Bagaimana Crystal Dynamics mendefinisikan ulang ide game berlisensi dengan Marvel's Avengers
Game berlisensi sudah tidak seperti dulu lagi. Dunia game telah berkembang dengan diperkenalkannya anggaran yang lebih besar, produk yang lebih ambisius, dan dorongan yang lebih besar untuk realisme seperti kehidupan daripada sebelumnya. Akibatnya, ikatan film dan upaya yang lebih singkat dan lebih santai tidak lagi berlimpah.
Anda tidak dapat bergerak untuk platformer dan penembak berdasarkan orang-orang seperti Spongebob Squarepants dan Peter Jackson's King Kong lebih dari satu dekade yang lalu, tetapi lingkungan saat ini jauh berbeda. Namun, hal itu tidak menghentikan beberapa pengalaman yang didasarkan pada properti tercinta menjadi menonjol, dan dalam beberapa kasus, sangat ingin menjadi game terbesar di dunia.
Crystal Dynamics melakukan persis seperti itu dengan Marvel's Avengers, menghasilkan tamasya berlisensi yang belum pernah dilakukan sebelumnya. Yah, tentu tidak dengan ukuran, ruang lingkup, dan umur panjang seperti yang direncanakan jauh sebelum peluncuran awalnya. Ini adalah upaya monolitik yang berharap untuk berdiri terpisah dari film dan komik yang juga menginspirasinya menggambar dari bahan sumber selama 80 tahun untuk membuat sesuatu yang direkayasa secara presisi agar kipas berbusa di mulut.
“Ada banyak hal untuk ditemukan dan itulah salah satu trik sulap bagi kami,” kata Kepala Studio Scott Amos Ulasan Tepercaya. “Bahkan setelah peluncuran kami akan terus menambahkan pahlawan baru, konten dan cerita baru dan kami akan terus berkembang ke alam semesta ini” Peluncuran kampanye Marvel's Avengers direncanakan hanya sebagai dasar untuk Crystal Dynamics, membuka kotak mainan yang rencananya akan dicuri selama bertahun-tahun hingga datang.
Terkait: Game PS5 Terbaik
“Pilihan karakter kami mencerminkan bahwa kami berfokus pada cerita orisinal yang menghormati fondasi dan ide dari komik-komik lama. Itu semua adalah cerita dari 'dunia lama' Marvel dan kami akan menggali lebih dalam lagi, "jelas direktur kreatif Shaun Escayg.
Jelas, studio menyadari wacana, meme, dan kritik dari trailer pengungkapan game, yang dicatat bahwa Avengers Marvel kesulitan memutuskan apakah mereka ingin meniru film, komik, atau sesuatu yang berbeda sepenuhnya. Kesan ini melekat pada Crystal Dynamics, dan tampaknya tertarik untuk membuat visi yang berbeda untuk bergerak maju.
“Ini adalah pandangan baru tentang ide-ide yang sudah dikenal, kami memasang lensa kristal pada 80 tahun sejarah Marvel. Kami bukan permainan film atau pertunjukan atau komik atau apa yang orang katakan, "kata Amos kepada saya. “Mampu mengambil seluruh permadani itu dan mengatakan 'hebat' kita akan menambahkan tambalan kita sendiri, inilah perspektif lain tentang pahlawan ini dan putaran baru pada karakter ini.
Crystal Dynamics selaras dengan sejarahnya sendiri dan sifat produk berlisensi yang seringkali tidak konsisten, tetapi jangan biarkan hal itu menjadi penghalang untuk menghasilkan sesuatu yang belum pernah kita lihat dalam genre pahlawan super sebelum. Antusiasme itu menular, terutama saat kita menyentuh masa lalu studio. “Ada begitu banyak produk berlisensi yang tidak berjalan dengan baik. Sulit untuk menerjemahkan lisensi menjadi game, dan bahkan bolak-balik, seperti kami telah mengubah beberapa waralaba kami menjadi film dengan Tomb Raider. ”
Terkait: Assassin’s Creed Valhalla
Tetapi dapat dengan mudah dikatakan bahwa Marvel's Avengers berada di lapangan bermain lain, dengan alam semesta sinematik yang mendefinisikan satu dekade budaya populer, dan tidak menunjukkan tanda-tanda melambat.
“Kami menganggapnya sebagai gaya hidup. Orang-orang saat ini mengenakan kaus Avengers, dan ini bisa jadi penggemar buku komik, penggemar film, atau penggemar acara. Kami menyadari kecanggihan yang kami butuhkan dalam membuat game ini. Tidak pernah terasa seperti kami mengambil sesuatu dan mengeksploitasinya, justru sebaliknya. Kami ingin menambahkannya. ”
Amos berpendapat bahwa semua media yang berbeda ini dapat hidup berdampingan satu sama lain, mengatasi toksisitas kipas untuk membuat berbagai persilangan yang berbeda yang dapat diterima oleh semua orang. Itu adalah tujuan yang mengagumkan, dan salah satu Avengers Marvel bisa dibilang memiliki bakat di baliknya untuk diraih. “Semua ini dapat hidup berdampingan bersama dalam perspektif dan cara yang sedikit berbeda, jadi kami pikir sangat penting untuk mengembangkan bagaimana hal-hal itu akan menyeberang.”
Marvel's Avengers akan diluncurkan untuk PS4, Xbox One, PC, dan Google Stadia pada 7 September. Itu juga telah dikonfirmasi sebagai judul peluncuran untuk PS5 dan Xbox Series X.