Tech reviews and news

Mirror's Edge di 10: Masih semilir dan indah, jika kadang-kadang membuat platformer bambu runcing

click fraud protection

Saya selalu merasa sedikit gentar saat kembali ke game lama. Otak kita mencintai tidak ada yang lebih baik daripada merapikan masa lalu, untuk menyempurnakan tempat tidur ingatan kita dan membuat segalanya terlihat bagus dan nyaman dan lebih hangat dari yang sebenarnya. Ini adalah fenomena yang aneh, tetapi ada logika yang mengerikan di dalamnya. Karena Anda hanya mengakumulasi lebih banyak masa lalu dan masa depan Anda hanya menyusut, lebih baik tampak seolah-olah semua hal yang Anda lakukan dengan waktu terbatas Anda bermanfaat.

Namun, pembersihan pegas retroaktif ini bisa menjadi masalah saat bermain game lama, karena apa yang Anda ingat sebagai cairan mutakhir Pengalaman yang mulus dan sejernih kristal sering kali berubah menjadi noda abu-abu kecokelatan piksel dengan kontrol yang terasa seperti seseorang mencelupkan keyboard Anda ke dalamnya tetes. Saya tidak akan pernah melupakan keterkejutan saat kembali ke Penjaga Dungeon beberapa tahun yang lalu, permainan brilian yang telah sangat tua sehingga hampir tidak dapat dibaca di mesin modern.

Saya merasakan kekhawatiran yang sama ketika, beberapa hari yang lalu, saya melakukan booting Mirror's Edge untuk pertama kalinya dalam beberapa tahun. Saat diluncurkan pada 2008, Tepi cermin mungkin adalah game dengan tampilan terbaik. Tapi bagaimana estetika yang berani dari beton putih dan kaca yang berkilauan terlihat satu dekade kemudian?

Ternyata, saya curiga ada lukisan kerangka Faith Connors yang tersembunyi di suatu tempat di loteng DICE, karena Mirror's Edge hampir tidak menua. Model karakter yang tampak seperti karet adalah satu-satunya petunjuk nyata bahwa game ini belum dirilis kemarin, tetapi sebaliknya, melangkah keluar ke pemandangan atap awal itu sama menakjubkannya seperti sebelumnya.

Terkait: Game PS4 Terbaik

Tepi cermin

Campuran warna yang cerah menciptakan estetika yang hampir tak lekang oleh waktu

Teknologi luar biasa di balik mesin Frostbite tidak diragukan lagi berperan dalam hal ini, tetapi sebagian besar pelestarian Mirror's Edge bergantung pada arahan seni. Di Mirror's Edge, DICE menunjukkan pentingnya gaya, bahkan dalam game yang menginginkan realisme. Ini lebih dari sekadar penggunaan pewarnaan balok yang berani dan penempatan pencahayaan yang halus dalam game. Seperti The Witcher 3, Mirror's Edge adalah studi kasus yang luar biasa dalam merepresentasikan dunia game seperti yang terlihat dari sudut pandang karakter.

Hal ini terutama terlihat dalam visi pelari Faith, yang memilih objek traversal penting dalam warna merah cerah yang jelas menonjol dengan latar belakang yang sebagian besar berwarna putih. Tapi itu juga terlihat dalam desain yang lebih umum. Kota Mirror's Edge tidak diragukan lagi indah, tetapi memiliki keindahan yang keras dan steril, seluruhnya sintetis dan sebagian besar tanpa kehidupan. Hiruk pikuk kota selalu terdengar dari kejauhan, dan semua suaranya terdengar mekanis, klakson mobil di jalanan bawah, dan deru mesin jet dari pesawat yang melintas di atas. Beberapa orang lain yang Anda lihat di Mirror's Edge adalah bintik seperti semut yang dilihat dari atas gedung pencakar langit, atau polisi bersenjata lengkap yang mencoba membunuh Anda.

Melalui ini, Mirror's Edge menyampaikan kecurigaan dan jarak sosial yang telah disandikan oleh pemerintah kota yang menindas di dalam masyarakatnya. Kota Mirror's Edge dibangun untuk perusahaan daripada orang. Menariknya, palet warna juga berubah bergantung pada ketinggian Faith. Saat Anda turun ke permukaan tanah, warna bergeser dari putih indah itu dalam blues yang lembut tingkat bawah tanah dan tertutup seperti pengejaran jacknife dan investigasi Faith di dermaga dilakukan sayuran hijau seram. Ini adalah pengakuan halus atas perasaan internal Faith, terbebaskan di atap, terperangkap di tanah.

Namun meski secara visual Mirror's Edge telah teruji oleh waktu, masih ada pertanyaan tentang seberapa relevan game tersebut, terutama karena keberadaan penggantinya - Tepi cermin Katalisator. Ketika Mirror's Edge diluncurkan, keluhan utama tentangnya berfokus pada singkatnya dan linieritasnya, keduanya merupakan “masalah” yang dipecahkan Catalyst. Bahkan DICE tampaknya mengakui kesalahan ini dengan membuat Catalyst reboot dan bukan sekuel langsung, menyiratkan bahwa Mirror's Edge adalah eksperimen yang tidak sepenuhnya berhasil.

Terkait: Game Xbox One Terbaik

Tepi cermin

Pertarungan adalah bagian singkat, agak opsional dari Mirror's Edge

Saya tidak pernah benar-benar memahami keluhan tentang linearitas Mirror's Edge. Seperti Half Life 2 dan seri Metro, Mirror's Edge melakukan pekerjaan yang baik dalam mengomunikasikan kesan dunia yang lebih besar di luar batasan levelnya. Setiap misi memberi pemain wawasan baru tentang infrastruktur kota, membawa Anda ke pusat perbelanjaan, melalui jaringan relnya, dan turun ke gua-gua berkubah saluran air badai. Saya terutama menyukai buletin berita yang bergulir di layar yang disematkan ke dinding banyak lift game, memberikan gambaran sekilas tentang hal-hal yang lebih luas di kota sekitar Anda.

Selain itu, permainan platform orang pertama cukup sulit tanpa kanvas pilihan yang luas untuk dipilih. Mirror's Edge adalah permainan yang sulit untuk dihadapi, terutama karena Faith bergerak dan berinteraksi dengan dunia seperti manusia, meluangkan waktu untuk berakselerasi hingga sprint penuh dan secara fisik harus mengangkat dirinya sendiri tepian. Yang terpenting, dia rentan terhadap gravitasi seperti orang lain, dan lompatan yang salah waktu akan membuat Anda jatuh ke jalan di bawah.

Representasi bobot dan momentum Faith mendasari Anda secara luar biasa di dunia, tetapi DICE tidak selalu mengakomodasi fakta bahwa pemain pada dasarnya mengendalikan manusia lain dari jarak jauh. Ya, berlari melintasi atap rumah sambil dikejar oleh helikopter yang membawa senjata itu menyenangkan secara teori, tapi tidak saat Anda masih memikirkan cara mengatur waktu lompatan, perosotan, dan gulungan untuk bergerak di seluruh dunia efisien.

Memang, mungkin kelemahan terbesar Mirror's Edge adalah pemain tidak cukup menikmati kebebasan bergerak, sering kali memprioritaskan tantangan daripada kesenangan. Ini sering kali memaksa Anda untuk bergerak melalui media peluru, tetapi Anda juga secara teratur terpaksa berhenti untuk mencari tahu jalan selanjutnya ke depan. Di tengah semua itu, Mirror's Edge jarang mendapat kesempatan untuk benar-benar mengalir, dan itu memalukan.

Terkait: Game Nintendo Switch Terbaik

Tepi cermin

Warna Mirror’s Edge yang berubah menyampaikan konflik internal Faith

Saya juga dapat memahami kritik bahwa Mirror's Edge terlalu pendek, meskipun saya berpendapat bahwa saat ini keringkasan game tersebut lebih merupakan nilai jual daripada sepuluh tahun yang lalu. Sangat jarang sebuah game membuat Anda menginginkan lebih akhir-akhir ini. Anda jauh lebih cenderung muak dengan apa pun yang Anda mainkan sebelum melihat kreditnya. Bahkan Catalyst menderita masalah ini, berjuang untuk mempertahankan momentum selama 30 jam yang substansial.

Mirror's Edge, sementara itu, dapat dilalui dalam beberapa malam, menjadikannya game yang ideal untuk kembali, pembersih palet semilir antara satu dunia terbuka besar dan dunia berikutnya. Dan saya pikir itulah yang paling menarik bagi saya tentang Mirror's Edge, masih sangat menyegarkan untuk dimainkan. Mungkin usianya sepuluh tahun, tapi masih terasa berani, radikal, dan menarik. Saat saya memainkan Mirror's Edge, saya tidak merasa nostalgia. Saya merasa seperti sedang memainkan sesuatu yang baru, janji yang cacat namun menarik dan menggembirakan tentang masa depan yang tidak pernah tiba.

Bisakah Anda percaya Mirror's Edge sudah berusia sepuluh tahun? Beri tahu kami pendapat Anda di Facebook dan Twitter @trustedreviews.

Samsung Galaxy S7 dapat memiliki tampilan 'Always On'

Aplikasi merek dagang baru menyarankan bahwa file Samsung Galaxy S7 dapat memiliki tampilan yang ...

Baca Lebih Banyak

Microsoft Surface Pro 4 mendarat sebagai saingan iPad Pro

Untuk kesenangan kacang produktivitas - dan kekecewaan Apple dan nya iPad Pro - Microsoft telah m...

Baca Lebih Banyak

Ulasan Dell UltraSharp UP2715K

Ulasan Dell UltraSharp UP2715K

BagianHalaman 1Ulasan Dell UltraSharp UP2715KHalaman 2Kualitas Gambar dan Review PutusanProResolu...

Baca Lebih Banyak

insta story