, itu bukanlah masalah yang sebenarnya. Ketika sebuah game adalah pertarungan bos, itu benar.


Dan sementara saya mengomel, frekuensi gambar tidak selalu sempurna, ada beberapa tanda yang jelas dari tekstur yang bertukar, dan musik - menyapu dan megah apa adanya - memiliki cara yang mengerikan untuk memotong dan memulai kembali di tengah pertarungan. Ini hampir tidak merusak pengalaman, tetapi ketika kita berbicara tentang permainan yang diyakini sebagian orang sebagai yang terbaik, mungkin itu harus disebutkan.


Masih, ingat bagaimana saya mengatakan serangan balik hampir dimulai di sini? Nah, "hampir" itu sangat penting. Meskipun saya tidak setuju bahwa ini adalah salah satu game terbaik dalam jenis apa pun di platform mana pun sepanjang masa, ini adalah salah satu yang saya senang telah saya alami, dan yang menurut saya harus Anda lakukan juga. Dalam beberapa hal, mereka yang mendeskripsikannya sebagai 'permainan arthouse' sangat benar - ini tidak sempurna, itu menuntut, dibutuhkan banyak dari Anda dan ada kalanya itu bahkan tidak menyenangkan, tetapi Shadow of the Colossus memiliki sesuatu yang kekurangan. Meskipun tidak memiliki kehangatan atau kekuatan emosional Ico, ia memiliki keajaiban, kekuatan mistis, dan kekuatan mendongeng yang unik. Anda mungkin tidak selalu menyukainya, tetapi tidak ada yang biasa-biasa saja atau bisa dilupakan.


Jadi, ini bukan serangan balik, dan Shadow of the Colossus bukanlah sapi suci yang siap diseret untuk disembelih. Selama Anda sadar bahwa itu tidak sempurna, dan kadang-kadang akan sulit, itulah pengalaman bermain game untuk dinikmati.


"'Putusan"'


Game yang menuntut dan bahkan membuat frustrasi, tetapi game dengan skala dan keagungan yang tidak dapat Anda abaikan. Jika Anda menyukai game, itu sangat penting.

Tanggal rilis Gran Turismo 6 dikonfirmasi sebagai 6 Desember

Itu Gran Turismo 6 Tanggal rilis telah diumumkan secara resmi di Gamescom 2013, dengan Sony mengg...

Baca Lebih Banyak

Kapasitas baterai iPhone 5 lebih dari dua kali lipat berdasarkan kasing, penggunaan terus dipastikan

Paket jus mophie baru plus iphone 5 Case mengklaim menambahkan 120 persen lebih banyak kapasitas ...

Baca Lebih Banyak

Gran Turismo 6 secara resmi diluncurkan dengan trailer dan screenshot

Gran Turismo 6 secara resmi diluncurkan dengan trailer dan screenshot

Gran Turismo 6 resmi diluncurkan tadi malam di a acara khusus GT6 Polyphony di Silverstone dengan...

Baca Lebih Banyak

insta story