Tech reviews and news

Halo 5: Penjaga memiliki mode tempa baru yang mewah

click fraud protection

343 Industries telah mengumumkan mode Forge baru untuk Halo: 5 Penjaga.

Mode Forge pertama dalam franchise Halo dikirimkan dengan Halo 3 pada tahun 2007.

Mode Forge memungkinkan pemain untuk bekerja sendiri atau bersama teman untuk membuat peta khusus dan mode permainan.

Kreasi Anda dapat dengan mudah dibagikan dengan teman secara pribadi atau online untuk dilihat dan dialami semua orang.

Anda selalu dapat mengisi seluruh peta dengan Warthogs seperti dulu, jika Anda cukup keren.

Mode Forge untuk Halo 5: Guardians akan tersedia pada bulan Desember, memberikan "lebih banyak kekuatan dan kontrol daripada sebelumnya".

Terkait: Pratinjau Halo 5 Guardians

343 Industries telah merilis banyak informasi mengenai mode tempa baru.

Anda dapat melihat fitur-fitur utama di bawah ini:

Edisi berbasis pengontrol 2.0

  • Skema Kontrol yang Ditingkatkan - Kontrol yang direvisi membuat tangan pengguna tetap di posisi "rumah" default sehingga tidak ada banyak tombol yang bisa digunakan untuk mempercepat proses pembangunan. Jangan khawatir Forgers lama, butuh Forgers yang kami bawa sedikit untuk membiasakan diri tetapi bahkan yang paling ragu-ragu pun segera bangun dan membuat peta dengan kecepatan penuh.
  • Multi-Select / Edit - Pengguna dapat memilih dan memanipulasi hingga 64 objek individu sekaligus (lebih jika digabungkan dengan Grup); gerakan, rotasi, pengeditan properti, semua yang dapat Anda lakukan pada satu objek.
  • Kamera Gratis - Kamera tidak lagi mengunci objek yang sedang diedit. Pengguna dapat dengan bebas memposisikan kamera untuk menemukan sudut pandang terbaik untuk mengedit. Untuk mengorbit di sekitar objek yang dipilih seperti Forges sebelumnya, cukup klik tombol kanan untuk "mengunci" objek dan klik lagi untuk beralih di antara beberapa tingkat zoom.
  • Pembantu Kontrol Kontekstual - Ini memungkinkan pengguna melihat, secara real time, apa yang dilakukan setiap masukan pengontrol. Pengguna dapat mengubah dari pengaturan "dasar" untuk mempelajari seluk-beluknya, "lanjutan" untuk kontrol pengguna yang kuat, atau mematikan helper setelah semuanya menjadi kebiasaan.
  • Grid / Rotation Snaps - Beralih di antara beberapa pengaturan grid / rotasi snap dengan cepat untuk membantu menyelaraskan objek dengan sempurna satu sama lain. Sebagian besar aset khusus Forge dibangun ke dalam kisi sehingga mereka berinteraksi dengan sempurna satu sama lain, membuat pembangunan menjadi lebih mudah. Bahkan ada jepretan petak yang sangat kecil yang dapat digunakan untuk memperbaiki pembiasan jarak tanpa membuat "benturan" atau pengeditan petak yang sangat tepat.
  • Pengeditan Presisi - Pengeditan presisi kembali untuk mengaktifkan penyesuaian penempatan objek. Selain itu, ada trik pengguna hebat yang kami sebut presisi "analog ganda" yang memungkinkan manipulasi lebih halus.
  • Magnet Cerdas - Magnet tidak lagi menjepret objek saat memindahkannya. Sebaliknya mereka menggambar garis koneksi antara magnet yang akan patah saat input dilepaskan. Selain itu, kamera dapat diarahkan ke magnet untuk memengaruhi mana yang akan menjepret sehingga memberikan presisi ekstra saat membangun dengan magnet.

Pengelompokan

  • Pengelompokan - Grup dapat dibuat secara dinamis dengan menekan satu tombol. Pilih lebih banyak objek dan tekan tombol lagi untuk menambahkan ke grup atau tekan tombol lagi untuk memisahkan grup. Sesederhana itu.
  • Pengelasan - Objek yang dikelompokkan secara opsional dapat dilas ke objek "induk" -nya. Hal ini memungkinkan mereka untuk bergerak secara fisik bersama-sama; membuat bola sepak dengan paku kerucut lalu lintas yang berputar, atau pasang bantalan senjata ke objek animasi yang lebih besar. Produser kami, Mike, dengan senang hati mengingatkan Ben bahwa fitur ini sangat penting untuk membuat beberapa desain peta Arena kami berfungsi sehingga BENAR-BENAR menjadi alasan dia dibawa ke luar negeri. Untung itu terjadi karena Forge lebih baik karena penambahan keduanya!
  • Lebih banyak fungsionalitas: Akan dibahas di masa depan tentang apa yang membuatnya menjadi alat yang lebih berguna dalam konten yang dibuat pengguna.

Objek Palet

  • Objek Baru - Banyak objek baru dan objek lama telah dibangun kembali dan dibawa untuk memenuhi standar Xbox One.
  • 1600+ Objek - Perhatikan itu sebentar. Iterasi Forge sebelumnya memiliki beberapa ratus. Shaun, Randal, dan Ryan di tim konten seni kami sibuk membangun BANYAK karya bentuk primitif, bagian struktur, potongan aksen, properti detail, dan objek gameplay yang dibuat khusus untuk Menempa. Gabungkan mereka dengan hal-hal seperti senjata, turret, dan power-up membuat Forge ini memiliki cukup banyak set blok bangunan pamungkas yang Anda inginkan ketika Anda berusia delapan tahun. Saya telah bekerja dengan pimpinan seni kami Wade untuk mencoba dan memeras beberapa aset terakhir sebelum kami selesai; yang mengatakan bahwa kami dalam kondisi yang sangat baik.
  • Jenis Objek Baru - Kami telah menambahkan banyak jenis jenis objek baru ke Forge kali ini; Pemancar FX, stiker, pemblokir tak terlihat (permintaan komunitas besar), layar chroma untuk machinima pembuat, objek untuk membuat intro / outro peta, dan ya, bahkan mainan ikan paus besar yang menggemaskan yang kami sukai sayang.
  • Potongan Terrain yang Diproyeksikan - Contoh potongan medan baru kami dari posisinya di salah satu Forge kami peta yang membuatnya berbaur hampir mulus dengan medan tingkat yang telah dibuat sebelumnya saat Anda mencampurnya bersama. Menyaksikan mereka bergerak di sekitar peta untuk pertama kali biasanya merusak otak orang selama beberapa menit karena terlihat seperti voodoo. Saya tidak berpikir itu benar-benar voodoo, tetapi ada banyak kode grafis kompleks yang mungkin juga demikian.
  • Objek Tidak Terbatas - Kami telah mempertahankan semua objek di Forge "peta otonom" yang berarti objek apa pun dapat ditempatkan di peta mana pun berkat sistem manajemen aset baru mesin kami. Sekarang pengguna dapat bereksperimen dan mencoba ide apa pun di peta mana pun. Misalnya jika Anda ingin, Anda dapat menempatkan tangki Scorpion di tengah-tengah Kebenaran. Ini tidak berarti Anda harus, tetapi Anda bisa.
  • Peningkatan Objek - Banyak objek yang kembali memiliki fitur dan peningkatan baru: Panggil jumlah klip ekstra dengan senjata. Man-Cannons dan Grav Lifts meluncurkan jarak dan ketinggian dapat disetel di propertinya dan menunjukkan jalur yang akan dilalui pemain saat digunakan. Arah keluaran teleporter sekarang dapat diubah itu menampilkan ke arah mana pemain keluar menghadap. Kami memiliki komitmen untuk meningkatkan segalanya Forge, bukan hanya yang baru.

Anggaran Sejati

  • Sistem baru memisahkan biaya: Ini berlaku untuk objek dengan beberapa anggaran berbeda yang terkait dengan metrik mesin sebenarnya (kami tidak menggunakan dolar secara internal). Ini benar-benar memungkinkan Forgers memaksimalkan apa yang dapat ditempatkan ke level untuk mendapatkan hasil maksimal dari peta.
  • Sistem Multi-Anggaran - Beberapa anggaran berdasarkan sistem mesin nyata; jumlah objek maks, memori, dll. Ini berarti ketika menempatkan sesuatu seperti potongan medan yang besar, teksturnya yang besar hanya akan menghabiskan anggaran memori satu kali, dan potongan tambahan yang sama / serupa hanya akan menghabiskan anggaran jumlah objek karena tekstur bersama sudah dimuat.
  • Jumlah Objek Lebih Tinggi - Kami telah meningkatkan jumlah objek yang dapat ditempatkan di peta Forge menjadi 1024. Jumlah objek yang lebih tinggi memungkinkan peta yang lebih besar dengan lebih banyak detail daripada sebelumnya.
  • Anggaran Lunak - Beberapa anggaran bersifat "lunak" yang berarti dapat dilampaui tetapi akan menyebabkan artefak / anomali visual. Ini memungkinkan Anda terus mengembangkan anggaran untuk menemukan kesenangan, kemudian kembali lagi nanti untuk menyempurnakan berbagai hal dan membuat peta terlihat lebih cantik.

Petir

  • Objek Cahaya - Tempatkan objek cahaya nyata di dunia untuk menerangi ruang interior atau hanya meningkatkan lokasi pada peta. Benda-benda ringan memiliki banyak sekali properti; jenis titik dan titik, warna / jarak / falloff cahaya, bentuk / ukuran kerucut cahaya, flairs lensa, dan "gobos" (pola yang diproyeksikan dari cahaya); menyesuaikan hampir setiap aspek cahaya yang bisa dibayangkan.
  • Perlengkapan Lampu - Objek perlengkapan lampu tambahan seperti tiang lampu, lampu suar, dll. yang datang dengan lampu yang terpasang di dalamnya sehingga memungkinkan untuk mengatur pakaian dan menerangi ruangan pada saat yang bersamaan.
  • Opt-in Light Bake - Kami tidak lagi menghasilkan pencahayaan secara otomatis setiap kali Spartan dimasukkan untuk menguji gameplay. Ketuk tombol untuk menjatuhkan Spartan dengan cepat atau tahan untuk membuat lampu sebelumnya.
  • Shadow Clamp - Ubah penjepit untuk mencegah titik berbayang menjadi terlalu gelap. Kegunaan hebat lainnya untuk ini adalah saat membangun, ini dapat dihidupkan untuk membantu menjaga agar semuanya lebih mudah dilihat sebelum melakukan lighting pass.

Kanvas

  • Tempa di peta Arena / Breakout mana pun: Telah membangun tiga peta besar tambahan yang disesuaikan untuk memaksimalkan kemampuan Forge.
  • Alpine - Medan yang indah dengan perbukitan yang diapit di antara dinding sisi tebing dan tepi danau untuk menjatuhkan babi hutan. Ini memiliki tampilan dunia Halo klasik yang terasa seperti bagian dari Pacific Northwest yang dipindahkan ke suatu tempat di planet yang jauh. Kami bahkan meninggalkan beberapa ruang di air untuk membangun tempat yang menyenangkan. Jika Anda memainkan Halo 5 MP Beta kami, Anda mungkin akan mengenali peta ini dari Orion dan Pegasus karena mereka dibangun di atasnya di lokasi yang berbeda.
  • Gletser - Lanskap besar yang tertutup salju dan es dengan jurang raksasa di tengahnya. Cukup menakjubkan untuk dilihat! Sedemikian rupa sehingga ketika itu ada di layar seseorang hari ini dan Sparth berjalan secara acak, itu menghentikannya di jalurnya sehingga dia bisa mencadangkan dan berkata, "Wow! Itu terlihat luar biasa! " Kami setuju.
  • “Space” (nama TBD) - Space tidak memiliki medan karena itu adalah luar angkasa. Ini adalah peta kosong yang besar dengan tidak ada yang dipaku kecuali penanda batas di tepi peta yang hilang pada saat permainan. Ini adalah peta kosong sebanyak mungkin sehingga langit (atau ruang) benar-benar menjadi batasnya.
  • Semua Peta: Masing-masing memiliki tiga tema pencahayaan berbeda yang mengubah suasana peta. Tema mengubah pencahayaan tingkat umum, skybox latar belakang, dan berbagai efek lainnya; beberapa di antaranya dapat disetel dalam pengaturan peta.

Warna

  • Warna Primer, Sekunder, & Tersier - Sebagian besar bagian bangunan Forge memiliki bagian perubahan warna primer, sekunder, dan tersier yang dapat disesuaikan. Hal ini memungkinkan variasi warna objek dari yang terlupa secara terang-terangan hingga yang sangat halus. Banyak juga yang mendukung perubahan sifat reflektif matte / metalik pada permukaan warna serta memungkinkan variasi visual yang lebih banyak dari lokasi ke lokasi.
  • 100+ Warna - Saat ini kami memiliki lebih banyak warna di Forge daripada yang dimiliki kebanyakan orang di kotak krayon saat mereka tumbuh dewasa; mewakili berbagai corak dan corak dari seluruh spektrum warna.
  • Warna Referensi - Objek yang ditempatkan di level yang biasanya telah ditetapkan sebelumnya datang dengan warna yang mengarah ke "warna referensi" yang dapat disetel dalam opsi. Mengubah warna-warna ini di pengaturan peta akan segera memperbarui warna pada semua objek yang mereferensikannya. Ini adalah cara yang bagus untuk bereksperimen dengan pewarnaan peta dengan cepat dan mudah tanpa harus mengedit banyak objek satu per satu.

Jika dinding teks raksasa itu tidak cukup untuk Anda, lanjutkan ke Halo Waypoint untuk informasi lebih menarik tentang mode bengkel baru.

Halo 5: Guardians akan diluncurkan secara eksklusif untuk Xbox One pada 27 Oktober.

Apakah Surface Pro 7 dilengkapi dengan keyboard?

Microsoft meluncurkan lini baru perangkat Surface hari ini. Type Cover adalah apa yang membawa Su...

Baca Lebih Banyak

ITunes sudah mati - inilah yang akan terjadi pada musik, video, dan perpustakaan Anda lainnya

ITunes sudah mati - inilah yang akan terjadi pada musik, video, dan perpustakaan Anda lainnya

Itu akhirnya terjadi. iTunes mati dan hilang, setidaknya di Mac, setelah kedatangan macOS Catalin...

Baca Lebih Banyak

Transfer aliran Google memindahkan musik Anda antar ruangan

Google ingin media Anda mengikuti Anda dari rumah. Perusahaan telah mengumumkan teknologi transfe...

Baca Lebih Banyak

insta story