Tech reviews and news

Ulasan Final Fantasy XII

click fraud protection

Spesifikasi Utama

  • Harga Review: £ 29,99

Ada hukum tidak tertulis dalam hal meninjau RPG. “Jangan membandingkan variasi Jepang dan Barat dalam genre ini.” Sampai titik tertentu ini masuk akal, RPG Jepang sangat berbeda dari yang setara di barat, menghargai aliran naratif dan strategi pertempuran yang rumit di atas kebebasan memilih dan karakter yang dalam. pengembangan. Meski begitu, sulit untuk tidak memperhatikan bahwa meskipun RPG Barat telah menghabiskan beberapa tahun terakhir untuk menciptakan pengalaman yang lebih efisien dan dapat diakses, RPG Jepang tampaknya macet. Grafiknya semakin cantik, terjemahan bahasa Inggris dan pekerjaan suaranya telah meningkat melampaui semua pengenalan, tetapi gameplaynya tetap ada tetap saja, dengan pertarungan berbasis giliran yang sama, pertemuan acak yang menjengkelkan, dan mekanisme game yang terlalu rumit yang mengganggu banyak dari kita dengan Final Fantasy VII. Game-game terbaik dari Bioware, Obsidian, dan Bethesda telah mempertahankan apa yang membuat RPG AS spesial sambil tetap menemukan kaitan untuk menarik penonton arus utama. Bukankah sudah waktunya untuk sebuah game yang melakukan hal yang sama untuk pengalaman Jepang?


Sepertinya begitu, karena Final Fantasy XII itu.


Ini adalah permainan di mana semua mekanisme yang mendasari genre telah dibangun kembali secara komprehensif. Mari kita ambil bugbear lama itu - pertempuran acak - misalnya. Anda tidak lagi berkeliaran di dunia game ketika, entah dari mana, Anda dialihkan ke tampilan aksi berbasis giliran untuk menemukan diri Anda dalam pertempuran dengan empat Vile Badgers (level 3). Anda dapat berjalan melalui level seperti yang Anda lakukan di game lain, mencari kekuatan musuh di peta mini, dan menghindarinya jika Anda mau. Ketika musuh benar-benar melihat Anda, garis pelacak menembakkan busur merah anggun dari musuh Anda ke karakter Anda, dan Anda dapat melihat dengan tepat apa bahayanya dan dari mana asalnya. Targetkan musuh Anda sendiri, dan busur biru menghubungkan Anda dengannya. Itu mudah. Itu visual. Berhasil.


Hal ini berlaku untuk banyak peningkatan gameplay dan antarmuka FFXII. Square-Enix telah berhasil menjembatani kesenjangan lama antara gameplay dan pertempuran, memberi Anda kendali langsung dan langsung dari pemimpin partai Anda, dan menyerahkan sisa pekerjaan ke serangkaian AI yang sangat pintar dan - yang lebih penting - dapat diprogram. Pertempuran tidak lagi berubah berbasis. Dalam sistem yang mengingatkan pada pekerjaan Bioware pada Ksatria Republik Lama, Anda memindahkan pemimpin partai Anda dalam waktu nyata dan menjeda tindakan untuk menetapkan target kepadanya.

Sementara itu, pejuang Anda yang lain mengikuti sistem 'Gambit'; instruksi sederhana yang memberitahu mereka untuk, katakanlah, menyerang target pemimpin partai Anda, mengarahkan mantra tertentu pada jenis musuh tertentu atau menyembuhkan anggota partai mana pun jika kesehatan mereka turun di bawah 40 persen. Dengan mengubah urutan langkah, Anda dapat langsung mengubah prioritas karakter tersebut. Dengan cerdik, Square-Enix bahkan telah menjadikan Gambits bagian tak terpisahkan dari perkembangan karakter Anda. Pada awalnya, opsi Gambit terbatas, tetapi Gambit selanjutnya dapat dibuka dan dibeli nanti.


Ini semua terjadi di Papan Lisensi. FFXII menggunakan pohon keterampilan - tidak berbeda dengan sistem Grid Sphere FFX - di mana poin lisensi yang diperoleh selama pertempuran digunakan untuk membuka kotak keterampilan di papan lisensi. Ini mungkin mencakup jenis dan tingkat mantra, keterampilan senjata, teknik pertolongan pertama atau pertempuran, atribut perbaikan atau persyaratan baju besi, dan membuka satu kotak yang berdekatan untuk dibuka kuncinya masa depan. Ini adalah sistem yang sangat fleksibel, dan memungkinkan setiap karakter mengikuti jalur tertentu atau tetap membuka opsinya sesuai keinginan.


Efek keseluruhannya adalah mengubah FFXII menjadi game yang bergerak cepat, apik, dan intuitif, di mana semua aspek menyatu jauh lebih baik daripada sebelumnya. Dan kabar baiknya adalah masih terlihat dan terasa seperti Final Fantasy. Mungkin ada pengaruh Star Wars yang lebih nyata dari sebelumnya, baik dalam gaya sinematik maupun musik, tapi airships besar dan baju zirah berornamen yang kami harapkan dari FF masih sangat banyak menunjukkan. Fakta bahwa nama-nama besar dalam tim pengembangan mengerjakan PSOne klasik Square yang diremehkan, Vagrant Story, juga terlihat dalam desain karakter dan padat, plot yang ambigu, sementara arsitekturnya menunjukkan bukti kecenderungan Afrika Utara dan Arab (meskipun hampir semua karakter utama tetap jelas Eropa di gaya). Ini adalah perpaduan yang memabukkan, tetapi yang menciptakan dunia yang benar-benar eksotis dan berbeda, namun tetap sepenuhnya FF. Tak perlu dikatakan, cut-scene benar-benar mengagumkan, bahkan jika mereka berada di perbatasan hitam tebal yang mengerikan.


Memang, beberapa mengeluh bahwa kisah itu terasa agak rendah - lebih banyak Menace Phantom daripada Revenge of the Sith - tetapi pemeran utamanya menyenangkan, karakter sampingannya menarik, dan ada perasaan bahwa para desainer meminta Anda untuk memikirkan benar dan salahnya situasi tersebut. Meskipun pada awalnya ini tampak seperti kisah sederhana tentang kerajaan jahat dan kerajaan yang tertindas, semakin banyak yang terjadi, semakin Anda mulai mempertanyakan asumsi Anda, dengan karakter yang Anda lihat pertama kali, lalu yang lain.

Terlebih lagi, FFXII melakukan tugas sampingan yang bagus. Pengejaran utama kali ini adalah berburu. Setiap kota memiliki bar dengan papan pengumuman, dan jika Anda menemukan kontak, mengambil pekerjaan dan membunuh monster yang tepat di lokasi yang tepat, Anda dapat kembali dan mengumpulkan jarahan. Bahkan ada guild yang ditemui sejak awal yang dapat memberi Anda hadiah khusus untuk dikumpulkan. Ini mungkin catatan paling jelas bahwa beberapa ide telah diambil dari FFXI hanya online, dan karena Anda membutuhkan setiap Gil yang bisa Anda dapatkan untuk langkah, mantra, dan peralatan baru, itu sebenarnya sangat masuk akal.


Ini semua hal yang sangat positif, jadi mengapa angka delapan yang sedikit merajuk di bagian atas layar? Yah, FFXII bekerja sangat baik dalam menyeret Final Fantasy ke era modern game, tetapi masih belum cukup jauh. Saya kira masalahnya adalah perhatian pada detail gameplay. Kadang-kadang, mondar-mandir sangat jauh. Beberapa ruang bawah tanah adalah pekerjaan yang membosankan dari koridor tak berujung dan monster kecil yang tak terhitung jumlahnya, dan yang terburuk permainan sebenarnya bisa menjadi membosankan. Di beberapa tempat, para desainer dengan ceroboh melakukan pertemuan yang berpotensi fatal di akhir a peregangan dua puluh menit yang melelahkan, dan mereka melakukannya tanpa memasukkan titik simpan terlebih dahulu. “Baik”, Anda mungkin berkata, “itu selalu menjadi cara Final Fantasy”. Tetapi ketika tim telah berusaha keras untuk membuat FFXII jauh lebih menyenangkan dalam segala hal, bukankah memalukan bahwa potongan-potongan permainan membuat Anda berharap melakukan sesuatu yang lain? Akan menyenangkan juga melihat beberapa pemanggilan - di sini disebut Espers - sedikit lebih awal dalam permainan. Mereka selalu menjadi salah satu bagian terbaik dari serial ini, jadi mengapa membuat kami menunggu begitu lama?


Jadi begitulah: Final Fantasy XII hampir merupakan penciptaan kembali genre proporsi Resident Evil 4, tetapi pada akhirnya itu tidak cukup membuat kelas masterpiece. Itu tidak berarti, bagaimanapun, itu bukan RPG Jepang terbaik yang pernah saya mainkan selama bertahun-tahun. Juga bukan berarti itu bukan suatu keharusan bagi mereka yang telah terjebak dengan serial ini sejak masa SNES dan mereka yang meninggalkannya setelah FFVIII. Dengan kata lain, ini adalah pembelian penting bagi siapa saja yang memiliki minat biasa pada RPG Jepang, dan - meski tidak sempurna - basis yang bagus untuk membangun masa depan seri yang hebat ini.


"'Putusan"'


Sementara pacing flags dari waktu ke waktu, ini adalah RPG Jepang yang paling menyenangkan dan dapat diakses dari waktu ke waktu, dan titik balik yang penting tidak hanya untuk Final Fantasy, tetapi untuk genre secara keseluruhan.

fitur

Pemain 1
Multiplayer Online Iya
Ulasan Tokina AT-X 11-20mm f / 2.8 PRO DX

Ulasan Tokina AT-X 11-20mm f / 2.8 PRO DX

ProApertur maksimum cepatKonstruksi lebih kuat daripada banyak zoom sudut lebar anggaranUkuran pr...

Baca Lebih Banyak

Pengujian video Verizon menunjukkan kepada kita seperti apa akhir dari netralitas internet itu

Jaringan seluler AS Verizon telah memberi pelanggan gambaran tentang apa yang dapat mereka harapk...

Baca Lebih Banyak

Inggris akan melarang mobil bensin dan diesel mulai tahun 2040 - inilah alasannya

Inggris akan melarang mobil bensin dan diesel mulai tahun 2040 - inilah alasannya

Pemerintah Inggris berencana untuk membuat penjualan mobil bensin dan diesel baru serta van ilega...

Baca Lebih Banyak

insta story