Tech reviews and news

Bernoda Darah: Ritual of the Night Preview

click fraud protection
Hadir di PS4, Xbox One, PC, dan Nintendo Switch pada tahun 2018

Noda darah adalah bagian dari gelombang awal proyek Kickstarter yang sangat sukses yang tampaknya sangat langka akhir-akhir ini. Kelahiran kembali gim video klasik bergaya Castlevania yang dipersembahkan oleh pria yang berjasa bermain peran besar dalam membentuk genre, Koji Igarashi, dapat dimaklumi mengapa game ini begitu besar dukungan. Sekarang akhirnya bisa dimainkan di E3 2018, ini memang menjanjikan, tetapi setelah begitu banyak hype dan membawa serta ekspektasi yang sama, sulit untuk melihat apakah game tersebut benar-benar dapat memberikan semua yang diinginkan penggemar.

Bloodstained adalah RPG aksi 2.5D di mana Anda bermain sebagai Miriam, seorang yatim piatu yang mengalami eksperimen yang membuat tubuhnya mulai mengkristal. Ini adalah hasil dari energi iblis ajaib, yang akan Anda panen selama permainan.

Secara grafis, RItual of the Night memiliki estetika cel-shaded untuk latar depannya, yang cerah dan penuh warna dan menciptakan beberapa efek pertarungan yang keren. Tapi ini bertentangan dengan latar belakangnya yang hambar dan tidak bernyawa, teksturnya hampir tidak terlihat seperti generasi sebelumnya, apalagi yang ini. Tampaknya mencoba meluncurkan judul di setiap konsol, termasuk Vita, telah melemahkan ketepatan visualnya, yang memalukan. Meskipun tidak mengerikan, Bloodstained jelas bukanlah game yang menakjubkan dengan kemampuan dan dasar apa pun.

Terkait: Terbaik dari E3 2018

berlumur darah

Dalam demo E3, saya harus memainkan tahap pembukaannya dan cuplikan yang sangat singkat dari mekanisme kerajinan yang disambungkan antar level. Level tutorial ini memberikan pemahaman yang baik tentang apa itu Ritual of the Night, dan sebagai Castlevania yang besar penggemar, membuat saya sangat bersemangat dengan apa yang bisa terjadi saat peluncuran, jika sedikit tentatif tentang beberapa di antaranya kecanggungan.

Bernoda darah, daripada menawarkan pemain satu senjata, memungkinkan Anda untuk mengambil banyak senjata yang berbeda di seluruh level, yang semuanya menawarkan pola serangan berbeda yang akan memengaruhi cara Anda terlibat musuh. Kerusakan ditangani, waktu serangan dan jangkauan semua faktor di setiap senjata pilihan, dan eksperimen didorong bersama dengan pertukaran konstan tergantung pada musuh yang dihadapi.

Sepanjang jalan saya harus mencoba rapier, pedang besar, sepatu bot dan bahkan cambuk ikonik, yang semuanya memiliki manfaat dan kompromi yang berbeda. Greatsword, misalnya, sangat kuat dan hebat sebagai metode pengendalian kerumunan, tetapi waktu pengisian yang lama berarti musuh yang lebih gesit memiliki keuntungan tanpa jarak yang efisien. Sementara itu, sepatu botnya bagus untuk serangan lompatan yang berarti bagus untuk musuh bersayap tetapi memiliki kerusakan rendah sehingga tidak efektif digunakan untuk waktu yang lama.

Satu kelemahan inheren dari ini adalah harus mengganti senjata di menu jeda, tetapi itu jarang terjadi cukup mengganggu, dan sering kali saya mengganti senjata hanya karena saya membuka kunci sesuatu yang baru dan berkilau.

Terkait: Game Xbox One Mendatang

berlumur darah

Anda juga membuka baju besi baru, yang meningkatkan pertahanan dan statistik lainnya, tetapi dengan batasan waktu demo ini, saya tidak punya waktu untuk menuangkan menu dan menyelidiki semua yang dilakukan semua aksesori baru, karena tetes sangat sering. Tetapi frekuensi barang baru berarti pertempuran secara konsisten menguntungkan, tetapi sekali lagi itu berarti bahwa a banyak waktu dihabiskan di menu jeda, sebuah kiasan yang mungkin menjadi masalah selama penuh permainan.

Saat Anda tidak berada di menu jeda, pertarungan itu sendiri sebagian besar menyenangkan. Jenis musuh bagus dan bervariasi dan pastinya ada Castlevania yang mengalir melalui nadinya. Musuh memanfaatkan ketidakmampuan karakter Anda untuk menyerang di semua sudut, datang dari sudut 45 derajat ke memaksa Anda untuk bergerak di sekitar layar dan memberikan penekanan yang kuat pada jarak dan sangat mempertimbangkan serangan Anda hati-hati.

Bagi mereka yang tidak terbiasa dengan Castlevania, pengalaman itu kemungkinan besar akan menggelegar. Waktu antara serangan Anda terasa sedikit terlalu tertunda, yang berarti bisa terasa kikuk. Kurangnya sistem kombo apa pun dapat membuat serangan lanjutan terasa lambat, dan hampir seolah-olah musuh diuntungkan setelah Anda menyerang mereka, terutama karena beberapa dapat melewati serangan Anda. Ketika seorang musuh membutuhkan empat atau lima pukulan untuk jatuh, dan berjalan melalui beberapa untuk memberi Anda salah satu dari mereka, itu bisa mengganggu.

Juga, satu-satunya pertahanan melawan musuh yang mengganggu yang memakan serangan Anda dan terus datang adalah dengan melarikan diri atau menggunakan langkah mundur yang tidak efektif. Alasan mengapa itu tidak efektif adalah, ketika digunakan, itu membuat Miriam mundur dari cara dia menghadapinya.

Terkait: Game PS4 Terbaik

berlumur darah

Kedengarannya bagus, tetapi jika Anda sudah mulai melarikan diri dari musuh, langkah mundur akan membawa Anda ke arah musuh, menjadikannya tidak berguna. Inkonsistensi kecil dalam mekanisme pertempuran inilah yang membuat Bloodstained terasa kikuk, kurang a tingkat kehalusan yang dilakukan pesaing, dan mengapa mereka memberikan tingkat kepuasan saat ini kekurangan.

Secara acak, saat musuh mati, mereka akan menjatuhkan pecahan yang akan diserap Miriam, memberinya kekuatan magis baru, yang akan segera dia lengkapi. Ini menambah jangkauan ke gudang senjata Anda dan bisa sangat berguna dalam pertempuran. Juga mengetahui mana yang mengeksploitasi kerentanan musuh akan menjadi kuncinya. Dalam demo beberapa tidak terkunci, tetapi mendapatkan kesempatan untuk benar-benar menyelami mereka masih kurang, jadi saya tetap menggunakan pedang dan cambuk tepercaya.

Kesan pertama

Meskipun saya sangat senang dengan Bloodstained, saat ini ada beberapa ketidakkonsistenan mekanis yang perlu diperbaiki agar dapat berfungsi sebagai pengalaman Castlevania yang sebenarnya. Musuh baik-baik saja, tetapi karakter utama dan cara dia mengontrol membutuhkan banyak pekerjaan agar pemain dapat melakukannya benar-benar memiliki semua alat yang mereka miliki, alih-alih merasa seperti kami terus-menerus memberikan kompensasi kekurangan.

Pengontrol Sony PS4 DualShock 4 dikonfirmasi dengan panel depan panel sentuh

Mendarat di samping konsol PS4 yang baru diluncurkan, Sony telah mengungkapkan hal itu berulang k...

Baca Lebih Banyak

HP Mengungkapkan ZBook x2: Apakah ini saingan Surface Book 2 nyata pertama?

HP Mengungkapkan ZBook x2: Apakah ini saingan Surface Book 2 nyata pertama?

HP ingin mengambil Microsoft Surface Book 2 yang baru terungkap dengan ZBook x2-nya, hybrid 2-in-...

Baca Lebih Banyak

Masalah Pixel 2: Google sedang menyelidiki laporan masalah screen-burn

Google secara aktif menyelidiki masalah dengan layar Pixel 2 XL, setelah laporan bahwa handset re...

Baca Lebih Banyak

insta story