Tech reviews and news

Call of Duty: World at War Review

click fraud protection

Spesifikasi Utama

  • Harga Review: £ 39.73

"’ Platform: PlayStation 3, Xbox 360, PC, Wii, PlayStation 2 - versi PS3 telah ditinjau. ”’


Anda tahu di mana posisi Anda cukup cepat dengan World at War. Dimulai dengan semacam ringkasan seni pop dari bagian Pasifik dari Perang Dunia II, itu segera berubah menjadi beberapa adegan yang sangat tidak menyenangkan. penyiksaan PoW Jepang yang diikuti dengan balas dendam yang benar saat anak laki-laki tua yang baik dari AS membawa rasa sakit ke Matahari Terbit yang jahat orang bodoh. Game FPS tidak dikenal karena meremehkan atau menahan diri, tapi ini adalah game aksi paling berisik, paling berlebihan, dan paling gung-ho yang pernah saya mainkan. Seseorang tampaknya telah mengacaukan kontrol volume dan kekerasan dan menaikkan keduanya hingga maksimal untuk berjaga-jaga. Anda akan kagum dengan penggunaan gitar hard rock di soundtracknya, belum lagi terkesima oleh penggunaan rekaman arsip yang tidak sensitif dan sikap yang diambil terhadap pembantaian biasa. Jika mereka orang Jerman atau Jepang, mereka yakin suasana hati mereka bagus. World at War membuat

Brothers in Arms: Hell’s Highway tampak lemah lembut dan menyesal. Sial, itu membuat Pearl Harbor terlihat seperti Letters from Iwo Jima, atau It Ain't Half Hot Mum terlihat seperti Tenko. Jika ini mungkin mengganggu Anda, jangan membelinya.

Masih disini? Nah, saya punya kabar mengejutkan untuk Anda. Saya tahu prasangka adalah dosa yang mematikan dalam profesi saya, tetapi saya sama sekali tidak memiliki harapan yang tinggi untuk yang satu ini. Pertama, ini dikembangkan bukan oleh Infinity Ward yang melakukan Call of Duty 2 dan 4, tetapi oleh Treyarch yang melakukan Call of Duty 3 yang berantakan. Kedua, ini adalah pertandingan Perang Dunia II, dan terlepas dari upaya terbaik dari Medal of Honor: Airborne dan Brothers in Arms tahun ini, saya bosan dengan itu. Ketiga, upaya terakhir Treyarch adalah James Bond FPS, Quantum of Solace, dan meskipun menurut saya itu bukan permainan yang buruk, ternyata tidak buat saya berpikir bahwa pengembang tahu cara mengumpulkan level FPS yang hebat - atau memanfaatkan sepenuhnya mesin CoD4, untuk itu masalah. Singkatnya, saya pikir World at War akan payah.

Tidak. Bongkar secara teknis dan masih banyak yang perlu dikeluhkan, dan yakinlah bahwa saya akan mengeluh tentang semua itu sebentar lagi. Namun, sebagai sebuah pengalaman, itu sebenarnya kesenangan yang bagus, jujur, sedikit bodoh. Untuk semua yang Brothers in Arms: Hell’s Highway mencoba menciptakan pengalaman Perang Dunia II yang realistis dengan AI yang cerdas dan sampul yang realistis, sebenarnya tidak terlalu menghibur. World at War kadang-kadang sangat menyedihkan, namun ledakan itu membuat Anda datang kembali untuk melihat lebih banyak lagi. Saya merasa seperti sedang membantu penyebab dari permainan bodoh ketika saya mengatakan ini, tetapi itu benar.

Treyarch telah belajar dari kampanye CoD3 untai tunggal yang monoton di Eropa dan menempatkan dua alur cerita yang menyatu dalam World at War. Di satu sisi, ada seorang Marinir AS yang melarikan diri dari Jepang dan bergabung dengan perusahaan sekutu yang terlibat dalam invasi ke Pasifik. Di sisi lain, kami memiliki seorang prajurit Rusia yang selamat dari pembantaian di Stalingrad kemudian menggantikannya dalam serangan gencar di Jerman dua tahun kemudian. Dua pengalaman perang yang sangat berbeda, dan dua atmosfer yang sangat berbeda, tetapi keduanya terhubung untuk aksi ledakan yang sama yang kita lihat tahun lalu di CoD4.

Di suatu tempat, Treyarch telah menemukan cara melakukan dua hal. Pertama, pengembang tiba-tiba tahu cara membuat mesin CoD4 menyala. Dari hutan Pasifik hingga kerang Stalingrad dan Berlin yang rusak, World at War adalah hamparan visual, menampilkan beberapa pemandangan, pencahayaan, dan nyala api serta efek partikel yang paling mengesankan yang pernah saya lihat di FPS militer mana pun tanggal. Beberapa karakter terlihat agak kasar dari dekat, tetapi secara umum, ini adalah permainan yang tampak hebat yang secara aktif dibangun di atas fondasi yang kuat dari pendahulunya yang perkasa.

Kedua, Treyarch tampaknya telah menemukan cara menyatukan bola mati yang kuat menjadi level yang ketat dan penuh aksi. Level-levelnya diatur dengan sangat ketat dan hampir linier yang menghina, tetapi di World at War terbaiknya adalah perjalanan yang luar biasa. Dua tingkat - misi penembak jitu melalui reruntuhan bangunan Stalingrad dan penyerangan di beberapa tingkat Emplasemen Jepang - direkayasa dengan baik dan mendebarkan seperti apa pun di Call of Duty 2 atau 4. Anda tidak dapat berhenti berharap bahwa Anda sesekali dapat keluar dari corong yang sedang Anda dorong, tetapi selama Perang Dunia berlangsung memberi Anda sedikit waktu yang berharga untuk berpikir. Kamu lari. Anda bertujuan. Anda menembak. Anda gemetar. Anda terus maju ke tujuan berikutnya dan pos pemeriksaan berikutnya. Ini secara praktis kebalikan dari permainan aksi orang yang berpikir, tapi berhasil.


BAIK. Mari mengerang. Saat saya mengatakan 'funneling', saya bersungguh-sungguh. World at War berusaha keras untuk membuat penghalang yang konyol sehingga Anda tidak bisa melewati titik-titik tersedak level. Maksud saya, apakah vegetasi hutan standar benar-benar tidak bisa dilewati? Apakah semak kecil? Bukankah untuk itu golok dirancang?

AI, sementara itu, terus-menerus tergelincir di antara layak dan sangat tolol. Orang Jepang memiliki beberapa trik jahat di lengan baju mereka; menyembunyikan pohon, Banzai menyerang dan sejenisnya, tetapi ketika harus mempertahankan posisi atau mencoba untuk mengepung Anda, mereka tidak bisa diterima. Rekan-rekan Anda, sementara itu, melakukan pertarungan yang bagus, tetapi itu tidak diketahui untuk melihat salah satu dari Anda dan salah satu dari mereka berdiri sekitar tiga kaki dari satu sama lain, keduanya membongkar isi senapan mereka, dan entah bagaimana berkonspirasi melewatkan. Dari mana mereka mendapatkan orang-orang ini? Dimwitsville, MA?

Akhirnya, ada apa dengan granatnya? Tidak hanya agak terlalu mudah untuk melewatkan indikator terkenal di panasnya pertempuran, tetapi ada kalanya yang disebut sekutu Anda begitu banyak sehingga praktis tidak mungkin untuk melarikan diri dari ledakan itu. Saya bukan sejarawan militer, tetapi jika saya jadi, saya berani bertaruh bahwa sebagian besar kematian yang dialami dalam Perang Dunia II bukanlah akibat granat. World at War mengatakan berbeda. Satu-satunya malapetaka yang lebih menjengkelkan? Ditabrak oleh salah satu tankku sendiri yang entah bagaimana merayap di belakangku.

Tidak diragukan lagi bahwa Call of Duty 4 melakukan hal semacam ini tahun lalu dengan lebih cerdas dan panache, tetapi hanya orang yang paling kejam yang akan menyangkal bahwa World at War memiliki kebodohannya sendiri. menarik. Opsi multipemain hanya menambahnya. Tidak hanya kalian berempat dapat bermain melalui setiap misi kampanye secara kooperatif, mengajar di penghalang konyol dan AI yang menyedihkan hilang saat Anda pergi, tetapi game online kompetitif cukup banyak CoD4 dalam Perang Dunia II dengan beberapa tambahan kenop.


Sistem peringkat dan pembukaan kunci dijalankan; Semakin banyak poin yang Anda dapatkan, semakin tinggi Anda pergi dan semakin banyak fasilitas, kelas karakter, dan mode permainan yang dapat Anda nikmati. Secara masuk akal, ada juga mode deathmatch tim Boot Camp, dipagari untuk pemula, di mana para noob bisa mengumpulkan keterampilan mereka sebelum mereka keluar dan dipermalukan di mode lain. Beberapa tambahan dalam World at War kontroversial - anjing penyerang merembes, di mana mutt terkutuk mencari dan menghancurkan pemain saingan, adalah gangguan serius - tapi ini masih salah satu game online terbaik di kota. Juga tidak pernah sulit untuk menemukan permainan, dan bergabung itu sama mudahnya dan menunggu gratis saat hal-hal seperti itu terjadi.

Sebagian dari diri saya masih tidak ingin menyukai World at War, tetapi saya harus mengakui bahwa, pada akhirnya, itu brilian dengan caranya yang 'spesial'. Jika saya hanya akan membeli satu penembak besar pada Natal ini, saya mungkin akan menghemat uang saya untuk sesuatu yang lain - mungkin Gears 2 di 360 atau Resistance 2 di PS3 - tetapi jika saya membeli dua, ini mungkin akan menjadi milik saya Pilih. Itu tidak terlalu besar dan bahkan kurang pintar, tapi apakah itu sebuah tawa? Ya memang!


"'Putusan"'


Itu bodoh, linier dan AI bisa menggelikan, tapi ada sesuatu yang anehnya menyenangkan tentang penembak Treyarch yang mati otak saat Perang Dunia II. Matikan fungsi Anda yang lebih tinggi, tingkatkan volume dan nikmati perjalanannya.

Daftar pekerjaan Apple mencari insinyur 'layar fleksibel', iPhone 6 dan iWatch diperdebatkan

Daftar pekerjaan Apple baru untuk insinyur 'tampilan fleksibel' telah muncul; lebih lanjut mengis...

Baca Lebih Banyak

Gambar ponsel andalan Nokia Catwalk aluminium

Gambar ponsel andalan Nokia Catwalk aluminium

Gambar ponsel andalan Nokia berikutnya, yang tampaknya telah diberi nama kode Catwalk, tampaknya ...

Baca Lebih Banyak

Layanan Apple iRadio segera hadir, kata sumber

Sebuah apel iRadio layanan bisa segera terjadi, dengan pabrikan iPhone dilaporkan menandatangani ...

Baca Lebih Banyak

insta story