Tech reviews and news

Marvel's Spider-Man adalah game dunia terbuka yang hebat… untuk tahun 2012

click fraud protection

Spider-Man Marvel adalah gim pahlawan super yang hebat, meskipun gim yang gagal mencapai kehebatan asli karena segelintir kekurangannya, banyak di antaranya diuraikan dalam ulasan situs ini tentang dunia terbuka baru Insomniac ekstravaganza. Dan bagi saya, itu adalah peta permainan yang mewakili kekecewaan paling signifikan dalam pengalaman yang menyenangkan, bermanfaat, dan tidak terduga dengan hati yang hangat.

Yang tentunya tidak berarti bahwa Spider-Man's Manhattan adalah apa pun selain video game paling spektakuler visi kota New York terpadat, yang menjerat turis (atau setidaknya bagian pulau darinya) yang telah dilihat oleh para pemain tanggal. Jika Anda datang untuk beberapa pariwisata virtual, untuk melihat-lihat di waktu senggang Anda dari dorongan penjahat super dari plot utama Spider-Man, Anda akan lebih bahagia daripada mengunyah burger keju Tony Stark.

Dari Empire State hingga Washington Square, ada banyak hal yang bisa diambil dengan kamera digital memori tak terbatas Peter Parker. Dan ada juga landmark Marvel Universe, di antara jalanan dunia nyata dan gedung pencakar langit, mulai dari Josie's Bar yang mungil hingga gedung pencakar langit Avengers Tower yang memukau saat matahari terbenam.

Sebagai pencapaian arsitektur, yang dinilai murni dari desain fisiknya, dunia game Spider-Man Marvel adalah prestasi fantastis dari rekayasa triple-A. Dan bagaimana sebenarnya Spidey bergerak mengelilinginya? Hanya kombinasi terbaik dari navigasi terkontrol, kecepatan dan kelancaran, dan terjun bebas di celana Anda. Tapi karena banyak penanda dengan cepat menyebar ke seluruh peta menu jeda, Spider-Man terlalu cepat berbelok menjadi sepotong kemunduran nostalgia, disayangkan di saat game dunia terbuka tidak pernah terasa lebih organik.

Terkait: Tip dan Trik Marvel's Spider-Man

manusia laba-laba

Pada permainan modern terbaiknya, dunia terbuka dengan lembut mengundang pemain untuk keluar jalur daripada mengalahkan mereka di atas kepala dengan daftar barang koleksi yang harus dilakukan, titik arah dan sisi opsional kandungan. Pikirkan tahun ini dewa perang, dan bagaimana itu menyembunyikan kekayaan kekayaannya yang dalam, kecuali minat Anda cukup terusik untuk menyimpang dari pencarian utama Kratos. Atau bagaimana tahun 2017 Legenda Zelda: Nafas LiarDesain peta sengaja menggunakan geografi segitiga dan persegi panjang untuk mengaburkan tujuan baru yang menarik dari Link, sampai mereka terungkap dalam waktu nyata.

Pertanyaan yang diajukan kepada pemain, di kedua game, adalah sederhana: apakah Anda ingin pergi ke sana, alih-alih ke mana tujuan Anda? Tidak ada titik di peta, tidak ada titik kompas yang menyala. Hanya Anda, permainannya, dan keingintahuan Anda. Gores permukaan itu, lihat apa yang ada di baliknya. Astaga, ini area yang benar-benar baru. Cemerlang.

Marvel's Spider-Man, dalam waktu singkat, memutar jarum jam pengembangan game ke belakang dan memberi tahu Anda bahwa ada menara radio yang tersebar di seluruh Manhattan, dan perlu diperbaiki. Melakukan hal itu, menurut ceritanya, penting bagi departemen kepolisian setempat untuk saling berkomunikasi, dan menindak kejahatan yang meningkat setelah penangkapan game awal Kingpin. Tapi, karena ini adalah video game, menara ini juga "menghilangkan kabut" peta Spidey, awalnya hanya sebuah kolam statis berbentuk Manhattan, mengungkapkan landmark tersebut dan banyak lagi.

Ini, meskipun Peter Parker adalah seorang New Yorker (gigitan laba-laba radioaktifnya terjadi di Queens) dan, tentunya, setelah delapan tahun menjadi Spider-Man, mengetahui sebagian besar kota seperti punggung tangannya. Namun demikian, kami masih harus melalui proses pengaktifan setiap menara sebelum peta lengkap tersedia untuk dipelajari. Dan pada saat itu, itu menjadi sangat terkontaminasi dengan petak Barang berkemampuan RFID.

Puluhan ransel, masing-masing berisi kenang-kenangan dari cerita Spider-Man, terselip di dinding dan jembatan. (Serius, berapa banyak uang yang dihabiskan Parker untuk ransel selama bertahun-tahun? Pantas saja dia tidak bisa membayar sewa.) Stasiun penelitian Oscorp, yang sebagian besar tidak dicintai di atas blok apartemen. Persembunyian Fisk dan gudang Setan untuk dibersihkan melalui metode yang telah dicoba dan diuji berulang kali meninju orang jahat. Tantangan muncul entah dari mana oleh Taskmaster yang bersuara kerikil. Poin pengintaian Black Cat, sebelum giliran utamanya di DLC yang akan datang, karena dia memesan banyak pintu bertema dan tidak ada hubungannya dengan mereka. Obrolan tak berujung pesan radio polisi tentang pengejaran mobil, perampokan, atau pos pemeriksaan preman keamanan swasta yang diserang.

Terkait: Marvel's Spider-Man - Apa Kostum Terbaik?

Kebisingan, kekacauan, gangguan: Spider-Man dipenuhi dengan begitu banyak hal di sampingnya sehingga merupakan keajaiban bahwa alur cerita yang menghubungkan pembukaan set-piece dengan kredit akhir (dan, ya, Anda harus menunggu sampai mereka selesai bergulir, ini Marvel) tetap bersatu sama sekali. Dan itu sebelum Anda mulai menghitung jumlah sekutu dan musuh Spidey yang dilemparkannya ke layar - berbatasan dengan terlalu banyak untuk saya, tetapi jarak tempuh akan bervariasi tergantung pada hasrat pribadi untuk sudut khusus Marvel ini Alam semesta.

Ini adalah permainan yang tidak diragukan lagi akan mendapatkan keuntungan, sebagai petualangan yang tak terlupakan dengan sepatu lengket dan pakaian berwarna-warni dari Peter Parker yang mencoba menyeimbangkan tanggung jawab menjadi pahlawan super yang menghadapi publik dengan tekanan yang meningkat menjadi orang dewasa muda di pusat kota besar, dari menjadi lebih efisien. Dari menjadi bebas dari begitu banyak hal.

Tapi kemudian ejekan akan dimulai dari kerumunan minoritas hyena yang terkekeh yang tidak menyukai apa pun selain menyebabkan keributan dan menendang bau online. Konten tidak cukup. Trofi tidak cukup. Game tidak cukup. Dan Anda dapat memahami mengapa Insomniac lebih suka menghancurkan permainan mereka dengan yang tidak perlu - dan, ya, opsional adalah kata kunci di sini - ekstra daripada mengambil risiko kemarahan massa itu. Mereka tidak membutuhkan masalah mereka tumbuh lebih dari sekadar genangan air.

Barang-barang itu dapat diterima, jika ditemukan dengan cara yang terasa alami, seperti Spidey hanya menemukan beberapa barang lama yang akan dia temukan. dilupakan, daripada sengaja melintasi kota ke penanda hijau raksasa hanya karena itu ransel terakhir di sektor itu dia tidak diraih. Tapi begitulah, Spider-Man sangat tidak nyaman dibandingkan dengan judul generasi sebelumnya seperti Far Cry 3, Assassin's Creed 3, Sleeping Dogs and Prototype 2, rilisan vintage tahun 2012 yang menumpuk di koleksi sebagian besar hanya untuk meningkatkan performa mereka waktu.

Sekarang, game-game itu tidak buruk - saya sebenarnya telah memutar ulang Sleeping Dogs baru-baru ini, dan saya senang dengan kemampuannya yang baik, lockbox yang tersebar secara kacau, dan kuil kesehatan magis di sampingnya. Tapi ada contoh yang lebih baru dari game dunia terbuka yang benar-benar memerciki peta mereka dengan lokasi, misi, persembunyian dan harta karun, hanya dengan cara yang lebih terkontrol dan mantap, diatur oleh selera pemainnya sendiri penemuan.

Terkait: Catatan Patch - Podcast Game

The Witcher 3: Perburuan Liar adalah contoh sempurna untuk ini. Protagonis Geralt tidak berbicara dengan satu NPC, dan setiap sarang monster di Velen akan terungkap. Dia harus mencari mereka, menemukan keberadaan mereka secara berkelompok, dari berbagai desa dan penduduknya (dan papan pengumuman). Namun di Spider-Man, aktifkan beberapa menara radio dan setiap paket yang tersesat akan langsung ditunjukkan. Karena Video Game.

Saya ingin sekali melihat Peter Parker mengingat mengapa banyak landmark kotanya cukup berarti baginya untuk diambil snap - kekuatan super mutan keduanya adalah pengetahuannya tentang kota yang dia sebut rumah, dan dia mungkin diayunkan lalu segala sesuatu sudah cukup kali. Kenapa dia hanya mengoleksi albumnya sekarang? Saya ingin sekali melihat tas punggung tersebut muncul di peta saat Spidey mendekatinya - "Ah, tunggu sebentar... Saya ingat sudut ini... Saya meninggalkan satu di sekitar sini." Hal semacam itu. Cara yang lebih organik untuk memberikan banyak tambahan game ini. Insomniac's New York mengundang jenis konten side-quest yang lebih lambat untuk dibuka, dengan mengirimkan Spider-Man ke seluruh peta untuk misi utama. Tidak ada kebutuhan eksplisit untuk mengadopsi metode 2012, di sini.

Tapi kemudian, mungkin hiruk pikuk audio dan visual adalah komentar tentang kehidupan dalam kota modern, ini adalah Kota Yang Tidak Pernah Tidur. Tidak peduli niat Anda untuk melanjutkan dari A ke B, menikmati makan malam dengan MJ, atau mengganggu rencana jahat Mister Negative, akan selalu ada gangguan dan gangguan yang tak terhindarkan.

Mereka akan masuk ke dalam otak Anda. Mereka akan tertanam secara permanen di sana, hanya sedikit tumpul saat selesai, tidak pernah hilang dari kesadaran Anda. Opsional tapi tak terhapuskan, tidak pernah meninggalkan peta. Semacam polusi yang harus kita hentikan sekarang. Bukankah begitu?

Apakah Anda akan mengambil Marvel's Spider-Man minggu ini di PS4? Beri tahu kami di Facebook dan Twitter @trustedreviews.

Review Laptop Gaming Rock Xtreme 840SLI-X9100

Review Laptop Gaming Rock Xtreme 840SLI-X9100

Spesifikasi UtamaHarga Review: £ 2999.00Dengan laptop gaming sering kali ada garis tipis antara p...

Baca Lebih Banyak

Kodak Playsport Zx5 Review

Kodak Playsport Zx5 Review

ProTahan air sampai 3mTahan jatuh dari 1,5 mPemotretan Full HDKontraTidak ada memori bawaanBatera...

Baca Lebih Banyak

LG SoundPlate LAP340 - Pengoperasian, Kinerja dan Tinjauan Putusan

LG SoundPlate LAP340 - Pengoperasian, Kinerja dan Tinjauan Putusan

BagianHalaman 1Ulasan LG SoundPlate LAP340Halaman 2Operasi, Kinerja dan Review PutusanLG SoundPla...

Baca Lebih Banyak

insta story