Tech reviews and news

The Legend of Zelda: The Twilight Princess Review

click fraud protection

Spesifikasi Utama

  • Harga Ulasan: £ 34,99

Semua keluhan yang Anda dengar itu benar. Secara teknis, ini adalah game Gamecube dengan kenop Wii. Kadang-kadang, ia menampilkan model poli-rendah dan tekstur era N64 yang sangat kabur dan spektakuler. Itu bisa dilakukan dengan tempat anti-aliasing. Mengayunkan pedang menggunakan remote tidak sealami atau seindah hidup seperti yang Anda harapkan. Kadang-kadang, beralih ke haluan dan mencoba membidik berarti menghabiskan beberapa detik mencoba membuat remote control mendaftar dengan benar dengan bilah sensor. Musiknya terdengar kuno dan disintesis, dan bisa dilakukan dengan perawatan orkestra penuh. Sistem penyimpanan cacat. Tautan terlihat agak nonce.


Dan tidak ada yang penting satu catatan tunggal.


Terus terang, jika Anda keluar dari The Twilight Princess tanpa merasa Anda telah memainkan salah satu game terbaik tidak hanya tahun ini tetapi setiap tahun, maka Anda a) memiliki kebencian patologis terhadap semua hal Zelda atau b) sangat perlu mengevaluasi ulang cara Anda memandang permainan. Benar, itu mungkin Zelda paling revolusioner sejak Link to the Past. Ya, ini memang terasa seperti Ocarina of Time: Redux. Tapi - dan ini sangat, sangat penting tetapi - ini adalah mahakarya desain game, dan Nintendo klasik berstempel emas asli yang melekat di hall-of-fame. Di masa lalu yang indah sebelum kita semua mendapatkan celana dalam kita tentang pemetaan oklusi paralaks yang dulu berarti sesuatu. Twilight Princess adalah pengingat yang sempurna mengapa.


Mari kita mulai dengan grafik yang banyak diperdebatkan itu. Sekarang, kita semua tahu bahwa Wii tidak sebanding dengan Xbox 360 atau PlayStation 3 dalam hal tenaga kuda 3D: tidak ada CPU yang mendengus, dan sementara kami tidak benar-benar memiliki banyak petunjuk tentang apa yang dapat dilakukan chipset ATi khusus unit, kami sangat yakin bahwa itu tidak dapat bersaing dengan Xenos yang bersembunyi di dalam nyali mesin Microsoft. Bahkan pembela terbesar Wii pun akan berjuang untuk mempertahankan beberapa visual di Twilight Princess. Bisikan itu, tetapi The Wind Waker dalam banyak hal adalah permainan yang lebih mencolok dan indah untuk dilihat, dan ada saat-saat - koridor hutan di sini, a ruang bawah tanah di sana - di mana tekstur dan pemodelannya begitu spektakuler sehingga mereka mungkin tersedot langsung dari Ocarina peluru.

Namun, semakin Anda memainkan permainan, semakin banyak kekurangan ini menghilang dalam seni yang menakjubkan, koheren, dan imajinatif. Pencahayaannya sering kali indah; desain karakter sebagian besar luar biasa; elemen gaya visual The Wind Waker telah merayap masuk dan menambahkan catatan indah keajaiban kartun ke dalam prosesnya. Ada pemandangan jauh di dalam kuil hutan, atau di kedalaman Gunung Maut yang dipenuhi lava yang sederhana menakjubkan, dan ada arsitektur epik dan keindahan penuh air terjun di sini yang cocok dengan apa pun di Shadow of the Patung raksasa. Tahun lalu, Kameo: Elements of Power memberi kami hal terdekat yang kami dapat dari bagaimana Zelda akan terlihat pada atasan perangkat keras, tetapi untuk semua bebatuan yang dipetakan benjolan dan rumput yang bergoyang, itu tidak pernah mendekati untuk melakukan apa yang dilakukan Twilight Princess sini. Ini adalah dunia dongeng yang digambar dengan indah dan Anda hanya ingin tersesat.


Sekarang untuk elemen rumit kedua - kontrol. Awalnya, saya takut akan yang terburuk. Dalam versi demo pra-rilis, saya selalu menemukan pertarungan dan bidikan tertancap dan dibuat-buat, seolah-olah tim Zelda telah diberi kendali jarak jauh dan diberi tahu untuk memberi klakson sepatu beberapa fungsi Wii di, atau lain. Dalam satu jam memainkan versi lengkap, ketakutan saya telah hilang 90 persen. Ya, alangkah baiknya jika Anda bisa mendorong dan mengayun dengan remote dan melihat gerakan Anda direplikasi di layar, tetapi jenderal mekanik menebas bekerja dengan baik, dan ada kesan mendalam pada pertarungan - terutama saat Anda bertarung dengan menunggang kuda - yang tidak ada sebelum. Mengincar slighshot, bow, dan boomerang kadang-kadang sedikit menyentuh, tetapi Anda dapat menghilangkan setengah dari masalah dengan mudah. dengan menghabiskan lima menit untuk menempatkan bilah sensor Wii dengan benar, dan sisanya masuk ke tempatnya dengan cukup cepat. Terlebih lagi, beberapa mini-game - terutama memancing dan tempat terbang berkecepatan tinggi - memanfaatkan remote dengan sangat baik. Saya siap untuk membenci, atau setidaknya hanya mentolerir kontrol, tetapi yang mengejutkan saya, saya berkembang pesat untuk merasa bahwa ini tidak akan menjadi game yang hebat tanpa kontrol.


Musik? Ya, bunyinya terdengar disintesis dan plastik, tetapi temanya sama menggetarkan dan semegah biasanya, dan Anda tidak dapat menyalahkannya dalam hal selalu menghasilkan suasana hati yang tepat. Sistem penyimpanan? Memang menjengkelkan bahwa Anda tidak dapat menyimpan di tempat yang Anda suka di ruang bawah tanah, tetapi sebenarnya ada solusinya (dan siapa pun yang telah menemukan Cooccoo akan tahu persis apa itu). Dan Link? Yah, dia memang terlihat seperti blus gadis besar dari depan, tapi apakah itu benar-benar merusak permainan? Bukan di nelly-mu.

Lantas, apa yang membuat Twilight Princess begitu spesial? Ini sebagian merupakan pertanyaan tentang keseimbangan: keseimbangan antara yang lama dan yang baru dan keseimbangan antara yang besar dan yang kecil. Di satu sisi, itu hanya membangun elemen yang begitu mapan di Link to the Past, Ocarina of Time dan The Wind Waker. Strukturnya tidak bisa lebih tradisional Zelda - tinggalkan desa, jadilah pahlawan, raih tiga kuil, lalu tunggu twist yang memberi tahu Anda bahwa masih ada lagi yang akan datang. Namun, di sisi lain, game ini tidak pernah terasa seperti vulkanisir. Untuk satu hal, sejak Ocarina of Time, tim Zelda telah tumbuh lebih mahir dalam melakukan aksi yang mengesankan urutan untuk membangun momentum dan menjaga hal-hal tetap pedas, dan ini lebih sinematik dan ambisius dari sebelumnya sebelum. Ada pertempuran fantastis dengan Link atau pertarungan menunggang kuda melawan rintangan, melindungi orang yang dicintai, dan menebas dengan panik ke kiri dan ke kanan. Ada bagian yang menakutkan di mana makhluk menjalar muncul entah dari mana. Dan tentu saja, ada pertarungan bos - area di mana hanya Capcom yang tampak di liga yang sama dalam hal desain makhluk dan tontonan yang mendebarkan.


Dan tim telah memasukkan beberapa elemen baru. Yang paling jelas menjadi jelas hanya beberapa jam kemudian, saat kekuatan misterius merebut Link dan ketika dia bangun dia telah diubah menjadi serigala. Perubahan ini tidak permanen, tetapi berulang, dan menghasilkan beberapa level hebat yang membebani platform-hopping dan pemecahan teka-teki. Terlebih lagi, peralihan reguler ke dunia 'Twilight' yang gelap memberi game tema dunia ganda yang merupakan inti dari Zeldas terbaik.


Jangan salah - ini adalah permainan yang sangat besar, dan Anda bisa menghabiskan lebih dari lima puluh jam untuk bermain. Bahkan skala Hyrule sendiri telah berkembang sejak terakhir kali kita melihatnya. Ruang terbuka besar lebih megah dan lebih terbuka, kota kecil dan kota besar lebih besar dan lebih padat. Hebatnya, Anda mendapatkan buzz yang sama seperti saat Anda melihat domain Zora dalam semua kemegahannya seperti yang pertama kali Anda dapatkan melihatnya di Ocarina of Time, karena itu menjadi lebih indah untuk menyamai tahun 2006 Anda harapan. Danau Hyrule, sementara itu, adalah kumpulan air yang sangat besar yang secara praktis meminta Anda untuk menyelam dan menjelajah.


Namun, di saat yang sama, Zelda tidak kehilangan keintimannya. Masih ada waktu untuk momen-momen kecil yang menghidupkan karakter dan membuat cerita - meski sederhana dan sering kali sedikit murahan - begitu memikat. Tim Twilight Princess tahu bahwa kami tidak memainkan Zelda hanya untuk menyerbu cerita utama; kami juga memainkannya untuk hal-hal kecil. Kami ingin mengumpulkan side-quest yang konyol, menggembala kambing, memancing, kontes memanah, dan sekali lagi Hyrule sebagian merupakan taman bermain di mana keinginan Anda yang paling aneh sering kali dihargai. Twilight Princess adalah kisah kelam - dengan kemungkinan pengecualian dari Majora's Mask yang melankolis, yang paling gelap Zelda belum - tapi kegelapan itu selalu diimbangi oleh rasa senang seperti anak kecil dan selera humor yang khas. Sederhananya, ini adalah kesenangan yang nyata untuk bermain.


Tentu saja, daging asli dari permainan ini tetap berada di ruang bawah tanah, dan kuil Twilight Princess duduk persegi dengan yang terbaik dari Ocarina of Time dan The Wind. Waker dalam memberikan pengaturan yang berbeda dan tantangan menarik yang mengajari Anda keterampilan baru, kemudian meminta Anda untuk menerapkannya dengan cara yang semakin imajinatif cara. Seperti biasa, item adalah kuncinya, dan jika Anda diberi busur pahlawan di tengah ruang bawah tanah, Anda bisa sangat yakin akan membutuhkannya sejak saat itu. Namun Twilight Princess dengan cerdik meminta Anda untuk menggabungkan item dan kemampuan dengan cara yang membuat Anda menggaruk-garuk kepala satu menit, lalu tersenyum ketika solusi mengklik berikutnya. Pada satu tingkat, sedikit yang berubah sejak terakhir kali, tetapi pada tingkat yang lebih dalam itu berbeda dan bahkan lebih memuaskan. Membandingkan ini dengan Ocarina of Time adalah seperti membandingkan Half Life 2 dengan Half Life - tentu yang utama elemen gameplaynya sama, tetapi tidak semuanya terasa lebih besar, lebih imersif, dan bahkan lebih menarik?


Saya bisa saja mengalami mual, tapi tidak. Ini adalah permainan yang penuh dengan ide dan momen yang harus Anda temukan sendiri. Yang terpenting, ini adalah permainan yang penuh dengan keajaiban dan keajaiban asli. Beberapa permainan yang hampir bisa Anda kurangi menjadi formula; Grafiknya bagus, suaranya bagus, pertarungannya mengasyikkan, levelnya dirancang dengan baik. Di sini, keseluruhan pendekatan tersebut tampak terlalu reduktif - ada sesuatu yang istimewa yang bekerja di sini, dan Anda akan merasakannya sejak beberapa jam pertama permainan. Fakta bahwa Anda masih akan merasakannya hampir tiga puluh jam kemudian, dengan sebagian besar permainan yang masih tersisa, mengatakan itu semua. Twilight Princess mungkin mengecewakan pada beberapa level, tetapi ketika permainan secara keseluruhan begitu megah, tampaknya kasar dan berpikiran kecil untuk memberi mereka kepercayaan. Beli, mainkan, dan nikmati.


"'Putusan"'


Apakah ini etalase Wii yang sempurna? Tidak. Apakah itu salah satu game terbaik yang pernah ada? Tanpa bayangan keraguan. Dengan semua suara cheesy dan teksturnya yang jelek, Twilight Princess adalah pencapaian yang luar biasa.

fitur

Peringkat PEGI 12+
Aliran Aksi petualangan
Pemain 1

Kesepakatan vakum Shark DuoClean dengan diskon £ 170 ini terlalu bagus untuk dilewatkan

Jika Anda sudah terlalu lama bertahan dengan penyedot debu lama, sekarang mungkin waktu terbaik u...

Baca Lebih Banyak

Review AOpen XC Cube EY65

Review AOpen XC Cube EY65

Spesifikasi UtamaHarga Review: £ 200.00AOpen bukanlah nama yang diasosiasikan dengan sistem bareb...

Baca Lebih Banyak

Review Toshiba Portege R100

Review Toshiba Portege R100

Spesifikasi UtamaHarga Review: £ 1603.00Meskipun notebook pengganti desktop menjadi lebih kuat da...

Baca Lebih Banyak

insta story