Tech reviews and news

Kotak Oranye: Half-Life 2: Episode 2 dll. Ulasan

click fraud protection

”’ Platform: PC, Xbox 360, Playstation 3 - versi PC & Xbox 360 ditinjau. ”’


Tahun lalu di X06 saya melihat Half-Life 2 berjalan di Xbox 360 untuk pertama kalinya dan, sejujurnya, saya merasa khawatir. Saat game diluncurkan di PC pada akhir tahun 2004, kombinasi mematikan dari mesin grafis Source dan fisika real-time yang kuat menjadi terobosan. Dalam semalam, Valve telah menaikkan taruhan dan menghasilkan sesuatu yang membuat setiap penembak 3D lainnya di pasar terlihat basi. Tahun lalu, bagaimanapun, dengan G.R.A.W. dan Oblivion dirilis dan Gears of War, The Darkness dan Call of Sedang bertugas 3, saya merasa prihatin bahwa itu adalah giliran Half-Life 2 yang terlihat seperti umur simpannya kadaluarsa. Bagaimana mesin Source dapat bertahan dengan kekuatan teknologi Unreal 3? Akankah gameplaynya begitu memikat di dunia di mana F.E.A.R. dan S.T.A.L.K.E.R. telah merevolusi AI, dan di mana setiap game sekarang menawarkan mesin fisika canggih (setidaknya di dalam kotak).

Kotak Oranye menunjukkan betapa salahnya saya. Bukan hanya karena saya meremehkan Sumber, tetapi saya memperhitungkan tanpa sesuatu yang jauh lebih penting. Valve bukan hanya tentang teknologi, ini tentang penggunaan teknologi untuk menyiapkan momen yang luar biasa di mana gameplay dan kecemerlangan sinematik berpadu, dan merangkai momen-momen ini bersama-sama dengan kuat cerita. Jika saga Half-Life 2 memberi tahu kita apa pun, tidak ada seorang pun di genre FPS - dengan kemungkinan pengecualian yang samar-samar dari Bungie - yang melakukannya dengan lebih baik.


Jika Anda datang ke The Orange Box karena belum pernah memainkan Half-Life 2, Anda akan mendapatkan hadiahnya. Bermain melalui tahapan awal di 360, saya kagum dengan betapa kuatnya permulaan itu dan betapa atmosfer dan lanskap perkotaan distopia yang berkembang dengan baik tampak. Seperti Pengangkatan Bioshock dengan gerombolan penyambung kacang, City 17, penduduknya yang tertindas, dan otoritas Gabungannya yang brutal memiliki rasa realitas konkret yang sering dilewatkan oleh setelan FPS lainnya.

Saya juga terkejut dengan seberapa baik game ini berkembang, memberikan peralatan baru dan tuntutan baru kepada Anda tepat ketika segala sesuatunya mengancam untuk menjadi sama, lalu mengharapkan Anda untuk memanfaatkan setiap situasi sebaik-baiknya. Ada beberapa peregangan yang membosankan, tetapi tidak terlalu banyak sehingga merusak banyak hal. Dari urutan perahu udara di kanal hingga kembali ke Black Mesa, perjalanan melewati kengerian Ravenholm, Nova Prospekt, dan pertarungan terakhir di City 17, ada kesan nyata dari skala yang berkembang dan ambisi yang mempesona. Diberikan kesempatan untuk melepaskan diri dengan senjata gravitasi, melemparkan pemandangan sekitar dan menyebabkan kehancuran Gabungan dalam skala besar, setiap pemain mendapat kesempatan untuk membuat pembayaran besar mereka sendiri. Ada alasan mengapa game ini sangat dihormati.

Dan mungkin itu alasan yang sama mengapa Episode Satu begitu sering diremehkan. Ya, itu singkat. Ya, setelah penyerbuan dimulai dengan senjata gravitasi superchared di benteng Combine, tampaknya ia mundur dari skala besar Half-Life 2. Ya, beberapa bab tampaknya vulkanisir hal-hal yang telah kami lakukan di Half-Life 2. Namun, ini masih merupakan bagian dari aksi dan penceritaan FPS yang sangat kuat. Kuncinya adalah rekan yang dikendalikan komputer Anda, Alyx Vance. Beberapa mengkritik dia yang tampak tidak bisa dihancurkan, yang lain mengkritik kurangnya keterampilan menembak, tetapi kepentingannya tidak begitu banyak pada level gameplay seperti pada yang emosional: dia menambahkan kehangatan pada permainan dan menjadikannya pengalaman yang jauh lebih sepi daripada rata-rata pria keras-melawan-peluang FPS. Terlebih lagi, dalam waktu empat hingga enam jam yang kecil, Episode Satu dipasang di momen yang lebih berkesan daripada FPS mana pun tahun lalu. Ingat urutan dengan antlions di tempat parkir mobil bertingkat? Penantian yang menakutkan untuk lift saat zombie berkerumun? Serangkaian baku tembak di rumah sakit yang ditinggalkan? FPS yang bagus akan bangga memiliki salah satunya.

Jadi kita sampai di Episode Dua. Dalam banyak hal, ini adalah kasus mengambil apa yang baik tentang Episode Satu dan menerapkannya ke kanvas yang lebih luas yang mengingatkan pada Half-Life 2 asli. Alyx kembali dengan keterampilan menembaknya yang ditingkatkan, sistem baru tindakan fisika pra-render dibuat beberapa kehancuran spektakuler, dan lebih banyak episode terjadi di luar ruangan daripada sebelumnya cicilan.


Episode ini dimulai setelah kehancuran Kota 17 dan pada dasarnya menggambarkan pelarian Gordon dan Alyx ke pangkalan penelitian pemberontak di pegunungan. Membawa data yang dicuri dari Benteng di Episode Satu, pasangan ini menjadi target serangan Gabungan, tetapi mereka juga menghadapi bahaya dari Antlions dan Zombies dalam perjalanan.

Sekarang, harus saya akui bahwa saya tidak sepenuhnya terpengaruh oleh sepertiga pertama permainan, karena didominasi oleh urutan bawah tanah yang panjang yang hanya sesekali dimulai dengan kecepatan tinggi. Namun, hal berikut ini begitu menakjubkan sehingga, pada saat enam atau tujuh jam Anda habis, Anda akan lebih dari puas. Cengkeraman awal dari bagian hutan belantara, diselingi oleh serangan ganas dari Pasukan Gabungan - termasuk musuh baru, Strider berukuran junior yang disebut Hunter - mendebarkan, tetapi mereka hanya membuat Anda siap untuk pertempuran terakhir yang mempesona di mana semua neraka tampaknya akan lepas dan peluangnya tampak buruk. kemanusiaan. Bisa dibilang mengalahkan bagian terakhir dari Half-Life 2, ini adalah salah satu bit terbaik yang akan Anda temukan di FPS mana pun, sebagian karena, di era ketika game FPS yang dipimpin naratif tampaknya menyalurkan pemain melalui koridor yang lebih ketat dan lebih ketat, Valve memiliki kepercayaan diri untuk memberi Anda ruang terbuka lebar, tantangan besar, dan perlengkapan yang cukup untuk membuat Anda melalui itu. Ini hal yang mempesona. Final, sementara itu, adalah salah satu yang paling memilukan dalam sejarah baru-baru ini.

Selama bagian terakhir itulah Anda mungkin juga mendengar tentang Aperture Science untuk pertama kalinya - pasti pertanda bahwa penyertaan Kotak Oranye lainnya, Portal, lebih terkait erat dengan saga ini daripada sebelumnya pikir. Alih-alih add-on cepat dan eksperimental yang mungkin diharapkan beberapa orang, Portal adalah teka-teki orang pertama yang sangat berhasil. Dikembangkan oleh tim di balik hit indie, Narbacular Drop, sekarang disimpan dengan aman di Valve HQ, ini menempatkan Anda pada posisi subjek uji manusia tanpa disadari di dalam fasilitas penelitian misterius. Dipersenjatai dengan senjata portal - perangkat yang dapat membuat gerbang dimensional secara instan - Anda diharapkan untuk membuka jalan melalui serangkaian ruang uji yang melelahkan dan berbahaya, masing-masing menempatkan lebih banyak kemampuan intelektual Anda ke uji. Triknya bukanlah di mana Anda meletakkan portal Anda, tetapi kapan dan di urutan mana. Terlebih lagi, momentum ditransfer saat Anda bergerak melalui portal, begitu banyak teka-teki yang mengharuskan Anda untuk memikirkannya dengan cermat juga.

Efek keseluruhannya menyerupai kombinasi FPS, game puzzle, dan game platform, dan ada banyak hal yang mengagumi keduanya dari cara menetes-feednya. konsep dan tantangan baru, dan cara humor gelap yang pekat membuat game terasa kurang dingin dan abstrak daripada sebelumnya muncul. Masalah terbesar dengan Portal adalah lamanya - Anda mungkin akan memecahkannya dalam dua hingga empat jam pada percobaan pertama Anda, meskipun ada tantangan dan uji waktu remix setelah selesai. Secara keseluruhan, ini adalah salah satu game paling mengejutkan dan menarik yang pernah saya mainkan tahun ini, dan satu lagi itu membuat Anda putus asa untuk melihat apa yang akan terjadi jika aspek gameplay Portal diintegrasikan ke dalam Half-Life 2 yang lebih luas seri. Kami berharap itu adalah arah yang dipertimbangkan Valve.

Hadiah terakhir di Kotak Oranye mungkin tidak perlu diperkenalkan. Team Fortress 2 telah mengembangkan reputasi yang patut ditiru dalam tahap beta PC-nya, dan pemeriksaan lebih dekat pada versi PC dan 360 hanya menunjukkan betapa dibenarkannya reputasi tersebut. Secara estetika, keputusan untuk mengejar gaya grafis kartun mirip Pixar sepertinya terinspirasi; Team Fortress 2 langsung terlihat dan terasa tidak seperti game aksi berbasis tim lainnya di luar sana. Namun, yang tidak saya harapkan adalah seberapa cocok game itu dengan gameplay. Dalam game yang dipilih pemain kelas memiliki dampak besar pada gameplay, kemampuan untuk langsung membedakan siapa yang di kejauhan sangatlah penting. Anda tahu bahwa pria bersenjata berat yang botak dan besar bisa menendang, tapi dia lambat bergerak dan lambat menembak, sementara pengintai mungkin lemah, tapi dia sangat cepat dan melakukan pukulan besar dari dekat.

Tanpa kendaraan atau pilihan dukungan yang luas, Team Fortress 2 tidak secanggih Enemy Territory: Quake Wars, tapi ada lebih dari cukup kedalaman taktis dalam penggunaan senjata dan kemampuan kelas dan tata letak peta untuk membuatnya bertahan kekuasaan. Sementara itu, ini jauh lebih mudah diakses, langsung menghibur dan - yang penting - ramah pemula. Akan menarik untuk melihat bagaimana ia bertahan dari serangan Unreal Tournament 3 di PC dan Halo 3 di 360 dalam beberapa bulan ke depan. Saya bisa saja salah, tetapi saya membayangkan bahwa ini dan favorit baru iD akan aman menjaga server tetap sibuk untuk beberapa waktu yang akan datang.

BAIK. Sekarang kembali ke tempat kita masuk. Benar bahwa mesin Source tidak lagi memiliki kekuatan untuk membuat kagum. Bahkan dengan mesin pencahayaan HDR yang dikagumi dan efek air yang tak tertandingi, Half-Life 2: Episode Dua tertinggal dari Gears of War dan G.R.A.W. 2 untuk pemodelan karakter realistis dan permukaan berpasir detail. Tetapi Anda juga tidak dapat menyangkal bahwa itu terlihat lebih baik pada perangkat keras dengan spesifikasi yang lebih rendah daripada salah satu dari game itu, atau itu masih menghasilkan pemandangan yang sangat indah - terutama di bagian luar menjelang akhir Episode Dua. Yang terpenting, itu masih menyatu dengan arahan seni yang cerdik dan konsisten untuk membangun dunia yang meyakinkan. Lihatlah pembusukan di rumah sakit Episode Satu, keajaiban sylvan dari hutan Episode Dua, dunia kartun yang gila dari Team Fortress 2 atau lingkungan Portal yang menyeramkan dan steril dan sulit menemukan apa pun untuk dikeluhkan. Sementara itu, dalam hal dialog, efek suara surround, dan penggunaan musik yang bersahaja pada momen-momen penting, orang-orang di Valve masih bisa mengangkat kepala dengan Bungie, Epic, dan lainnya, jika tidak lebih tinggi.

Satu catatan terakhir. Jika saya tidak membedakan banyak antara versi PC dan 360 di sini, itu adalah bukti betapa terampilnya penerjemahan dari komputer ke konsol. Half-Life 2 sendiri mendapat sedikit manfaat dari penambahan pencahayaan HDR, dan pujian terbesar untuk kontrolnya adalah saya tidak terlalu menyadarinya sesuatu yang berbeda setelah saya mulai bermain, cegah insiden aneh di Portal di mana saya berharap kecepatan belokan yang lebih cepat untuk membuat tembakan rumit. Ada juga beberapa masalah gigi dengan Team Fortress 2 online, tetapi Valve tampaknya menangani kasusnya. Jika Anda memiliki 360 dan hanya PC dasar, tidak ada alasan untuk melarang harga yang lebih tinggi untuk menghindari versi konsol. Bagaimana tarif port PS3 masih harus dilihat.

Hal terpenting yang dapat diambil dari ulasan panjang ini adalah tidak masalah di platform mana Anda mengaktifkan The Orange Box, selama Anda benar-benar keluar dan mendapatkannya. Pengulas lain menyebutnya paket nilai terbaik dalam sejarah game, dan tidak ada yang dapat saya katakan dalam perselisihan. Faktanya, jika bukan karena Bioshock, ini akan menjadi pengalaman FPS terbaik tahun ini sejauh ini. Jaga rambut Anda tetap rapi, penggemar Halo; kamu tahu ini benar. Bahkan dengan Bioshock, ada argumen bahwa kuantitas kualitas hiburan di sini masih membuat The Orange Box menjadi pesaing. Jika Episode Tiga menyelesaikan saga Half-Life 2 dengan gaya yang sama, maka Valve akan melakukan salah satu pencapaian terbesar dan paling ambisius dalam sejarah game. Saat ini, saya sedikit ragu ini akan berhasil.


"'Putusan"'


Dilihat sebagai satu saga panjang, Half-Life 2 menegaskan kembali posisinya sebagai yang terbesar dari seri FPS modern. Portal dan Team Fortress 2 memberikan lapisan gula yang tebal dan manis pada kue. Unmissable.

Samsung akan menghidupkan kembali TV OLED? Tidak mungkin

Samsung tidak akan menghidupkan kembali jajaran TV OLED-nya. Perusahaan tersebut mengatakan kepad...

Baca Lebih Banyak

Samsung Galaxy S9 vs Note 8: Mana yang cocok untuk Anda?

Samsung Galaxy S9 vs Note 8: Mana yang cocok untuk Anda?

Galaxy S9 vs Galaxy Note 8: Unggulan Samsung mana yang harus Anda beli?Samsung meluncurkan smartp...

Baca Lebih Banyak

Apple sekali lagi diperkirakan akan meluncurkan iPhone 6,5 inci 'raksasa' pada tahun 2018

Samsung baru saja meluncurkannya Galaxy S9 jangkauan, termasuk S9 + dengan layar yang lebih besar...

Baca Lebih Banyak

insta story